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标题: 口袋版试玩三月总结 [打印本页]

作者: 4myth_freedom    时间: 2013-12-18 10:15
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作者: yang4203855    时间: 2013-12-18 10:33
我来说说我理想中的口袋版吧。 其实口袋版对我来说,主要是对PC端的补充。我想大家玩游戏,绝大多数人心中还是有竞争的心的,只不过有的是跟其他人比,有些人是跟自己比。当然也有休闲的。如果口袋版对PC带来不了任何影响,我想我不会去玩口袋版的。

有些玩家说口袋版游戏任务单调无聊什么的,我仅说我个人看法,我其实无所谓,只要别墨迹就行。因为还是说,我主要动机还是为了PC端。如果纯玩手游,我可能会选择“疼训”。当然,作为手机端还是越有趣越好。

还有,我不知道口袋版是怎么定位的。如果是网易的两个部门,想互相争夺玩家的话,我个人而言,我还是以PC为主。实在无法在电脑玩的时候,我才会玩手机。我是04年~05年中间那块玩的梦幻,现在也算老玩家了。年纪也不小了。工作偷摸的玩点口袋版我感觉还行。

口袋版我想不应该设定成纯砸钱的游戏,我想应该设定成PC端那种,普通玩家可以接受。所谓接受就是用这个可以缓慢增长。而土豪也有选择余地。 你如果怕PC端产出过剩,可以直接弄个,口袋版获得物品可以直接卖成精力啥的。
作者: 饺子春春    时间: 2013-12-18 11:06
感谢各位意见,确实如2楼朋友所说,口袋版只是PC端的一个补充和延伸,推出的目的最终还是要满足玩家PC端的各种追求。我们会不断努力将其完善的更好。
至于楼主提到的口袋版查看物品和召唤兽信息,目前已经在制作之中,很快就能推出了
作者: hpengchao    时间: 2013-12-18 13:52
口袋版里面的抓鬼,比较郁闷,骷髅怪的抗性赶得上双抗鬼了,打的蛋疼




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