无常故常无 发表于 2022-4-2 23:33
我这只是提供了一个思路,数值方面我又不是策划,没模拟器去平衡。。。至于毒减愤怒,我觉得给敏地府不是 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 00:49
我说了,机制设计是机制设计,强不强是数值设计,我又不是拿工资的设计师,我就是个玩家,随便发发贴支持 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 17:34
你觉得固伤就应该是辅助的活,这我是不赞同的,固伤也是输出,辅助就是基本没有输出主要靠辅助技能的。再 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 17:20
阎罗流派主要还是放死亡,鬼眼,特技,等等,放毒和输出并不是主业,我的设计思路就是毒师地府在输出上强 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 17:34
你觉得固伤就应该是辅助的活,这我是不赞同的,固伤也是输出,辅助就是基本没有输出主要靠辅助技能的。再 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 17:12
我本来就是想说当前愤怒,只不过没写清楚,造成了一些歧义。还有你说的降低防御,当然是降低对面防御,我 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 17:34
你觉得固伤就应该是辅助的活,这我是不赞同的,固伤也是输出,辅助就是基本没有输出主要靠辅助技能的。再 ...
11335577 发表于 2022-4-7 20:38
比如把物理伤害结果+尸腐毒固定伤害的总伤害设计到一个水平,比如说比凌波狮驼略低一些,
现在的百爪 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 21:19
说实话我自己玩力地府,我对力地府还算接受,毕竟能加血,能加眼,能救人,多面手就别想着伤害能高于纯输 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 22:11
我甚至都觉得自己的设计有点超模了,大招被动本来就增加了20%尸腐毒伤害,如果第四层点了我设计的怨恨, ...
无常故常无 发表于 2022-4-8 09:55
我懂你意思了,在你看来,伤害能达到狮驼凌波水准,还能加血能救人能鬼眼能死亡的十项全能的地府才是你心 ...
无常故常无 发表于 2022-4-9 09:19
确实没毛病啊,你说了半天不还是觉得地府应该十项全能么?把还阳鬼眼毒删掉换取和凌波同样伤害这就是平衡 ...
在下,叶良辰 发表于 2022-4-9 10:47
不错,我魔王玩得有些无聊,正在犹豫要不要转力地府,毒师经脉感觉有发掘的潜力
无常故常无 发表于 2022-4-9 09:19
确实没毛病啊,你说了半天不还是觉得地府应该十项全能么?把还阳鬼眼毒删掉换取和凌波同样伤害这就是平衡 ...
无常故常无 发表于 2022-4-7 21:46
第一层经脉,我设计的是加强身板强度,贯彻我的思路,让毒师成为半肉半输出的搅屎棍。
第二层,摄魂法宝 ...
唏嘘惜别天 发表于 2022-6-28 09:39 辽宁
是不是即时战略游戏玩多了? 这是回合制游戏,你整这些一点作用没有。
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