门派 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 | 解读 |
大唐官府 | 速度(优先) | 气血 | 伤害(优先) | 物理暴击等级(优先) | 抵抗封印等级 | 作为物理输出门派,在属性选择上仍以伤害和物理暴击为主,当然在一些情况下DT也可以适当选择速度属性。 |
方寸山 | 速度(封印优先) | 气血 | 封印命中等级(封印优先) | 法术伤害(法术优先) | 抵抗封印等级 | 作为强有力的封系门派,FC在神器方面优先选择速度和封印命中。但如果选择走魔FC路线,则神器属性优先选择法伤。 |
化生寺 | 速度 | 气血 | 防御 | 治疗能力(优先) | 抵抗封印等级 | 作为目前最为流行的辅助门派,HS在神器的选择上毋庸置疑会优先选择治疗能力。 |
女儿村 | 速度(封系优先) | 气血 | 封印命中等级(封系优先) | 固定伤害(固伤优先) | 抵抗封印等级 | 目前版本力争一速的封系门派,NR在神器方面速度要优于封印命中等级。当然如果选择毒NR路线,则神器属性优先选择固定伤害。 |
神木林 | 速度 | 气血 | 法术伤害(优先) | 法术暴击等级(优先) | 抵抗封印等级 | 作为传统法系门派,神木林的神器属性仍以法术伤害和法术暴击等级为主。 |
天机城 | 速度(辅助优先) | 气血 | 伤害(输出优先) | 防御 | 抵抗封印等级 | 具有两面性的封系门派,作为封系门派来说速度属性要优于防御属性;作为输出门派来说伤害属性和速度属性均可。 |
阴曹地府 | 速度(辅助优先) | 气血 | 伤害(输出优先) | 法术防御 | 抵抗封印等级 | 具有两面性的辅助门派,DF作为辅助门派来说速度属性要优于气血属性;作为输出门派来说伤害属性更好一些。 |
魔王寨 | 速度 | 气血 | 法术伤害(优先) | 法术暴击等级(优先) | 抵抗封印等级 | 作为传统法系门派,MW的神器属性仍以法术伤害和法术暴击等级为主。 |
狮驼岭 | 速度 | 气血 | 伤害(优先) | 物理暴击等级(优先) | 抵抗封印等级 | 作为物理输出门派,ST和DT相比并不需要过高的速度优势,因此伤害和物理暴击等级为ST的首选属性。 |
盘丝岭 | 速度 | 气血 | 封印命中等级(优先) | 法术防御 | 抵抗封印等级 | 作为具有干扰能力的封系门派,PS在很多情况下无法胜任一速封系的位置,因此神器属性以封印命中等级为主。 |
无底洞 | 速度 | 气血 | 封印命中等级(封系优先) | 治疗能力(辅助优先) | 抵抗封印等级 | 具有两面性的封系门派,WDD作为辅助门派来说治疗能力为主;作为封系门派来说虽然WDD门派技能增加速度,但是增加量较少,因此也不能胜任一速封系的工作,故神器属性以封印命中等级为主。 |
女魃墓 | 速度 | 气血 | 法术伤害(优先) | 法术暴击等级 | 抵抗封印等级 | 很特殊的法系门派,女魃墓相比其他传统法系门派来说,法术暴击等级仅仅提升女魃墓自己的攻击能力,而法术伤害能够同时提升自身和召唤物的攻击能力,因此神器属性以法术伤害为主。 |
天宫 | 速度 | 气血 | 法术伤害(法系优先) | 封印命中等级(封系优先) | 抵抗封印等级 | 具有两面性的封系门派,TG作为封系门派来说并不能胜任一速封的任务,因此神器属性以封印命中等级为主;作为法系门派来说神器属性以法术伤害为主。 |
龙宫 | 速度 | 气血 | 法术伤害(优先) | 法术暴击等级(优先) | 抵抗封印等级 | 作为传统法系门派,LG的神器属性仍以法术伤害和法术暴击为主。 |
五庄观 | 速度 | 气血 | 伤害(输出优先) | 封印命中等级(封系优先) | 抵抗封印等级 | 具有两面性的封系门派,WZ因为其较低的基础封印命中而不能胜任一速封的任务,因此神器属性以封印命中等级为主;作为物理输出门派来说神器属性以伤害为主。 |
普陀山 | 速度 | 气血 | 固定伤害(输出优先) | 治疗能力(辅助优先) | 抵抗封印等级 | 具有两面性的门派,PT在作为辅助门派来说神器属性一治疗能力为主;作为固定伤害门派来说神器属性以固定伤害为主。 |
凌波城 | 速度 | 气血 | 伤害(优先) | 物理暴击等级(优先) | 抵抗封印等级 | 作为物理输出门派,LBC的属性以伤害和物理暴击等级为主。 |
花果山 | 速度 | 气血 | 伤害(优先) | 物理暴击等级(优先) | 抵抗封印等级 | 作为物理输出门派,花果山的属性以伤害和物理暴击等级为主。 |
灵犀玉特性 | 灵犀玉特性效果 | 解读 |
相生 | 提升相邻相生插槽的效果 | 该特性效果不大,因为目前较为常见的相生属性是金生水,目前只有NR的神器和天机城的神器适用此特性。 |
相克 | 提升相邻相克插槽的效果 | 该特性主要用于物理系和法系的混搭神器区域,最为常见的相克属性是水克火。 |
聚气 | 本区域所有特性带来的加成效果将集中在该插槽 | 非常鸡肋的特性,不建议使用。 |
金/木/水/火/土耀 | 提升区域内每个金/木/水/火/.土属性插槽的效果 | 很强大的加成效果,适用于“大四喜”(四个相同属性)神器区域。 |
利金/木/水/火/土 | 放置于金/木/水/火/土属性插槽时,提升其效果 | 很强大的加成效果,适用于任何一种神器区域。 |
天平 | 放置于左右位置插槽时,额外提升左右插槽的效果 | 很强大的加成效果,适用于任何一种神器区域(注意别装错位置了)。 |
蔓延 | 放置于上下位置插槽时,额外提升相邻插槽的效果 | 很强大的加成效果,适用于任何一种神器区域(注意别装错位置了)。 |
神器名称 | 神器技能名称 | 神器技能1/2级效果 | 解读 |
轩辕剑(大唐官府) | 藏锋敛锐 | 横扫千军消耗的气血有50%/100%的几率转化为等量护盾。 | 相比较而言,惊锋适合于较长时间战斗,且平砍满天套也可以触发,但是在一些时间较短的战斗中藏锋敛锐的护盾可同时配合DT经脉静岳,因此各有优劣。 |
惊锋 | 每次攻击提升自身伤害(随等级变化,175级为10/20点),最多叠加12层,死亡后清零。 | ||
黄金甲(方寸山) | 披坚执锐 | 遭受攻击时,有4%/8%的几率免受90%的伤害。 | 相比较而言,由于金汤之固技能触发条件较为苛刻,且收益不大,因此无论是封系FC还是魔FC,均推荐披坚执锐技能。 |
金汤之固 | 气血小于30%时,提升一定的抗封等级(随等级变化,175级为240/480点)。 | ||
墨魂笔(化生寺) | 风起云墨 | 受到你治疗的首目标本回合内受到的所有伤害降低4%/8%。 | 相比较挥毫的较低的回复量来说,由于现如今HS的活血次数较以前要高很多,因此个人比较推荐选择风起云墨。 |
挥毫 | 受到你的治疗时,目标每带有一个增益状态,额外恢复一定的气血(随等级变化,175级为25/50点)。 | ||
泪痕碗(女儿村) | 盏中晴雪 | 若你的速度高于施法者,提升速度差×0.5/1的抗封等级。 | 二者各有优劣,相比较而言,由于现如今国标点杀阵容兴起,NR作为抢夺一速的重要目标和控制灵宝的唯一因素,势必会成为双方点杀的重要目标。而盏中晴雪技能可以为NR玩家提供抗封等级用于抵抗锢魂术,因此较为推荐。 |
泪光盈盈 | 笑里藏刀额外减少目标6/12点愤怒。 | ||
月光草(神木林) | 凭虚御风 | 每点被消耗的风灵增加你一定的法术伤害结果(随等级变化,175级为40/80点),最多叠加三层,死亡后清零。 | 由于风舞心经的存在,神木林可以通过灵宝快速恢复风灵,因此钟灵效果就显得有些捉襟见肘,比较推荐凭虚御风。 |
钟灵 | 被使用3级药是有一定/较大几率获得1层风灵(金创药、百炼金乌丸无效)。 | ||
千机锁(天机城) | 迭锁 | 偃甲状态下,每个存活的友方玩家单位会为你提供30/60点伤害和封印命中等级。 | 各有利弊,个人较为推荐千机巧变。无论是辅助天机还是力天机,都会成为对方的重点攻击对象,因此千机巧变提供的较高的伤害减免还是很可观的。 |
千机巧变 | 场上每个来源于你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害8%/10%。 | ||
四神鼎(阴曹地府) | 亡灵泣语 | 你的锢魂术会使得目标额外受到8%/10%的物法伤害。 | 辅助DF必选亡灵泣语,力DF二者各有优劣。目前来看,力DF和辅助DF最好同时出现,而如果是单辅助DF的国标点杀阵容,亡灵泣语无疑是最优选择。 |
魂魇 | 被你的物理伤害攻击的单位在当回合内的法术伤害结果减少。(随等级变化,175级为100/200点)。 | ||
明火珠(魔王寨) | 业焰明光 | 你的单体法术有50%的几率造成额外25%/50%的伤害。 | 各有优劣,业焰明光在点杀过程中有可能造成高额伤害,流火适合群秒攻击,因此见仁见智。 |
流火 | 攻击气血百分比小于你的单位时,增加8%/16%的伤害。 | ||
噬魂齿(狮驼岭) | 蛮血 | 增加(1-自身气血/气血上限)×8%/16%的狂暴几率。 | 推荐狂战。在满血时蛮血毫无效果,在互清BB的拉锯战时,狂战为ST玩家带来的收益还是很可观的。 |
狂战 | 每有一个己方召唤兽被击飞,增加30/60点伤害力,可叠加4层,死亡后消失。 | ||
昆仑镜(盘丝洞) | 镜花水月 | 受到治疗时,有几率获得一个等额度的护盾(随等级变化,175级为8%/16%)。 | 两个技能效果都不强,如果硬要选的话,镜花水月的护盾可能更强一些。 |
澄明 | 每回合结束时,增加抵抗封印等级(随等级变化,175级为3/6点)。 | ||
玲珑结(无底洞) | 情思悠悠 | 地涌金莲的目标获得治疗量10%/20%的护盾。 | 辅助WDD优先选择情思悠悠,封系WDD优先选择相思,这个没啥好说的。 |
相思 | 偶数/每个回合结束时,增加3点速度。 | ||
莫愁铃(女魃墓) | 泪雨零铃 | 造成的法术伤害增加(1-自身气血/气血上限)×X%点法伤(X随等级变化,175级为6/12)。 | 两个技能效果都不强,硬要选的话,泪雨零铃的效果可能稍微好一点。 |
惊梦 | 你的怨灵死亡或被牺牲时会增加你的3/6点愤怒。 | ||
独弦琴(天宫) | 弦外之音 | 回合结束时,每个主动法宝效果会增加你3/6点愤怒。 | 封系TG选择弦外之音,魔TG选择裂帛,这个没啥好说的。 |
裂帛 | 伤害性法术首目标伤害增加8%/16%。 | ||
清泽谱(龙宫) | 定风波 | 受到的法术暴击伤害降低30%/60%。 | 只能选沧浪赋,这个没啥好说的。 |
沧浪赋 | 攻击气血小于30%的目标时,额外提升一定的法术伤害(随等级变化,175级为120/240点)。 | ||
星斗盘(五庄观) | 斗转参横 | 带有状态生命之泉时,日月乾坤命中率增加3%/8%。 | 封WZ选斗转参横(第二行经脉必须点养生),力WZ选静笃,这个没啥好说的。 |
静笃 | 每次击杀敌方单位,增加一定伤害(随等级变化,175级为60/120点)。 | ||
华光玉(普陀山) | 玉魄 | 消耗愤怒的X%(随等级变化,175级为100/200)转化为下一次释放恢复性技能时的治疗能力。 | 由于PVE战斗中怪物不存在防御五行,因此只能选玉魄;PVP战斗中,辅助PT选玉魄,咒师PT选璇华,这个没啥好说的。 |
璇华 | 五行法术克制目标五行时,增加10%/20%的伤害。 | ||
天罡印(凌波城) | 威服天下 | 暴击伤害增加12%/24%。 | 由于幸运和高级幸运改版,酣战的效果不会被其抵消,因此现如今版本推荐使用酣战而不是威服天下。 |
酣战 | 每点消耗的战意,会提升你的物理暴击等级(随等级变化,175为20/40点),可叠加6次,死亡后清零。 | ||
鸿蒙石(花果山) | 万物滋长 | 使用特技时将会获得(消耗愤怒值×等级×5%/10%)的护盾和气血回复。 | 众所周知,花果山的神针撼海是一个吃buff的技能,吃到的buff越多,神针撼海的爆发力越强。因此神器技能方面,开辟配合经脉愈勇和压邪可以产生无可比拟的爆发力,非常推荐。 |
开辟 | 每次使用如意神通,提升自身伤害(随等级变化,175级为20/40点),最多叠加6层,死亡后清零。 |
宠物培养小事 发表于 2022-3-23 18:53
请问这个截图用的什么显示器和显卡,我的没这么清楚
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