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标题: 一个要求,二个建议! [打印本页]

作者: 温心    时间: 2007-8-12 18:33
标题: 一个要求,二个建议!
一个要求:要求帮派人员查询,能查出每周参加帮战的次数.现在帮战,人数很重要,有很多人,帮战从来都不来,我们帮只有帮战不来的才要求交帮费,现在很难查和记录.
二个建议合并起来:建议增加"追捕"和"逃跑"技能的用处.现在帮派技能基本上都各有用处,研究上去了也有人学.但"追捕"和"逃跑"技能,基本上没人学,特别人"追捕",在队伍时,只有队长的技能有效.建议能在某些任务中增加有这二项技能参与的任务.例如:官职任务中,"一个间谍偷取了大唐情报.要求组队方式.去某坐标找到该间谍,战斗后,每一回合该间谍都会逃跑,如果追捕低,他就逃了,可设成逃跑成功三次后,他就没力气逃了,必定被捉住.捉住的方式可采用打死或用道具捉.追捕高的话,他逃跑失败,基本上能被捉住",再例如:"官职单人模式,你得到了外族的三份情报,要求送回长安,只能用走的,路上会随机有神偷来偷.如果你逃跑高,战斗后第一回合就跑成功,神偷没机会出手,如果逃跑低.神偷出手就会被偷一份情报.如果三份都丢了,则任务失败,被偷的情报越少,回来奖励有加成."
以上二例仅做参考.
另外,在活动中增加对PT,DF有优势的特别怪,这点非常好.可以推广的其他任务或活动中,甚至是练级的,现在STL如果没有变身术套装,小雷练级基本也没人要了,设想可以在练级中,某些随机战斗中,增加一个特殊怪,如小强.对某些冷门门派的技能敏感,被该技能打到后,立即逃跑或死亡,该次战斗,经验加倍或变成三倍.这样,即使应加了某个冷门门派使清怪战斗力下降,原来二回合能打完的,现在变成了4回合,也能通过经验加成的方式补回来.
作者: 林峰    时间: 2007-8-12 19:18
好的建议 WY从来就...................




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