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标题: 大部分队灵饰属性理解的误区 [打印本页]

作者: 恛忆那些年    时间: 2014-12-31 14:27
标题: 大部分队灵饰属性理解的误区
本帖最后由 恛忆那些年 于 2014-12-31 15:19 编辑

首先介绍一下灵饰追加的全部属性[attach]1283866[/attach](图片是搬砖的)  在游戏中很多玩家都在追求着3条伤害 多条统一属性加成的。确实在梦幻原有版本属性极限的基础上推出灵饰系统,这大大提高了角色的能力,也把梦幻新宠灵饰推到了风口浪尖。很多人在吐槽属性渣渣、也有人在庆幸自己鉴定出了好属性的灵饰。下面给大家讲讲本人对属性的理解(不喜勿喷)
     
              属性比较多就简单举例说明了先讲讲伤害、穿刺、狂暴。
          伤害--亮眼的属性 直接提升面板伤害毋庸置疑加的越多越好(谁都不会嫌弃、给我来个4条伤害的吧 )。
          穿刺--可以理解为破甲伤害(跟格挡值应该是对立的属性),
          狂暴--这个厉害了,可以理解为必杀几率,狂暴等级+N,这个数值不代表你有%N的必杀几率(估计对面变个羊头怪也无爱了 ),具体有待官网放出。

         接下来是法术系;法术伤害、法术暴击、法术伤害结果。
         法术伤害结果--这个没的说,直接加成秒出来的数据+N(类似增加固定秒N的血),例如秒7LG法术伤害结果+50那恭喜你,你秒七的话,每个多加50伤害。算起来你增加了350点战斗力(还是忽视防御、打服战冠军也一样
         法术暴击--这个应该各位梦迷都懂吧,跟兽决效果一样,增加法术暴击几率(具体数据有待官网放出)。
         法术伤害--这个厉害了跟伤害一样,直接提升法术伤害(牛逼啊 法系神装灵力堆到极限的亲们,还不下手更待何时 ),跟法术暴击等级比起来感觉来的更实在、玩几率伤不起          
         固定伤害加成也卖的很火爆 PT妹子 PS姐姐的最爱啊
作者: 奥斯卡奇遇记    时间: 2014-12-31 15:15
这个帖子好~
作者: 恛忆那些年    时间: 2015-1-2 09:46
都没人看
作者: 恛忆那些年    时间: 2015-1-2 09:47
不能水了
作者: zeng、    时间: 2015-1-3 04:15
狂暴等级不是类似于生死诀么




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