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标题: 成就的本质=钱 [打印本页]

作者: 尕爷寻欢    时间: 2014-11-8 12:03
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作者: 尕爷寻欢    时间: 2014-11-8 12:08
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作者: 堕落い方能自由    时间: 2014-11-8 12:19
暴尿暴尿
下星期维护取消成就系统
作者: 会呼吸的屁股    时间: 2014-11-8 15:55
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作者: 愛是否逃離    时间: 2014-11-8 16:25
对啊  其实这是变相坑更多的钱
因为刷成就成本更贵
作者: a20841732    时间: 2014-11-8 16:28
爱刷不刷~ 反正我不刷~
作者: fyxf77942    时间: 2014-11-8 16:28
放屁
成本的本质是时间 是生命
你是在用生命玩游戏 你不过是用生命时间换金钱而已
作者: 乀灬瞬◇.    时间: 2014-11-8 17:51
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作者: 恭喜楼下发财    时间: 2014-11-8 17:59
发这个帖子的人已经忘了梦幻只是个游戏
作者: koeixi    时间: 2014-11-8 18:31
玩单机游戏就是刷成就
作者: koeixi    时间: 2014-11-8 18:39
成就系统才是真正合理的,叫做玩法
WOW L 0L 多不增加属性消耗来维持的
他们多是靠维持玩家乐趣时间来增加在线率
WOW点卡钱,L OL的广告费就赚到了
玩法是可持续消费
作者: koeixi    时间: 2014-11-8 18:43
本帖最后由 koeixi 于 2014-11-8 18:47 编辑

还有梦幻的不磨属性装备确实不应该出现
当初策划失败次数的设置,确实是很巧妙的手法
是可持续消费最强大的消耗机制
可惜出现珍珠,不过珍珠是花点卡时间,玩家靠损耗装备
持续参加活动和副本而获得的
珍珠也有其价值
导致JP装备确实可以很长存在
也没人想去分解,毕竟有珍珠吗
作者: 老猫9527    时间: 2014-11-8 18:47
一直就没特意去刷那个成就  到底有什么用处呢




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