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标题:
关于拖平战术
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作者:
南华寺づ知秋
时间:
2008-4-21 10:49
标题:
关于拖平战术
一场服战是拖平更容易还是战胜对方更容易
拖平就能获得胜利
为什么要去战胜对方
联赛体制有问题
比赛开始前首先看下对方经验
平就能胜利
又何必去强攻
。联赛胜负标准应该改改了
不然以后这样决赛拖平的比赛会更多
,精彩程度还不如预赛
一个游戏最高级别的比赛很无聊,谁还乐意玩
在有封蚩尤难度加大了
服战队员也累了一天了最后还要刺激下。领奖励的时候是“梦幻节”奖励,在梦幻过个节就这么难吗?一个月就送大家点经验有必要那么小气吗?封蚩尤大家娱乐娱乐就好了。
[
本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2008-4-21 10:54 编辑
]
作者:
南华寺づ知秋
时间:
2008-4-21 10:59
沙发没人要
作者:
zy_cuier18
时间:
2008-4-21 11:38
这是地板了
对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!
作者:
兮兮~筱叶
时间:
2009-3-8 23:17
哈哈之秋也有黄了的帖子
作者:
┝可乐
时间:
2009-3-9 02:52
提示:
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作者:
逸ぁ水か寒
时间:
2009-3-9 10:15
不错的战术啊
这就叫见机行事
作者:
bslzss
时间:
2009-3-10 09:07
初赛全灭对方得3分,平得1分,负得0分,初赛只有到最后积分相同才比经验.
决赛:1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;
2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。
4)在决赛阶段依靠规则3)中随机获得胜利的队伍当场成绩按平局计入下一轮比赛。
初赛90分钟能打平的话,我个人觉得经验多的嬴很合理,难道让平时玩的少的赢?
LZ赛程没看仔细哦
作者:
洛水袅无香
时间:
2009-3-11 01:10
天啊,未卜先知,
你怎么晓得星海湾这次选拔赛就是出了个拖平战术啊
三封队伍,投票又排在第一位,硬是拖到114回合,平局出线哦
LZ你真是先知
强人
作者:
yulong_0_2001
时间:
2009-3-11 11:04
楼主,我认为战胜对方比托平对方更容易
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