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标题: 被遗忘的技能——杀气决测试 [打印本页]

作者: 小翔♂猴猴    时间: 2008-5-28 22:22
标题: 被遗忘的技能——杀气决测试
因为小白周二进行的门牌技能修改:

调整大唐官府门派法术“杀气诀”的法术效果,允许对自己使用;

从而使我萌发了实验下杀气效果的想法

实验思路:进行10次战斗,每场战斗不加杀气平砍10次,加杀气平砍10次,白天晚上各进行五场,然后5场白天加前加后取平均值,进行计算,晚上与白天一样。

---------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------------------

下面开始实验    

首先介绍下实验肉盾



首席哦  

下面有请实验肉盾出场



不浪费时间了  开始实验




---------------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------------


第一次战斗

时间:晚上

加杀气之前平砍10次:599  601  600  538   522  584  522  567  546  560

平均值:563.6

加杀气之后平砍10次:608  548   649  563  577  572  558   564   587   595

平均值:582.1

582.1—563.6=18.5

--------------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------

第二次战斗

时间晚上

加杀气之前平砍10次:534   505   459   524  517  522  525  444  518   470

平均值:501.8

加杀气之后平砍10次:578    495  518   557  533  570  562  487  566  543

平均值:540.9

540.9—501.8=39.1

------------------------------------------------我是分割线---------------------------------------------------------------

第三次战斗

时间白天

加杀气之前平砍10次:722  734   666   647   765   756  742   667  655   637

平均值:699.1

加杀气之后平砍10次:706   789  803   827   811   796   819   787    803  789

平均值:793

793—699.1=93.9

------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------------------------------

第四次战斗

时间白天

加杀气之前平砍10次:741  694  752  703   714  755  709  682  744  653

平均值:714.7

加杀气之后平砍10次:713   676  726   758  786  736    708  804  714  772

平均值:739.3

739.3—714.7=24.6

--------------------------------------------------我是分割线 -------------------------------------------------------------

第五次战斗

时间白天

加杀气之前平砍10次:716  676  640  695  686  750  749  764   680  765

平均值:712.1

加杀气之后平砍10次:737  726  675   780  719  775  826   749  744 795

平均值:752.6

752.6—712.1=40.5
-----------------------------------------------我是分割线----------------------------------------------------------------

第六次战斗

时间晚上:

加杀气之前平砍10次:539  596  576  593   593  539  538  507  533  550

平均值:556.4

加杀气之后平砍10次:575  596  589  647  658  617  643  571  600  624

平均值:612

612—556.4=55.6

------------------------------------------------我是分割线----------------------------------------------------------------

第七次战斗

时间晚上:

加杀气之前平砍10次:528  524  512  523  570  593  509  521  551  500

平均值:533.1

加杀气之后平砍10次:599  624  583  612  634  607  602  587  576  642

平均值:606.6

606.6—533.1=73.5

--------------------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------

第八次战斗:

时间晚上:

加杀气之前平砍10次:578  589  498  560  504  565  559  587  526  560

平均值:552.6

加杀气之后平砍10次:625  649  582  557  570  607  656  559  542  551  

平均值:589.8

589.8—552.6=37.2

----------------------------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------


第九次战斗:

时间:白天

加杀气之前平砍10次:675  646  729  646  749  762  645  655  687  637

平均值:683.1

加杀气之后平砍10次:744  699  810  692  779  760  820   802  681  729

平均值:751.6

751.6-683.1=68.5

----------------------------------------------------我是分割线------------------------------------------------------------

第十次战斗:

时间:白天

加杀气之前平砍10次:765  686  687  634  679  633  707  737  702  713

平均值:693.7

加杀气之后平砍10次:779  714  767  780  712  773  772  801  811  772

平均值768.1

768.1-693.7=74.4

---------------------------------------------------我是分割线 -----------------------------------------------------------

实验总结:5次晚上实验:(18.5+39.1+55.6+73.5+37.2)/5=44.78
                    5次白天实验:(93.9+24.6+40.5+68.5+74.4)/5=60.38
                    考虑到实验波动,加成伤害大概可以取50左右

150技能的杀气决可以持续7回合    杀气同样是DT的主技能    不存在点不点的问题了   

目前还考虑测试下横扫的伤害加成

这些数据供大家参考
-----------------------------------------------最后一道分割线 -----------------------------------------------------------

本人第一次做这方面实验  不足之处   还望大家多多指教

[ 本帖最后由 小翔♂猴猴 于 2008-5-29 19:49 编辑 ]
作者: xyqmhxyzwj01    时间: 2008-5-28 22:23
SF..顶``分`给分
作者: §舍生→取切    时间: 2008-5-28 22:24
沙发,好的啊
作者: woody630    时间: 2008-5-28 22:24
这没什么意义。
作者: mdx2007    时间: 2008-5-28 22:26
占前排吧
作者: 爱の誓言    时间: 2008-5-28 22:26
沙发变成地板砖!关键是你用完了,人也躺了
作者: ︷林柒七。    时间: 2008-5-28 22:29
比MW的牛有实质性多了。。
作者: ruige001    时间: 2008-5-28 22:29
占座再看!!!
作者: 风√    时间: 2008-5-28 22:31
可以对自己用也是鸡肋技能
作者: ┏红メ狼ベ    时间: 2008-5-28 22:31
么求用.......
作者: 情调    时间: 2008-5-28 22:35
技术贴!!!!!
可以看出这个技能没用了!
作者: xunzi_734    时间: 2008-5-28 22:39
无聊抓鬼可以试试
作者: jtmst    时间: 2008-5-28 22:41
要是按百分比来提升还是可以
作者: shiwoa-40    时间: 2008-5-28 22:49
改这个   


我觉得有点是配合F战的.....星海的双DT  很出名~~
作者: 斑斓ぜ沦陷    时间: 2008-5-28 22:50
不错。 。
作者: Prince々    时间: 2008-5-28 22:52
PK你用杀气决么? 像星海F战也出过双DT,那JN好用的话他俩怎么不互相用?

实验总结:5次晚上实验:(18.5+39.1+55.6+73.5+37.2)/5=44.78
                    5次白天实验:(162+24.6+40.5+68.5+74.4)/5=80
                    考虑到实验波动,加成伤害大概可以取50-60左右

一回合使用杀气决,换回的是7回合一共加了350~420的伤害。。还没晚上一回合砍的多。
这鸡肋JN就是能对自己用,也就平时无聊用用。

[ 本帖最后由 Prince々 于 2008-5-28 22:54 编辑 ]
作者: q3852352    时间: 2008-5-28 22:59
测试不完全 你再去找个防低的砍砍  伤害应该是按%算的把

[ 本帖最后由 q3852352 于 2008-5-28 23:01 编辑 ]
作者: 醉剑清风    时间: 2008-5-28 23:00
飘过
作者: 命运の犬    时间: 2008-5-28 23:03
原帖由 ︷林柒七。 于 2008-5-28 22:29 发表
比MW的牛有实质性多了。。

11111111111111111111111
作者: Prince々    时间: 2008-5-28 23:03
原帖由 q3852352 于 2008-5-28 22:59 发表
测试不完全 你再去找个防低的砍砍  伤害应该是按%算的把


找个10J的 一刀放倒了
作者: 卖身玩网游    时间: 2008-5-28 23:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 周杰轱辘    时间: 2008-5-28 23:30
我都不知道杀气诀是干啥的?
作者: ※鬼变精灵※    时间: 2008-5-28 23:34
来晚了
作者: 小奈    时间: 2008-5-29 00:06
不错 很实用的技能
作者: mvpcaicai123    时间: 2008-5-29 00:14
为了那50点伤害浪费1回合  还不如砍一回合直接多出700左右伤害
作者: ahthwang    时间: 2008-5-29 00:21
现在的签名越来越露骨了
作者: 小翔♂猴猴    时间: 2008-5-29 00:21
睡前顶下
作者: 夜星飘云    时间: 2008-5-29 00:23
原帖由 小奈 于 2008-5-29 00:06 发表
不错 很实用的技能



您给说下怎么个实用法?


拜托  我们这么多DT都看不出来啊

求您给我们指条路吧
作者: 小翔♂猴猴    时间: 2008-5-29 06:43
顶起辛苦劳动的成果
作者: kankanyebuxing    时间: 2008-5-29 08:26
技术贴,  顶
作者: 流氓§仔仔    时间: 2008-5-29 08:35
强大
我很喜欢杀气诀
特别是欺负人的时候
慢慢磨蹭
作者: lsyvsccb    时间: 2008-5-29 10:52
鸟技能有啥用,DT命中基本100%了,把这技能换成牛刀小试吧,反正也得点
作者: ★叶在飞★    时间: 2008-5-29 10:54
倒霉猴子   哥的分呢
作者: 冷の剑    时间: 2008-5-29 11:01
  8楼的签名
作者: 一脸的美人痣    时间: 2008-5-29 11:04
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: ysmzzmn    时间: 2008-5-29 11:04
楼猪辛苦了   
作者: 南柯伊梦    时间: 2008-5-29 11:04
不存在在实用价值
作者: 保持低调    时间: 2008-5-29 11:06
小猴子不错啊 支持下
作者: 剑号巨阙    时间: 2008-5-29 11:07
数据太多了 ,眼花缭乱,但内容还是可以的,我原来是2DT互加杀气的,毕竟3点命中=1点伤害
作者: 神恩の黑莲    时间: 2008-5-29 11:10
昨天就是你的测试文章,今天又是

你不测试好,就拿出来,有意思么
作者: M-Z    时间: 2008-5-29 11:10
拿掉武器  砍  高敏MW   让他带躲避装备
作者: fpl    时间: 2008-5-29 11:23
7回合加的伤害才等于平砍的一半数值,真是无用的技能啊
作者: 『剑ㄨ邪』    时间: 2008-5-29 11:28
已阅
作者: 32661644    时间: 2008-5-29 11:55
标题: 回复 #31 流氓§仔仔 的帖子
你的签名不错
作者: 顾月枫    时间: 2008-5-29 11:59
每回合多砍一点是很关键的.应该有作用吧..就好比LG与MW的关系,LG秒7打的少些,MW秒5每个打的多些,都是有作用的..
3扫应该加成3次伤害,能多砍150左右的伤害,这很可能是致命的呀..如果硬要说加杀气那回合可以平砍700多血,那别人可以吃药补回来啊,如果对面有800血,你就永远砍不死,可是加了杀气能砍到800的话,就能秒杀了
作者: 鸣天飞鸟    时间: 2008-5-29 12:04
除了顶,还是顶
作者: 战甲无敌    时间: 2008-5-29 12:30
很不错
作者: 逍遥英豪    时间: 2008-5-29 12:32
什么时候出杀气诀套装
作者: jkl1987    时间: 2008-5-29 12:40
赞技术帖子
作者: ≠〔暧昧〕    时间: 2008-5-29 12:40
灌水
作者: 『长风狂剑』    时间: 2008-5-29 12:44
楼主幸苦了
作者: 冷羽漠殇    时间: 2008-5-29 12:46
哈!有道理。
作者: 火云ONLINE    时间: 2008-5-29 12:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小翔♂猴猴    时间: 2008-5-29 12:58
起来
作者: xf_520_xf    时间: 2008-5-29 13:01
标题: 回复 #13 jtmst 的帖子
en  ,好
作者: 、潶色⌒白色    时间: 2008-5-29 13:12
LZ貌似挺辛苦的
定下
作者: 风花ヅ雪月メ    时间: 2008-5-29 13:23
不错
但是没位置了。。
遥望
作者: 々♀づ菟℃    时间: 2008-5-29 13:32
没位置了.
作者: 梦@凡    时间: 2008-5-29 13:32
已鉴定完毕
作者: magview    时间: 2008-5-29 14:58
找个低防当肉盾试试,比如血宠或者同样的大唐
作者: 小翔♂猴猴    时间: 2008-5-29 15:23
来多点人顶呀
作者: ˇ书づ童¨    时间: 2008-5-29 16:26
你又做奇怪的实验
作者: 未来の天使    时间: 2008-5-29 16:31
要是按百分比来提升还是可以
作者: η ̄龍⒌ビ    时间: 2008-5-29 16:34
关键是有可能加了之后,本来2回合才飞的BB,一回合就被飞了!
作者: 夜星飘云    时间: 2008-5-29 16:40
原帖由 η ̄龍⒌ビ 于 2008-5-29 16:34 发表
关键是有可能加了之后,本来2回合才飞的BB,一回合就被飞了!


假设不加杀气   平砍  2回合飞
加了杀气    1回合加杀气  平砍 1回合飞

总回合都是2个  有什么区别?
作者: a555555c    时间: 2008-5-29 17:04
反正这个技能我是不会用的
作者: 雪刃    时间: 2008-5-29 17:05
原帖由 夜星飘云 于 2008-5-29 16:40 发表


假设不加杀气   平砍  2回合飞
加了杀气    1回合加杀气  平砍 1回合飞

总回合都是2个  有什么区别?

关键是如果长期作战的话,比如团队作战
作者: zy_cuier18    时间: 2008-5-29 17:16
我是可爱的骨精灵
飘过~~~~~~~
作者: §希尔顿§    时间: 2008-5-29 17:38

作者: LIDAWEI1986929    时间: 2008-5-29 17:38
标题: 回复 #1 小翔♂猴猴 的帖子
还是没用的 浪费1回合加这东西
作者: 【青龙】    时间: 2008-5-29 17:44
那个实验肉盾太搞笑了。。
作者: Can′Tbe    时间: 2008-5-29 17:47
个人觉得这JN貌似没啥用
作者: 末日蓝调    时间: 2008-5-29 17:54
莫非伤害是技能/3?
作者: 剑者梦    时间: 2008-5-29 17:54
不错不错,就是喜欢测试的人
作者: mini。ink    时间: 2008-5-29 18:16
不错 加伤害的
作者: wsxiaoxin    时间: 2008-5-29 18:18
不是   一般   的   垃圾
真的   一点   都   没用
作者: 为你单挑上帝    时间: 2008-5-29 18:36
顶下
作者: 万有引力    时间: 2008-5-29 18:42
谢谢楼主
作者: 403594005    时间: 2008-5-29 20:01
哇```````````````````
作者: menzijun    时间: 2008-5-29 20:45
嗯 ` 技術帖子    可以  
作者: taj0532    时间: 2008-5-29 21:41
大唐孩子可以给自己家加吗?
作者: dou_jianmin    时间: 2008-5-29 22:04

作者: 疯神爱慕    时间: 2008-5-29 22:59
鸡肋
作者: 青ι衣    时间: 2008-5-30 10:35
好像很一般
作者: ∮椛‘似伊’┈    时间: 2008-5-30 10:40
看下 闪人
作者: 风中の铃声    时间: 2008-5-30 15:42
感觉..... 数据不全面  你是高修高伤害DT  那其他无修低修的普通玩家能加多少呢? 这才是普通DT最关心的问题吧
作者: 破釜沉舟    时间: 2008-5-30 15:57
其实有没有必要测试
想下就应该知道效果是:
加技能等级的命中
伤害自己换算
双DT队伍本来就多
所以修改没有任何实际意义
作者: 星光旖旎    时间: 2008-5-30 16:01
楼主辛苦了,呵呵
作者: pkwokaowen    时间: 2008-5-30 16:09
只看了结果
作者: 孤独ぶ帅气    时间: 2008-5-30 16:24
上次我上去给自己加结果米加起来是不是现在只有实验区才可以`
作者: 凌星飞零    时间: 2008-5-30 17:51
有几次加成10多点伤害,有几次80多点,是否是正常波动而不是伤害加成?
我还是觉得杀气只加命中不加伤害的
作者: 幽若微微    时间: 2008-5-30 19:05

作者: ☆〃宇光⒑色    时间: 2008-5-30 19:22
呵呵。DT的又一 增强
作者: songbiyang    时间: 2008-5-30 19:43
知道杀气决加成的公式吗
作者: abc2834022    时间: 2008-5-30 19:55
那不是很爽啊
作者: ゛千顔兒語.    时间: 2008-5-30 20:00
标题: 回复 #1 小翔♂猴猴 的帖子
WY就改些没用了
作者: =其实你不懂=    时间: 2008-5-30 20:10
没意义的
作者: 陌颜花葬。    时间: 2008-5-30 21:24
```LZ好心细`
作者: 小翔♂猴猴    时间: 2008-5-30 21:34
起来
作者: tang.yuan.yuan5    时间: 2008-5-31 02:11
总体上,加不了多少伤害,如果和全部辅助系;法宝.套装.........合在一起,倒可以体现点威力




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