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标题:
正常情况下法术可以秒人1血,为什么物理就不会有1血的发生
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作者:
望舒°
时间:
2014-11-13 14:01
标题:
正常情况下法术可以秒人1血,为什么物理就不会有1血的发生
本帖最后由 芯伊舞 于 2014-11-13 14:02 编辑
所以人物和宝宝有没有法修一目了然,尤其是宝宝修,而物理攻击确不会出现这种情况。物理随便打都有几十或者百血。攻宝宝也是很多玩家面对法修弱的遮羞布,这个设定是古老的历史问题了吧
作者:
jack3951196
时间:
2014-11-13 14:01
你即将会看到的,当伤害接近防御或者低于防御的时候,佩戴格挡灵饰会出现1滴血
作者:
望舒°
时间:
2014-11-13 14:03
标题:
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2#
jack3951196
这个只是附加的,基本规则大纲还是没变。
作者:
S十ephen
时间:
2014-11-13 14:03
物理有个最低伤害补偿,攻低于防的时候,给予一个10%攻击力的最低伤害
作者:
清水浊尘
时间:
2014-11-13 14:04
我的耳边就想起了DOTA拿一血的提示。
作者:
jack3951196
时间:
2014-11-13 14:05
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4#
芯伊舞
请注意你的标题,灵饰算附加?那么人物装备、法宝、召唤兽、经脉是不是都算附加?
存在即是合理
作者:
angela、清清
时间:
2014-11-13 14:05
去柳林坡练宝宝被物理攻击1滴 被花妖秒一下200
作者:
望舒°
时间:
2014-11-13 14:10
标题:
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6#
jack3951196
灵饰出来附带一系列穿刺格挡狂暴什么的,也确实在改变着基础规则。人物宝宝化,宝宝人物化的年代。
作者:
黄金の魔术师
时间:
2014-11-13 14:10
法术攻击最低貌似不是1 是0 遇到极端抗性 会显示失败 也就是没有效果 比如法宝宝法连第一次1 第二次无显示失败 人物 法术门派现在都有加伤害结果 基本没有秒1的尴尬了
作者:
望舒°
时间:
2014-11-13 14:12
标题:
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7#
angela、清清
那伤害补偿10%在这里也应该不适合了吧,难道是伤害和防御超出太多,没补偿了吗?
作者:
jack3951196
时间:
2014-11-13 14:14
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8#
芯伊舞
什么是基础规则?给个具体描述?
作者:
S十ephen
时间:
2014-11-13 14:15
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10#
芯伊舞
接近的话有10%,比如说2000伤打2000防,200结果,再低没测试过。不过催眠用血宠打自己也能了解个大概,2200防被700伤打个十几点二十几点都有可能
作者:
麻雀°
时间:
2014-11-13 14:15
貌似你没看过干将大堂破碎云阵队长女儿1滴血的视频
作者:
___梦露
时间:
2014-11-13 14:16
伦家今天好冷啊。。。,
作者:
S十ephen
时间:
2014-11-13 14:16
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10#
芯伊舞
接近的话有10%,比如说2000伤打2000防,200结果,再低没测试过。不过催眠用血宠打自己也能了解个大概,2200防被700伤打个十几点二十几点都有可能
作者:
望舒°
时间:
2014-11-13 14:17
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9#
黄金の魔术师
大小法在没波动技能下,小法更是 法连第二下必定是第一下的一半,系统是没有小数点的。第一下秒1第二下就不会显示了。所以呗看得到最低算1血
作者:
amwjou
时间:
2014-11-13 14:25
法怪的设定较弱...加上面伤的输出比较分散,物理的基本属于单位攻击较多。
物理打一点的也有啊~满抗去大雁塔试试~
作者:
名茨°
时间:
2014-11-13 15:10
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5#
清水浊尘
first blood.
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