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标题: 关于拖平战术 [打印本页]

作者: 南华寺づ知秋    时间: 2008-4-21 10:49
标题: 关于拖平战术
一场服战是拖平更容易还是战胜对方更容易 拖平就能获得胜利 为什么要去战胜对方   联赛体制有问题 比赛开始前首先看下对方经验 平就能胜利 又何必去强攻 。联赛胜负标准应该改改了 不然以后这样决赛拖平的比赛会更多 ,精彩程度还不如预赛 一个游戏最高级别的比赛很无聊,谁还乐意玩
在有封蚩尤难度加大了 服战队员也累了一天了最后还要刺激下。领奖励的时候是“梦幻节”奖励,在梦幻过个节就这么难吗?一个月就送大家点经验有必要那么小气吗?封蚩尤大家娱乐娱乐就好了。

[ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2008-4-21 10:54 编辑 ]
作者: 南华寺づ知秋    时间: 2008-4-21 10:59
沙发没人要
作者: zy_cuier18    时间: 2008-4-21 11:38
这是地板了

对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!
作者: 兮兮~筱叶    时间: 2009-3-8 23:17
哈哈之秋也有黄了的帖子
作者: ┝可乐    时间: 2009-3-9 02:52
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作者: 逸ぁ水か寒    时间: 2009-3-9 10:15
不错的战术啊这就叫见机行事
作者: bslzss    时间: 2009-3-10 09:07
初赛全灭对方得3分,平得1分,负得0分,初赛只有到最后积分相同才比经验.
决赛:1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;
     2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
     3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。
     4)在决赛阶段依靠规则3)中随机获得胜利的队伍当场成绩按平局计入下一轮比赛。
初赛90分钟能打平的话,我个人觉得经验多的嬴很合理,难道让平时玩的少的赢?
LZ赛程没看仔细哦
作者: 洛水袅无香    时间: 2009-3-11 01:10
天啊,未卜先知,

你怎么晓得星海湾这次选拔赛就是出了个拖平战术啊

三封队伍,投票又排在第一位,硬是拖到114回合,平局出线哦

LZ你真是先知

强人
作者: yulong_0_2001    时间: 2009-3-11 11:04
楼主,我认为战胜对方比托平对方更容易




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