注:修炼效果是对伤害结果的影响,并非是对个人初始攻击或者初始防御的影响!
A对B初始伤害:c;
A攻击:a;
B防御:b;
A攻修:m;
B抗修:n.
计算A对B最终伤害结果Z。
错误的算法:
1. Z=(1+2%*m)*a+5*m-(1+2%*n)-5*n;将修炼误认为对初始属性的效果。
2. Z=[1+2%*(m-n)]*c+5*(m-n);将修炼误认为成线性关系。
正确的算法是:
先计算攻修m带来的伤害效果X:
【总结】:
人们在感觉上认为:每级伤的效果应该大于抗的效果,因为点伤要3W/级,而抗才需要2W.事实不然。
因为1.02*0.98<1,当c=1000、m=n=25时,Z=987,即攻防满修炼才相差1.3%的效果。
所以最终结果Z<c,即:防修的效果略大于攻修,但几乎可以忽略。
由于攻击修炼越来越高的时候,怪物受到的伤害基数也越高,2%的加成效果就越来越高,因此后面的修炼比前面的修炼效果要强。即:20-25的修炼效果高于0-5级的修炼效果!
由于防御修炼越来越高的时候,人物受到的伤害基数也越低,2%的减少效果就越来越少,因此后面的修炼比前面的修炼效果要弱。即:20-25的修炼效果不如0-5级的修炼效果!
换句话说:如果没有足够的MHB瞬间点满3修,应先尽量去点攻击修炼,防御修炼点到差不多就可以了,
暂时不需要点满。应尽量先把攻击修炼点满!
【刀剑若梦,恩怨似风】