《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口

标题: 终极打蓝战术 [打印本页]

作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-18 17:55
标题: 终极打蓝战术
今天突发奇想,研究终极打蓝战术

如今瓶子流打蓝战术以广为传播,但是我总觉得龙宫那龙吟的打蓝为群打,效果分配到单个上感觉效果不是打蓝战术的最佳效

那怎么样为终极打蓝呢?试想下如果连龙宫的蓝都能轻易打光,那不是很有成就感
首先我们先分析下有哪些门牌可以打蓝

盘丝

局势解析
速度之战在封系门牌闹的沸沸扬扬,PS做为魔族里的封系没有任何速度优势,PS开云手机版登录入口可以看到斑竹的帖子里,有个内容是关于女儿和PS的高速属性图比较,相同速度下,盘丝的防和血要差女儿很多,也就是说,如果PS要做主封就要牺牲更多的点数,使得PS这个不能叠封的双封门牌位置尴尬。
加点前提
注重血防加点适当加速的盘丝。
打蓝技能暴光
慑魄:减少对方MP技能等级*3,自己增加MP技能*1.5,即使对手没有蓝,自己仍然增加。
姐妹同心:减少对手MP技能等级*5。
从此数据不难看出如果160的技能,那用姐妹打一下就是固定的800蓝!
打蓝战术搭配技能
天罗地网(每次攻击时有一定几率令对手在一定回合内无法使用物理攻击。)
魔音摄魂(令对手一定回合内无法恢复生命和疗伤。)
盘丝阵(可以提升自身的防御力。)
瘴气(临时降低对手接受治疗的效果。)
解封技能:解天宫封
克制技能:克制方寸山


②阴曹地府

局势解析
一直很冷门的门牌如今有加强抗封能力,值得一提的是非常适合打蓝消耗战,血耐DF到后期的抗击打能力是大家有目共睹的,而且基与魔族的血成长高,越到后来血耐地府的属性越漂亮,而且如今DFPK之道便是要么不用,要是用了就一定战术性很强。
加点前提
以血耐加点为主的地府。
打蓝技能暴光
判官令:除固定打血外,晚上减少对手MP技能等级*1.5,白天减少对手MP为夜里*0.7
从此数据不难看出如果160的技能,那用判官打一下就是固定白天打240蓝,晚上打168蓝。
打蓝战术搭配技能
阎罗令可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
修罗隐身(战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。)
尸腐毒(令对手中“尸毒”)
还阳术(复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御”)
黄泉之息(攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。)
解封技能:解盘丝封
克制技能:克制大唐官府


天宫


局势解析
单封准,加上15%的法术躲避效果,使得天宫也是除DF外最难封的门牌又可以解高速度门牌女儿的封,也是封的最准的门牌。加上门牌技能加血,使得天宫也非常耐打。
加点前提
以耐血加点为主的天宫。
打蓝技能暴光
五雷轰顶:减少对手25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级*50,失败只减少5%的当前气血。
从此数据看出对手蓝越多,则每回合去蓝越多,比如对手有3000蓝,一回合就要掉750蓝。
打蓝战术搭配技能
天神护体战斗中提升自己的灵力
知己知彼(使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值
百万神兵(令对方无法使用物理攻击
金刚镯(一定回合内降对方的武器伤害
雷霆万钧(攻击性法术,使用后攻击对方多个目标
解封技能:解女儿村
克制技能:克制地府


作者: 融资经纪人    时间: 2007-9-18 17:57
好象没写完啊?
作者: loli52068    时间: 2007-9-18 17:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 408081549    时间: 2007-9-18 17:58
帮顶,继续写...
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-18 17:59
龙宫
局势解析:
属于法系,因为秒的多和飞升双龙使龙宫地位一直稳固居前,全魔龙宫也屡见不鲜,新资料篇推出稍有打击。所以如果要完全做配合此类战术的龙宫其实不好找,但是龙宫属于仙族所以还算比较抗打。
加点前提:
当然最好是耐魔龙宫,少量加速。(如果不加速也可弄双全黑鞋或全黑腰带,只要比对面的法系快即可,当然如果完全做配合这个打法的龙宫最好是比STL快,比较慢的血敏宠慢的状态为JP打蓝龙宫,此类龙宫速度相当关键,也比较难。)
打蓝技能暴光:
龙吟:龙吟的伤害是技能+10,减蓝量是掉血量的66%(左右)
从此数据看出160技能每回合打每个个体的蓝是112左右。
打蓝战术搭配技能:
清心(使用后可以解除中毒的状态)
乘风破浪功效:战斗中增加自己或队友的躲避力
神龙摆尾持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。
二龙戏珠施展法术攻击对方两个目标
解封技能:解女儿村
克制技能:克制盘丝

女儿村
局势解析:
以速度为优势已经清晰可见,然而使许多女儿忽略暗器中毒这个的确很实用的门牌特色。值得一提的是,女儿按期的中毒同时也是掉蓝的。女儿们都认为我有加速度技能做主封是完全有能力的,的确如此,如今女儿为了确保1封的地位置也开始大幅度加速度,其实也是被降属性的方寸封逼上不得不加速度的位置的。而曾经的女儿都没加那么多速度,主要追求抗的住,然后靠技能加速度。
加点前提:
以耐敏加点不一味追求1封的抗性女儿。
暗器毒的效果暴光:
暗器附带的“毒”:减少对方当前气血的10%和魔法的5%
从此数据不难看出对手蓝越多,则每回合去蓝越多,比如对手有3000蓝,一回合就要掉60蓝,可以多个命中,同时掉蓝。
什么你说60蓝这么少掉了等于没掉,那你就忽略了个用技能算提前蓝量的问题,对于一个已快没蓝的对手来说,这回合打好有蓝,下回合还没打就不够蓝了的问题还是非常另对手棘手的。
打蓝战术搭配技能:
楚楚可怜停止行动并保护自己免受伤害
娉婷嬝娜(令对手一定回合无法使用装备特技和物理攻击)
解封技能:无
克制技能:克制五庄观

大唐/狮驼岭/力地府等攻系门牌配合破碎,虚空特技
加点前提:
伤害越高越好。当然这类打蓝比较突击,如果在瓶子流中运用效果不好,要做好牺牲的准备,做好45的心理准备,多带点复活药,因为带个高攻的就是你们的突破口,当然如果利用高攻吸引火力浪费对手在有蓝情况下的攻击回合数也是非常不错的。要嫩就嫩的彻底,关键伤害要高。
打蓝特技暴光:
破碎无双:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。
虚空之刃:减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响。
从此数据看出如果打去1000血那么对手就将损失1000蓝,还有自己力量属性越高打的越多忽略防御这个感念,从这个意义上来说还是非常可观的。

其他门牌配合诅咒之王,残月,绝幻魔音,释帝无双,伽罗无双,亡灵之刃特技
加点前提:
耐打,血多皮厚防高
打蓝特技暴光:
诅咒之王减少敌方单人当前20%的MP。40愤怒
残月吸取对方当前30%的MP。100愤怒
绝幻魔音一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗为原来的2倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍。60愤怒
释帝无双:减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。70愤怒
伽罗无双:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。100愤怒
亡灵之刃减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响。110愤怒
当然这些技能如果给之前提到过的一些打蓝门牌使用效果更佳,如果你不是以上那些门牌也想参与打蓝的有趣玩法的话,可以再这些特技里挑只要有针对性使用效果也是很不错,再配合愤怒腰带,那真是太完美了。
作者: 高兴你就拍拍手    时间: 2007-9-18 17:59
LG也有最好的打蓝技能在总量上不比谁少
作者: 遇见メ你以后.    时间: 2007-9-18 18:00
LG呢...
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-18 18:01
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 柠檬の牛牛    时间: 2007-9-18 18:02
分析的很透
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-18 18:03
可恶的120秒
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-19 09:41
原帖由 loli52068 于 2007-9-18 17:58 发表
化生的法连对PS的打蓝有效果的``
按楼主所说的那样``一会合打1600的蓝``哪个门牌能吃得消``

好主意啊,我怎么没想到捏
作者: 高兴你就拍拍手    时间: 2007-9-19 09:43
全民打蓝
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-19 09:56
把打蓝技术发扬广大
作者: 89203188    时间: 2007-9-19 10:04

作者: 猪西西    时间: 2007-9-19 10:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: ゼ浪子ヅ    时间: 2007-9-19 10:11
放屁LG打蓝和血一样
作者: lvmingxv__1984    时间: 2007-9-19 10:20
这样一分析我感觉盘丝比较全面了  抽蓝加禁疗不知道是什么效果   还能封~ 以后研究个5PS队出来看看效果
作者: a2233348    时间: 2007-9-19 10:25
120秒`够可恶的 没位置了
作者: 遗忘め回忆    时间: 2007-9-19 10:32

作者: 天煞☆飞舞    时间: 2007-9-19 10:34
LG龙吟绝对优势
作者: linqiu1220    时间: 2007-9-19 10:39
.........
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-19 10:41
血宠的蓝也需要打吗?如果对面法系3000蓝,双龙吟一回合240左右,要13个回合左右才能把对面法系门牌也打完
然而单体抽蓝,集体攻击抽蓝的话,封系是可以1回合就被光蓝的,然后我们选择需要打蓝的人去打,不是连着对面的法宠和DT一起抽蓝,对面关键需要抽蓝的人加起来也最多10个回合打完呀,而且关键是第1回合就能把其中某个人蓝搞定
作者: duwu5843344    时间: 2007-9-19 10:43

作者: qw2819987    时间: 2007-9-19 10:46
我挺你
作者: 风√    时间: 2007-9-19 11:00
乱就一个字
作者: gxd233    时间: 2007-9-19 11:04

作者: 云荒┚落风    时间: 2007-9-19 11:04
龙吟
作者: haohaohuaidan    时间: 2007-9-19 11:05
先顶

在看
作者: 破天一剑→斩    时间: 2007-9-19 11:13
要全民发展打蓝战术
作者: °Sè<潴′    时间: 2007-9-19 11:13
顶上
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-19 11:22
原帖由 lvmingxv__1984 于 2007-9-19 10:20 发表
这样一分析我感觉盘丝比较全面了  抽蓝加禁疗不知道是什么效果   还能封~ 以后研究个5PS队出来看看效果

PS的禁疗一直觉得是个还没完善的技能经常遇到于其解说不相符的事,麻烦小白要么把解说文字改改准,要么把技能修改下,让说的和做的统一起来.
说么说禁疗人家死地上用九转,人可以救到算了,为什么还能加上血,金香不能吃了,为什么5龙可以吃,吃了还适当加的上血,完全是个乱七八糟牛头不对马嘴的技能嘛.
作者: 『、憨憨ˇ』    时间: 2007-9-19 11:22

作者: 盖4.小乳乳    时间: 2007-9-19 11:27
顶起
作者: 愛直至成傷    时间: 2007-9-19 11:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 2621964    时间: 2007-9-19 12:11
顶 我比武试试~~
作者: 鸣天飞鸟    时间: 2007-9-19 12:16
看过了,有点意思
作者: 糖"SwEet〃    时间: 2007-9-19 12:22
还是PS打的多,自豪吖
作者: 太子龙    时间: 2007-9-19 12:32
专业灌水
作者: 中国太子    时间: 2007-9-19 12:47
化生的法连对PS的打蓝有效果的
作者: ZO_Devil    时间: 2007-9-19 13:31
想的很美啊
作者: loli52068    时间: 2007-9-19 13:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adamhappy0034    时间: 2007-9-19 13:42
打蓝战术的流行 必然造就LG的又一次鼎盛 PS WZ 以及瓶子流的流行
作者: 泡上貓的老鼠    时间: 2007-9-19 13:59
寫的不錯 ~~~
作者: 27227mq    时间: 2007-9-19 14:04

作者: 阿平少爷    时间: 2007-9-19 14:28
有红萼卡了,还打蓝
作者: chenqiuming.200    时间: 2007-9-19 14:29
从没玩过龙宫,不知所云.
作者: 【双子座】    时间: 2007-9-19 15:13
标题: yeah
分析得很好哦
作者: kijkij20    时间: 2007-9-19 15:19
听说有个变身技能叫高级冥想
作者: 011011    时间: 2007-9-19 15:25
龙吟:龙吟的伤害是技能+10,减蓝量是掉血量的66%(左右)


好象错了
作者: “菁ル”    时间: 2007-9-19 15:25
  不大明白
作者: 8952127    时间: 2007-9-19 15:35
又晚了...
作者: zzy_1218    时间: 2007-9-19 15:58
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 皇朝de伯爵    时间: 2007-9-19 16:01
精彩,精品
作者: 橘子树上    时间: 2007-9-19 16:05
   LG
作者: 對了,再見    时间: 2007-9-19 16:18
一个字
作者: 拽拽桃桃怡    时间: 2007-9-19 16:31
虽然自己是PS的,但是我讨厌打蓝的!!!
作者: 梦起缘升    时间: 2007-9-19 16:35
undefined 分析很好``最喜欢打蓝了``玩PS都是把人家蓝打完了undefined 然后都跑完了undefined ``undefined 顶顶``希望F战也有人这样undefined
作者: 月城ぇ雪兔    时间: 2007-9-19 16:40

作者: shineDay    时间: 2007-9-19 16:43
纯粹没意义
作者: KкΚκК    时间: 2007-9-19 16:50
  wo DT
作者: 一群苍蝇    时间: 2007-9-19 16:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 过时的承诺    时间: 2007-9-19 17:01
有待考证
作者: 剑舞轩辕メ枫    时间: 2007-9-19 17:06
还好DT的技能不需要魔法
作者: 403594005    时间: 2007-9-19 17:18
生生世世事实上
作者: 13024170606    时间: 2007-9-19 17:40

作者: 水过了无痕    时间: 2007-9-19 17:42
LZ可以保证你的队员都第一速么?如果不可以的话  难道不知道现在有迟钝宝宝还有种卡叫红萼卡么?
作者: 13024170606    时间: 2007-9-19 17:48

作者: xyq076580    时间: 2007-9-19 17:50
原帖由 shineDay 于 2007-9-19 16:43 发表
纯粹没意义


作者: 燃烧的精灵    时间: 2007-9-19 18:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 邂逅づ枫桥上    时间: 2007-9-19 18:08

作者: 心灵の轨迹    时间: 2007-9-19 18:41
支持下
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-19 18:43
原帖由 水过了无痕 于 2007-9-19 17:42 发表
LZ可以保证你的队员都第一速么?如果不可以的话  难道不知道现在有迟钝宝宝还有种卡叫红萼卡么?

这个朋友说的好,我来回答下
首先个人觉得红萼卡适合练级用不适合PK,因为,在大型PK中法系愿意舍弃高魔心儿用高冥想吗?不一定吧,因为总觉得蓝就算没了,我们有药可以加,所以有点浪费,所以这个是一个不一定会在大型PK中用的,不是绝对的
其次迟钝BB,你说到点子上了,瓶子流就是消耗回合数和消耗药,想一下,是一个人带的大血比较多还是大蓝比较多,然后,BB给自己加的不是血而是蓝,是不是很亏的事,关键的一回合BB缺给自己加蓝,就算是迟钝宠,这个回合给你加上来了,我们看到后,下个回合会让你顺利放技能吗,由于PS的速度优势,绝对清你蓝,那你迟钝BB等于白加这回合最后个动别人下个回合上来抽你,结果还是一样的.
作者: ﹊魜ì銘ヾ    时间: 2007-9-19 18:52
垃圾文章 ```血敏宠干嘛用的 难道是摆设`     PK中 打蓝应该是辅助战术  你打了蓝 对方不会+吗  LG这样高魔的门派就不说了  就算ST 没蓝了 +个高品3药  也够鹰死你几次的了   还有自动保护 宠的保护  现在PK那个队伍不是2封以上  你打人家蓝 人家就干看着不封你 单靠这样的`战术 队伍配置和几个-打蓝-特技 就想取胜  本人认识是有点异想天开`     
作者: zzsloveljy    时间: 2007-9-19 18:57
路过
作者: 燃烧的太阳    时间: 2007-9-19 18:57
DF+PT=物理系无敌
作者: zhangsheng_8799    时间: 2007-9-19 19:04
龙宫龙吟是一个慢性杀手
作者: 上官※飞燕★    时间: 2007-9-19 19:06
哈哈我练身没好
作者: dadawang    时间: 2007-9-19 19:19
哈哈,有意思,先顶上
作者: *flashづ菲    时间: 2007-9-19 19:20
PS打蓝有个东西叫命中   我160的技能打LG都有对半机会不中
自己感觉还是 DT STL用破碎好
作者: 晕呆呆    时间: 2007-9-19 19:33
MW呢怎么办
作者: 86245261-tao    时间: 2007-9-19 19:52
标题: ``````````

作者: chenxi2007cx    时间: 2007-9-19 20:15
标题:
继续写啊
作者: sx.chj.com    时间: 2007-9-19 20:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 309889710    时间: 2007-9-19 20:46
人人都知道的东西没必要拿出来翻来覆去的说啊
作者: lovena_77    时间: 2007-9-19 21:06
来打我的蓝吧
打完蓝我一样杀你
作者: crong1    时间: 2007-9-19 21:12
遇到对方全DT队
作者: 冷血¤刀剑    时间: 2007-9-19 21:27

作者: aszy8369271    时间: 2007-9-19 21:36
我不想长大
作者: luckycao    时间: 2007-9-19 21:42
第一.龙吟打蓝和打血是一样多的  
第二.瓶子战术貌似前提需要个PT 和HS最好有个WZG   PT好象不能打蓝的说 HS貌似帮助有限(给PS+ 其他效果不知道)WZG能打蓝不?这样你们的貌似队伍就最多3个打蓝的了
第三.好象封用的蓝非常的少 基本迟钝BB一个小蓝150加上来就OK了 貌似你组的队伍杀BB能力有限 把你封住了你怎么打蓝?所以貌似对封队伍效果就好
第四.你上来就想着打蓝 没有攻击力碰见了暴力对带5个暴力BB 一个个的清你 到时候药先完的一定是你们 可以带30组小药 最少能坚持近30回合 所以貌似对暴力队也不怎么实用
第五.你不弄瓶子战术 你能对抗的了暴力么?上来打蓝你又能对抗的了封么(5龙用完结果可想而知)?
队伍保存打蓝能力 关键时刻打蓝还是可行的 你这样光想打蓝是彻底错误
P.S.打蓝最好的就是5LG还有杀伤能力  5LG一回合下来 850蓝  2回合基本封的蓝就OVER 等对方蓝都结束了最后只需要一个最慢的LG保证小蓝也加不上 其他的都可以加入战斗 如果有大蓝再全体打蓝 而且不穿鞋子牺牲点防御可能比迟钝BB还慢 如果是敏捷BB我想敏捷BB很少有速度比封的还快吧就算有。。血也是相当少  5LG应该还是可以杀的死吧  在梦幻里龙吟唯一没有效果的就只有DT了  不过前提是血耐LG 也可以牺牲攻击变瓶子本身高防御高灵力再神龙摆尾(减少20%物理攻击 永恒有效果)和圣灵或者配合一个HS+4LG虽然打蓝能力下降一点但是防御能力更强
随便想想 希望不会有这种战术 毕竟这样太无聊了
作者: luckycao    时间: 2007-9-19 21:45
随便再说下 高血耐5LG队也不怎么不怕5DT队伍 就算不是高灵LG秒起来也还是有点小痛的
欢迎楼主回复
作者: 〔¨粉耳钉′    时间: 2007-9-19 22:07
PS的吸蓝绝对厉害
以前我在一个3封队里.NE 5Z PS这3个封系.NE跟5Z封.PS吸对面的蓝对面正好米封系.
最后我们垃圾队获胜
作者: 伤逝£楚源    时间: 2007-9-19 22:09
真的其实没个门牌都可以玩的很好
作者: 雨夜こ听风    时间: 2007-9-19 22:15
PS都不封了那要怎么打
作者: -皒[丆]哭.    时间: 2007-9-19 22:38
我129比武号是速NE 69比武号是力DF
作者: wsf--1014    时间: 2007-9-19 22:50
DF那你发错, 应该晚上240 白天168
作者: 噜噜狂奔    时间: 2007-9-20 00:26
标题: 回复 #90 luckycao 的帖子
很多东西都不是死的,我只是提供这个思路,很多东西可以完善.
接下来一个个给你的问题做出我的看法回复纯属交流.
1.你说龙宫的打蓝和打血一样多,我前面也有看到人这么说,那大概是这样的说吧,160JN是打160蓝吧,反正和我算的120多也差的不算太多.这个我先改了好了,大家注意啊,龙宫打蓝打血一样多.
2.你说PT+WZ+HS是吧,的确没错,不过,战术是好变的不是死的,我在这里所说的是以打蓝为目的,以瓶子流为帮助手段来做的.其实不矛盾.盘丝有自身加防技能,有了瓶子卡是可以一直保持到战斗结束这个没错吧,而且这个技能防加的不少哟,然后天宫是有自身加灵技能吧,也可以用瓶子卡来保持到战斗结束,所以说能用瓶子卡的其实不只有你所说的传统的瓶子流战术的队员,可以非常多源化.
3.你说迟钝BB喂蓝然后封,这个成功几率非常小,既然迟钝BB喂蓝了,那么说明这个玩家蓝已被搞完,然后队伍里各个都能打蓝的情况下,看到对面有人加蓝了,那么2PS会看着不管吗?即使你速度比任何个PS都快,那么你最多只能封一个,然后蓝又没了,你可以说那每回合加蓝好了,本来血宠就是用来加血药和喂5龙还有保护的,现在用来加蓝了,势必就加不上血了吧.等于用宝贵的一回合去加蓝,而不管自己的血,这个是打蓝战术的关键,你要么选择加蓝要么选择加血,虽然是有既加蓝又加血的药,不过这种3要,比武的时候应该不会带太多的.
4.你说遇到暴力队怎么打,这个就是PS和TG好的地方,暴力队无非就是MW,LG,DT,STL,我们仔细分析下,STL的蓝好搞只要2个人一起一回合绝对搞的定蓝,然后他就去加蓝吧,我们2个人去打STL蓝了,那么还有3个,如果按照我所推荐的组合的话,那还有一个封,可能PS可能TG,那就把DT封了咯,MW,LG的爆发力有限,这样考虑的话,其实要一回合解决一个人其实是有点困难的.
5,这点其实你说的和4有点重复,不过还是一一讨论你的问题,首先暴力队4已讲了,那这就讲对抗封,首先如果打蓝,肯定先搞速度最快的封的蓝,5个人全部打那个封,一回合即使不打光估计也快没蓝了,他们3个封最多也只能封3个吧,何况PS和TG的速度都不会太慢吧,而且战术是可以变的,用这2个门牌的关键是他们可以封,就算运气不好3个全被封了,这个时候我所提到的血敏宠就要发挥大作用了,BB给自己喂5龙,然后直接打蓝,这回合是确保不会被封的,因为已经全被封了,然后一个回合内绝对可以把封的蓝打完.
接着我没有说龙宫打蓝不好只是觉得可能会有更好的,所以拿出来和大家一起讨论.个人觉得如果龙宫参与打蓝战术只要一个JP的就够了,所谓JP我认为关键的在于速度,就是这个龙宫的速度要比对面的血敏宠慢比对面的LG甚至STL要快,如果在这个速度内的LG,把对面蓝清光后就可以象控尸一样的控蓝了,很难加上来,如果用慢的BB加蓝,那么第2回合速度快的打蓝杀手可以打.
最后谢谢你的热心参与
作者: 横轻一拨无情泪    时间: 2007-9-20 04:08
你打了我蓝我要怎么混?555
不许打
作者: luckycao    时间: 2007-9-20 04:16
标题: 回复 #97 噜噜狂奔 的帖子
看你说的好象很对  你的队伍应该是PS TG LG着3个应该是必不可少的了  瓶子的目的就是把抗性发展到最大 如果没有PT那么一个队伍的抗消耗能力大打折扣 如果你选择PT那么你还有个位置那么你打蓝的能力下降 如果你不选PT那么你抗暴力能力下降 随便说下 你一个人甚至用2个人去控制对方一个人 难道你觉得占了便宜么? 至于你说的JP速度LG 很不好意思的告诉你 速度这个东西能难说 不打起来谁都不知道自己速度快还是慢 大家都能有流云 不要以为你就一定能占据速度的上风 TG的5雷也是几率问题 如果你非要说打蓝你不如1LG和4PS打蓝还来的彻底些 比TG那个几率好多了 顺便说下你所想象的JPLG不论是3封还是暴力都能速度把LG给倒下 再加上几个暴力宝宝(因为你们的队伍没有攻击力杀不死BB 龙宫彻底被控制 没有LG就算对方是2000蓝和200蓝有什么区别一样的吃蓝打  最后的结果1。暴力队蓝没有了 但是你们也基本倒下了  2。封的蓝的确也快没了 但是你们全部被控制住了(5龙用完)
作者: 神枪战神    时间: 2007-9-20 05:26
长见识了都没怎么想过这问题
作者: yj3680237    时间: 2007-9-20 06:23
PS打蓝有那个叫命中的东西




欢迎光临 《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口 (/) Powered by Discuz! X3.3