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标题:
梦幻种族设置如次的不合理
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作者:
…恋蕊米拉…
时间:
2007-11-21 16:36
标题:
梦幻种族设置如次的不合理
纵观所有我知道或者有闻过的游戏,不管是网游,还是单机。(比如冰封王座等),都是力量型门派(种族或人物)的实际攻击力都是应该强于法系的。因为法系是魔法攻击,所谓的不用近身于杀敌于千里之外。 因为自身不用接触敌方,所以不会有自身的反击伤害。 但是力量型人物要近身战斗,由于反击,反震,(实时游戏近身攻击还容易被小怪砍到)等的存在,所以一个业界不成文的规定,力量型门派必须占拒攻击型门派的首位!
可是梦幻的今天,仙族大行其道,龙宫的存在完全替代了力量型人类,力量魔族STL的崛起只是理所当然的,因为力量型种族必须能够左右战斗,才能够维持规律。
但是,力量型人族(DT)的技能诸多限制,以及后期技能的瓶颈使得人族的地位大为下降,从根本上违背了游戏基本的原则,所以人气走下坡路也就可想而知了。当然还有其它的因素在里边。这里只分析这点原因。 力量暴力型种族一般会是大多数玩家第一个选 择的,所以。。。。
谢谢你看完!
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本帖最后由 …恋蕊米拉… 于 2007-11-21 16:38 编辑
]
作者:
…恋蕊米拉…
时间:
2007-11-21 16:42
文笔太差了,没人看偶滴帖子
作者:
jeking28
时间:
2007-11-21 16:44
不仅梦幻 所有"回合制"游戏 我感觉法系的伤害输出都比物理系高
LZ的观点只能运用第一人称角色扮演游戏和单机游戏 回合制搞成这样会造成物理系一家独大
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本帖最后由 jeking28 于 2007-11-21 16:54 编辑
]
作者:
*堕落♂神′
时间:
2007-11-21 16:46
标题:
`
WY推荐N多门牌都加魔 目的不是怕你魔不够用就是告诉你 加耐抗物理 加魔抗法
但是那些人为了提高速度 为了那句 所谓的速度高就控制别人 所以加了N多敏 拼速度
那受益者当然是人家LG了 别怪LG太强
要怪就怪大家那么喜欢速度吧
美其名曰:速度快控制人 可是每次都看到变雾仙的速度那么高的上来被扫死 成为队伍的累赘 真不知道是控制人还是被人控制
5龙的问鼎必须感谢那些不加魔 狂加敏的玩家
潜力果一出还狂加敏的 抱怨个啥 自愿的都
作者:
…恋蕊米拉…
时间:
2007-11-23 11:13
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