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标题:
成就的本质=钱
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作者:
尕爷寻欢
时间:
2014-11-8 12:03
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作者:
尕爷寻欢
时间:
2014-11-8 12:08
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作者:
堕落い方能自由
时间:
2014-11-8 12:19
暴尿暴尿
下星期维护取消成就系统
作者:
会呼吸的屁股
时间:
2014-11-8 15:55
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作者:
愛是否逃離
时间:
2014-11-8 16:25
对啊 其实这是变相坑更多的钱
因为刷成就成本更贵
作者:
a20841732
时间:
2014-11-8 16:28
爱刷不刷~ 反正我不刷~
作者:
fyxf77942
时间:
2014-11-8 16:28
放屁
成本的本质是时间 是生命
你是在用生命玩游戏 你不过是用生命时间换金钱而已
作者:
乀灬瞬◇.
时间:
2014-11-8 17:51
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作者:
恭喜楼下发财
时间:
2014-11-8 17:59
发这个帖子的人已经忘了梦幻只是个游戏
作者:
koeixi
时间:
2014-11-8 18:31
玩单机游戏就是刷成就
作者:
koeixi
时间:
2014-11-8 18:39
成就系统才是真正合理的,叫做玩法
WOW L 0L 多不增加属性消耗来维持的
他们多是靠维持玩家乐趣时间来增加在线率
WOW点卡钱,L OL的广告费就赚到了
玩法是可持续消费
作者:
koeixi
时间:
2014-11-8 18:43
本帖最后由 koeixi 于 2014-11-8 18:47 编辑
还有梦幻的不磨属性装备确实不应该出现
当初策划失败次数的设置,确实是很巧妙的手法
是可持续消费最强大的消耗机制
可惜出现珍珠,不过珍珠是花点卡时间,玩家靠损耗装备
持续参加活动和副本而获得的
珍珠也有其价值
导致JP装备确实可以很长存在
也没人想去分解,毕竟有珍珠吗
作者:
老猫9527
时间:
2014-11-8 18:47
一直就没特意去刷那个成就 到底有什么用处呢
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