苦痛总是伴随着抉择,人生亦是如此。这是个高手进阶攻略,一些基础的知识我不会介绍,只教给你如何通过正确抓取技能过进阶20的思路和打法,让大家可以拥有更高的通关概率。
这个玩法本质与卡牌爬塔相类似,把画境中的技能看成卡牌,幽暗之河的怪物看成普通怪,炽火之途的怪物看成精英怪,星芒之海的怪物看成阶段BOSS,魔焰之地的怪物看成最终BOSS,这样思路就很清晰了,通过每层抓取的技能来评估自己接下来的路线和打法就可以大大增加通关概率。
层数1-3 | 层数4-7 | 层数8-11 | |
幽暗之河 | 野鬼喽啰、泡泡喽啰团伙、山贼喽啰团伙、黑山老妖喽啰、蟹将喽啰团伙、地狱战神喽啰 | 地狱战神团伙、机关兽、巨石守卫昼、月影仙、虾兵团伙、黑山老妖团伙、长眉灵猴、野鬼团伙 | 金身罗汉、超级谛听、广目巡守、月影仙团伙、黑无常团伙、混沌兽、机关鸟团伙、大力金刚 |
炽火之途 | 野鬼、山贼团伙、泡泡团伙、黑山老妖、虾兵团伙、地狱战神 | 地狱战神精英团伙、巨石守卫昼精英、月影仙精英、虾兵精英团伙、黑山老妖精英团伙、长眉灵猴精英、野鬼精英团伙、机关兽精英 | 金身罗汉精英、超级谛听精英、广目巡守精英、混沌兽精英、月影仙精英团伙、黑无常精英团伙、机关鸟精英团伙、大力金刚精英 |
星芒之海 | 黑山老妖首领、山贼首领、地狱战神首领 | 长眉灵猴首领、月影仙首领、机关兽首领 | |
画境之野 | 新丁 |
通过女娲精魄传送进入山河画境,去首席弟子处,与其对话获得门派祝福,至于祝福强弱我就不多介绍了,因为你必须拿,不拿不让你走。
一层固定会有一个妖兽之森,玩家如果召唤兽少于4个,可以到这里雇佣一些画境召唤兽,雇佣的攻宠都是带善恶套的,一般低进阶难度足够了。如果想要通关高进阶难度玩家就必须自己准备至少4只以上的召唤兽,因为画境召唤兽玩家无法操控,所以也就无法控制点杀,同时因为无法操控也就无法触发耀武类的技能,总而言之就是不好用。
第一阶段怪物介绍:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。
2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。
2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令,但因为施法时间过长,几乎没有威胁。
3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,因为是中等效果,大致可以推测出这个易伤数值是50%,同时这个数值每回合还会增加,第3回合时,可以明显看到固伤易伤变成了大幅效果,此时这个数值大致是70%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。
2、行动规则:第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼。
2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。
3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。
2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合变成1速对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。
3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、简单建议:因为怪物每回合都有1层金身,建议携带一个配速召唤兽破对面金身。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。
2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。
3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接,打起来并不难。
第一阶段首领介绍:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合,一般第1回合优先攻击虾兵或蟹将,第2回合根据自身输出再考虑集火黑山老妖。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上,如果再进阶15以后,击杀掉两个强盗后,攻宠一定要优先集火掉主怪,主怪伤害要比小怪伤害高出太多太多了。
第二阶段怪物介绍:
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。
2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用五雷轰顶。
3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。
4、简单建议:如果你输出高,建议第1回合秒掉对面,这样后面的怪也就不会出现了。如果你输出不足够秒掉对面,建议你等对面召唤满后再输出,因为所有怪物都是生命链接,你是大秒带须弥的话,就可以造成更多的伤害,反而效率要高出很多。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为巨力神猿,炽火之途为巨力神猿精英(用首领的图代替下,忘记截图了)。
2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低[蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。
2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个,只要挨个点杀即可。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。
2、行动规则:跟黑山老妖首领对比,你会发现把原来的蟹将团伙换成了山贼团伙,小怪杀起来就比之前费劲很多,但是主怪变成了精英就要比首领脆很多。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。
2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。
3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:直接集火巨石守卫昼效率相对较高,有溅射伤害的门派一定要注意,特别是大唐,在画境中横扫自带溅射打这个怪特别“麻瓜”。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。
2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:月影仙因为是天宫怪自带法术闪避,就算变成日游神,这个特色依然保留,所以千万别带须弥打月影仙。
1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。
2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
第二阶段首领介绍:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:场上总共有6枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低[蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。
4、简单建议:如果你之前击杀巨力神猿精英需要3回合以上,在高进阶难度下碰到这个首领几乎必灭,因为启动流程从原来的4回合变成了3回合,同时首领的血量和抗性远远高于精英,除非你有高级顿悟卡好回合可以拼一把。一般你的输出来源于退为进、复仇、鼓舞类的技能为主,基本第7层首领别打,至于什么样的技能才能过这个首领,后续介绍技能抓取时,我再详细介绍。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的月影仙一样,只是数量变成了2个(截图时已经飞了1个)。
3、简单建议:如果到此层还没有伤害减免技能,偶数回合防御一下,这样召唤兽生存能力就会高很多。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。
3、简单建议:属于白给的首领,因为自带物理法术易伤,就算你输出低下,基本在鹰击之前肯定能击杀掉1个。
第三阶段怪物介绍:
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:真正的强者,超过进阶15,如果没有减免伤害技能,碰到月影仙精英团伙几乎必灭。如果有阴阳盾技能就完克这个怪,如果还有复仇技能一回合全体伤害拉满,打起来效率就很高了。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。
2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:如果你有急攻再加一个加伤害技能比如斩体,这个精英就是白给,人物点一个连弩车,宝宝分开打4个连弩车,机关鸟没有吞噬到连弩车,回合结束时就会逃跑。总体来说这个精英不难打,就算你输出低,至少也可以击杀掉2-3个连弩车,接下来就是慢慢磨呗。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。
2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。
3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。
4、简单建议:打这个怪输出系建议携带配速宝宝破金身,这个怪物的行动方式刚好完克阴阳盾,所以不要以为你有阴阳盾就无敌了,打这个怪最好用的还是提防,当然你还有遗孤,那是越战越勇啊。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。
2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。
4、简单建议:本身这个怪就算是精英也很简单,因为给你4回合的启动时间,一般给启动时间而且还是很长启动时间的怪都特别简单。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。
2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。
3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。
4、简单建议:单纯考验你的输出,如果你输出不足,你会发现你连他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你连这个精英都打不过。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。
2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。
3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。
4、简单建议:简单的车轮战,可以利用死亡召唤的机制卡顿悟,然后一波爆发全部带走。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。
2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。
3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。
4、简单建议:又是一个强者,如果你伤害低,碰到这个怪会非常折磨人,高进阶后期的精英打不打你要斟酌好。
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。
2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。
3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。
4、简单建议:考验你控制伤害的能力,必须保证在2回合内同时击杀这2个目标。有溅射效果的门派一定要注意,怪物生命链接时,千万别用溅射技能,特别是DT,可能扫着扫着人就没了。
特殊场景——画境之野:
1、只会出现在第9层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。
2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。
3、考验2:新丁每回合结束时,召唤出一个召唤兽,召唤兽15回合内无限神佑,需要玩家尽快击杀新丁,不然满屏幕怪的时候就很难打了。
4、简单建议:高进阶难度下,画境之野这个地方打不打自己要斟酌好。
幻化之林只会出现在第5层和第11层,通关幻化之林可以随机强化玩家2个技能,一般前4层有2个以上低级技能就可以去第5层强化一波,反之就不用去。第11层一般都是要去的,除非你运气特别好或有画中石技能,可以考虑第11层继续打怪。
勇者考验:
这个玩法的原理是使用大乱炖可以使泡泡周围的泡泡也一起消失,因为每次玩法的障碍不同,所以我也只能告诉你大致的思路,一般建议你从角落开始往中心扔,这样到最后一般只会有1-3个泡泡,打起来就简单不少。
弈者考验:
类似与斗兽棋的玩法相似,一般优先开中间的箱子,然后4个角落,接着隔一个箱子的方式开,防止出现开出己方的修罗傀儡鬼,然后开出对方泡泡被吃类似这种情况出现。系统比较蠢,只有一步能吃掉你的时候它才会吃掉你的单位,如果需要两步它就只会开箱子,总体非常简单。
驮者考验:
本身这个推箱子是最简单的考验,同时还有3次重置的机会,基本跟白送2个强化没有区别,这边就不多说了。
注意事项: 不同的门派,不同的技能,可以各种花式过BOSS,因为打法非常多,我也只是大致举例一下,我希望更多的打法可以由你们自己开发出来。
最终首领——蜃气妖群:
1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。
2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值范围大概是30%-69%之间,这个具体测试不出来,只能告诉你一个范围。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。
3、简单建议:主怪分身的血量为当前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,这个BOSS就算已经通过了。按照这个思路,如果你是输出系,只要拿一个提防或者强身甲类的技能就足够了,如果你不放心可以再拿一个类似强体的伤害减免技能,其他技能全部拿输出技能把输出拉满,第1回合召唤兽和人物直接防御,第2回合全力输出,因为分身被击飞,没人打你也就不需要防御,第3回合主怪只会齐天神通,召唤兽再压一波血量,第4回合主怪血量已经很低了,分身基本单靠人物输出就能击飞,第5回合就可以带走BOSS了。
最终首领——孪生天女:
1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。
2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。两个天女中有任意一个单位死亡,当回合剩下的天女会使用一个群体五行法术,下回合结束时复活倒地的天女。这里考验玩家控制怪物血量的能力。
3、简单建议:这个BOSS的本质是让玩家无法秒杀,所以需要伤害减免技能要比蜃气妖更加多,如果能拿到阴阳盾再配合一个伤害减免技能基本就能过。如果没有阴阳盾,就要考虑拿退为御,然后配合入圣灵兽类的技能过渡到第4回合等退为御触发,般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合开始单位能站住,这个BOSS也就没难度了。
4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和诫勉,单人切入战斗,第1回合就有100%伤害减免,每回合还能加30%伤害减免,对面几乎打不动你,只要拖到第5回合开始输出就行,天女的伤害保护机制对你几乎不起作用,入魔满层有500%伤害加成,不用担心画境觉醒,时间足够了。
最终首领——蝎子王:
1、行动规则:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召唤出9个阴阳伞,第3回合开无间地狱同时使用群法,接下来一直奇数回合群法,偶数回合召唤阴阳伞。
2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。
4、奇葩打法(俯卧撑模式):缺伤害减免拿遗闻,残血直接切战斗,直接把自己卖死,如果有个灵兽此时召唤兽有100%伤害减免,要是还有个强体类的技能随便对面打,召唤兽想死都难,至于人物,算下血量175主怪有21万血量,等打得差不多的时候,偶数回合拉起来就行,下回合直接带走BOSS。
普通技能:
技能名称 | 对象 | 效果 |
耀武 | 角色 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10% (4个召唤兽也就是40% 画境召唤兽无效) |
受宠 | 角色 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%(4个召唤兽也就是20% 画境召唤兽无效) |
斩体 | 全体 | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50% |
斩魂 | 全体 | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50% |
急攻 | 全体 | 每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100% |
御体 | 全体 | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50% |
御魂 | 全体 | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50% |
愈勇 | 角色 | 造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%) |
渐强 | 角色 | 受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%) |
浴血 | 全体 | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70% |
背水 | 全体 | 仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50% |
绝境 | 召唤兽 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40% |
不馁 | 召唤兽 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40% |
阴阳击 | 全体 | 奇数回合造成的伤害提高35%/70%,偶数回合造成的伤害降低35%/70% |
阴阳盾 | 全体 | 奇数回合受到法术伤害降低35%/70%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70% |
顿悟 | 全体 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150% (累计回合) |
心甲 | 全体 | 本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70% (累计回合) |
报复 | 召唤兽 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每场战斗最多触发3/5次 |
激励 | 随机友方 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3/5次 |
诫勉 | 随机友方 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗念 | 全体 | 角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%,每场战斗最多触发一次 |
遗闻 | 全体 | 角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%,每场战斗最多触发一次 |
遗骨 | 全体 | 角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。 |
遗孤 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗愿 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗留 | 随机友方 | 召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次 |
祭血 | 角色 | 回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3/5次 |
守神 | 角色 | 回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低5%/10%,每场战斗最多触发3/5次 |
后撤步 | 角色 | 防御后,下回合造成的伤害提高75%/150% |
鼓舞 | 随机友方 | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70% |
劝勉 | 随机友方 | 战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70% |
戾气 | 角色 | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100% |
退为进 | 全体 | 第四回合起造成的伤害提高35%/70% |
退为御 | 全体 | 第四回合起受到的伤害降低25%/50% |
御气 | 角色 | 造成的伤害提高50%/100%,自身气血小于50%时永久失效 |
掩击斩 | 全体 | 对满血的敌人造成的伤害提高50%/100% |
愈合 | 角色 | 每回合开始时,恢复等级*6/12的气血和气血上限 |
复原 | 随机友方 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12的气血 |
影舞 | 角色 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每次战斗最多触发3/5次 |
提防 | 全体 | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70% |
玄鳞甲 | 角色 | 每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12 |
强体 | 全体 | 自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50% |
强魂 | 全体 | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50% |
灵犀 | 召唤兽 | 每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6的气血 |
信念 | 召唤兽 | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50% |
对决 | 召唤兽 | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50% |
喘息 | 召唤兽 | 击飞目标时,恢复等级*6/12的气血 |
强身甲 | 全体 | 自身满血时,受到的伤害降低35%/70% |
决斗盔 | 角色 | 在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24 |
灵兽 | 召唤兽 | 召唤兽受到的伤害降低20%/40% |
御能 | 角色 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3/5次 |
稀有技能:
技能名称 | 对象 | 效果 |
破剑 | 敌方 | 战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合 |
碎剑 | 角色 | 你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75% |
破盾 | 敌方 | 战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合 |
碎盾 | 角色 | 你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75% |
决胜 | 召唤兽 | 在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45% |
入魔 | 角色 | 你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍) |
入圣 | 全体 | 你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合) |
指虎 | 角色 | 本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 |
修罗道 | 全部 | 全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方) |
融汇 | 全体 | 防御能同时减少所有类型的伤害 |
明志 | 全体 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20% |
博闻 | 角色 | 每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10% |
多识 | 角色 | 每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5% |
完形术 | 角色 | 本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血 |
转生术 | 角色 | 战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减 |
天佑 | 角色 | 死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次 |
再起 | 角色 | 自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次 |
画中石 | 角色 | 升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力) |
画中星 | 角色 | 你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力” |
画中药 | 角色 | 选择“试炼能力”时,可以选择“妙药” |
妙药 | 角色 | 进入战斗时,增加等级*24的气血上限 |
飞身踢 | 角色 | 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 |
技能获取:
1、目前自己发现的技能,还有一些技能没有遇到过,不过单靠这项技能通关已经绰绰有余了。
2、稀有技能出现频率低,一般主要来源是精英和首领,但不代表稀有技能就一定强,普通技能就一定弱,关键在于你的选择。
1、一般技能抓取逻辑,优先以输出技能为主,前期通过打精英和首领为自己建立优势,中间根据星芒之海雕像碎裂状况适当抓取一些伤害减免技能。后期8-11层根据最终BOSS抓取技能,此时以伤害减免技能为主,具体还是看BOSS。
2、切记不要进场默认BOSS是什么,然后开始盲目抓取技能,克制一个BOSS的技能,如果遇到另外一个BOSS,会被完克,导致你的胜率非常低。
技能分析:
★金尼尔★ 发表于 2020-8-31 11:32
6、星芒之海首领挑战成功后,会随机碎掉一个雕像,碎掉的雕像表示该BOSS不会出现在魔焰之地,玩家一定要先 ...
Met325 发表于 2020-9-25 17:47
刚上到那层台阶那 左中右三个雕像啊
★金尼尔★ 发表于 2020-9-25 19:38
我看到了 哪个雕像对应哪个boss你知道吗 我发现了中间的那个雕像是会分身的蜃气妖,左右的不知道是 ...
SSD澄 发表于 2021-12-7 15:16
考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对 ...
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