嗯,我用一句策划在记者站的原话吧,【非要把某一门派的打法应用于其他门派,自然是行不通的】,因为我在记者站内做稿件时跟策划纠结过LG和MW的对比
我个人的看法是,神木林应该开创自己的建树,明确建立一种合理的长期的法系系统,并以此为基础吸引更多有经济实力的大RMB玩家尝试之,英雄一出手,各位玩家们群起而攻之,则神木林之兴,有望矣!
积累制在很多网游里面都被运用,但是要建立成熟的该制度需要有一个基础——正所谓固有基础的建立。
1.所谓固有基础的建立,自然是指基座要厚实。拿神木林的法连举例,目前出了法连效果貌似是第一次伤害的40%,如果第一下伤害只有1000的话,第二下是400;而如果第一下伤害能达到3000,第二下居然能到1200。可见基础很重要,对于积累制也是一样的,一个开局不错的基础,决定了积累制后续的收益,否则只能是鸡肋——居然也是积累的谐音。
2.明确基础以后,下面谈谈方案。
把你提出的方案定义为A方案。概念性的描述可为:a.当风灵层数越低的时候,配以一个越高的几率使其增长;b.当风灵层数越往上叠加时,几率要得以控制,即衰减;但总体来说,必须仍提供一个较高几率使其+1,而超过+1以后的几率将得到较大限制;c.风灵的顶层结构将仍采用积累制,当使用大技能之后,消耗掉的风灵层数应得到一个合适的几率使其再次达到顶层。
我把自己提出的方案定义为B方案。概念性的描述可为:简单地建立在一个固有基础上的,后续为相同几率下的积累制。前面的固有基础正是我建议的,‘当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层’;而后面的内容就是目前正在使用的神木林法系输出的系统结构,在此不多述。
当然,欢迎各位神木林玩家提出其他的方案。
3.神木林门派特色的探讨
目前是中毒以后掉血减少。最近有些玩家提出了各自的看法,而我的观点是把积累制做成神木林的门派特色,比如‘当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层’。如此策划不用再花心思修改奇经八脉和技能,直接把公式构建在门派特色里面,这才是真正的神木林特色!只有神木林才能体验的,难道我们还不能称其为特色么!?”
我来论证一下自己的门派大局观。
若只拿129作为基准。目前法系大秒有魔王、龙宫;物理有大唐、狮驼岭;治疗有化生、普陀;固伤有盘丝、地府;封系有方寸、女儿;辅助有五庄;天宫暂且放一放。此为传统12门派。
之前我提到了三角形的稳定性,现在以“三”来分类,那么我们可以得到整理后的排列:法系大秒有魔王、龙宫,缺1;物理有大唐、狮驼岭,缺1;治疗有化生、普陀,缺1;封系有盘丝、方寸、女儿(看上去不缺);固伤有地府(从PK多秒角度谈及,固伤有些复杂,留此话题让各位讨论和思考了),缺2;辅助有五庄,缺2;天宫仍旧放一放。此为传统12门派。
根据三个新门派的特点,我们将15门派整合再次分类,接着又得到以下新的排列:法系大秒有魔王、龙宫、神木林;物理有大唐、狮驼岭,凌波城;治疗有化生、普陀、无底洞(无底洞有一定加血能力,放在此或许有些牵强,但从实用性而言,决不能将神木林放在此类);封系是原来的盘丝、方寸、女儿(当然要看无底洞怎么定位了);三个“奇葩”固伤有普陀、盘丝、无底洞(之所谓称其奇葩,是因为PK的时候秒1。。。)。其他门派不议。接着补充两句:
1.本人立贴时说过,“毕竟在中国教育体制下,大家的思维模式趋同”。三角形的稳定性是众所周知的,我这么想了,或许策划们也是这么想的,要不然怎么解释现在15门派按特性分类,为何有那么多是与“三”有关的?这里当然不是指所有门派,但与“三”有关至少是一种普遍被接受的门派思路,策划建立新三门派之初,或许就是这么构建的。而就门派大局观而言,一类门派设置三种,其裨益是相当多的,诸如丰富PK的战术性,增强游戏的耐玩性;同时三角形也是公认的最稳定的平面图形,这种概念性的东西,在国内,特别是在传统的应试教育体制下,确是根深蒂固的。
2.以上毕竟是本人自圆其说的臆断,缺少实质性的证据。但正如我之前提过的,“官方的修改我们没权利去参与,但可以去推测”。在此只是提供意见供各位参考,仅代表一家之言,有不同看法的可以交换意见。
如果我这一假设可以成立,那神木林注定成为大秒,这也是神木林这一门派在成立之初就已决定好的大方向,其他无须再议!
我觉得对于三个新门派来说,不仅仅是神木林,由于转门派对普通玩家来说是一笔非常大的消耗,所以绝大多数人不愿意换门派去探索,况且这三个新门派都没有那种一眼看上去就让人觉得是优势的地方,人口密度既然远远不如其他门派,自然强的也很少。而又因为强的少,所以大家都不知道应该怎么玩。
“第一,我不是来讨论门派强弱的,任何门派强弱的纷争讨论,我不参与。”
“我理解自己倾向于自己门派,希望它加强的心情,可也要理智看待问题,而不是一味的说这个门派太弱,需要加强。”
以上一层作为基础,我们得到了几个结论:
1.一个门派的特色,对于玩家们如何理解该门派,起着至关重要的作用。
2.门派特色是很有可能潜藏着这样的信息:官方对其的理解和修改方向。
3.一个有亮点的门派特色,对新门派的推广也是起着至关重要的作用的。
4.一个强大的门派特色,注定承接一个强大的门派诞生,也会为开云(中国)官方本身的发展带来巨大的收益;而开云(中国)官方的队伍壮大了,更会推动其他门派的发展。
下面结合神木林来看看:
1.神木林的门派特色里面只字未提法系,却出现了“气血”二字,试问体质这一属性点是不是最与气血密切相关?那么接下来我们看到的血雨流是不是基本上基于全体加点的呢?由此可见,神木林,之所以会出现血雨流的全体流派,其始作俑者确为官方;同时这也是官方在其大肆宣传神木林是法系之后不负责的有力证据之一!
2.一开始官方的承诺是法系,但其设定的神木林门派特色却是被很多玩家们误解了,或者说因为官方的某种不可告人的想法和思路,误导了众多的神木林玩家。然后,我们必然会迎来横空出世的血雨流。而这种隐藏的修改方向,虽在众多普通玩家看来是某些壮士大胆创新研发的成果,实则只是官方早已设计好的一场戏罢了!
3.强大的门派需要强大的门派特色的辅佐,当然也不是绝对的,龙宫可以算一个特例;然而我们目前可以清楚地看到一个真是亲娘生的,而另一个则是后妈养的。总体来说,同样的不给力的门派特色,一个位于武神坛之巅,一个成了长安街上卖FF的主力,不是一种悲哀么?如今龙宫们的志向确实放在如何壮大开云(中国)官方之上,而神木林们对于扬名立万那是不敢奢求的,作为呵呵型玩家,我们也算玩过开云(中国)官方的呀!
4.强大的门派特色,催生一个强势门派的崛起,神木林们,你们该哪凉快哪去了吧。
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