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标题: 你们说奶天机如何修改? [打印本页]

作者: 念转倒是猪    时间: 2022-8-14 09:52
标题: 你们说奶天机如何修改?
奶天机没法玩的就是因为群奶需要变身,匠魂还要看运气,辅助只有当前回合还只能秒1,速度赶不上对方,等于酱油一回合,奶量赶不上其他门派。以前没有三流派的时候,奶天机还可以玩,多样化,封印,减伤,控制,现在加血的量还不够掉血量,还不如奶wz
作者: 斩魔    时间: 2022-8-23 03:32
机制不重新做,怎么改都没意义。
策划过于在变身机甲上做文章了,三天赋应该改成力天赋的大刀机甲,封天赋刀盾机甲,奶天赋的盾机甲。机甲应该像狮驼变身一样用技能开启,而零件应该像凌波战意一样,零件是用来增强技能的。
像现在这样的三零件变身机制,除非天机城有超强的辅助功能,像以前那样大量减伤害的,不是现在这种中规中矩卵用都没,要知道梦幻是回合制游戏,超短的变身回合太容易被针对了,一场5v5的游戏变成5v4,谁会去冒这个险?
作者: nowmusic    时间: 2022-8-23 08:04
本帖最后由 nowmusic 于 2022-8-23 08:13 编辑

帮战用第三流派,然后队伍本身有化生,对比如下:归元=1/4的活血,变身后=1/2救死扶伤,蓄锐同理,且没有恢复暴击
削铁、固甲=1回合的金刚护法/金刚护体,变身前只加一个
再造=1/2的我佛慈悲
因为帮战都是高级队伍,第一派封不了任何人,第二派打不动任何人,只能用这个起码可以拉人


作者: 破釜沉舟    时间: 2022-8-23 10:32
安心任务破血
挑战只能靠队友不嫌弃凑阵,打酱油
作者: 123唐1    时间: 2022-8-23 13:46
斩魔 发表于 2022-8-23 03:32 广东
机制不重新做,怎么改都没意义。
策划过于在变身机甲上做文章了,三天赋应该改成力天赋的大刀机甲,封天赋 ...

策划为了彰显门派特色注重于机甲身上 反而人型过渡期太长 导致很多方面力不从心
3系天赋对应每种机甲都是非常合理的 零件的积攒方式应该更加严谨 输出技能则是增加攻零件这样比较好 辅助类的技能则是增加守零件


作者: 我还要沖    时间: 2022-8-23 13:58
123唐1 发表于 2022-8-23 13:46 海南

不太认同输出技能获得攻零件,辅助技能获得守零件。对于力天机来说 守零件虽然能够延长变身,但会失去三攻加持使输出下降一大截。绝大多数任务是情愿平砍也不能获得守零件,这样就会使辅助技能完全不能用,尤其是第三颗攻零件刷出勘破的时候
作者: zhongxiyao    时间: 2022-8-25 19:17
任务也没人组,楼上说安心破血的,谁会组你?队长要力盘丝也不要你
作者: 箫笙落叶    时间: 2022-8-27 16:22
/thread-7459068-1-4.html

天机城目前最严重的问题在于攻守零件不平衡
作者: ㄨ午时已到    时间: 2022-9-4 09:12
我有个思路,零件机制依旧保留,但是不是3个零件自动变身,而是可以积攒多个零件(暂且定为6个),然后手动选择变身(依然是3个零件变身,把变身技能分解为3个,大刀、匕首、盾牌),手动选择3种变身之一,如果6个零件里攻之械不足3个,那么大刀变身的技能按钮就是灰色(无法使用)。这样也就是类似于凌波的积攒战意,有3个零件了可以手动选择变身,也可以继续积攒。
也不用觉得这个思路会太强影响平衡,因为现在是3零件自动变身,按我说的调整的话就需要一回合手动变身(当然为了变身回合不减少,使用变身的当前回合不能计算在变身持续回合内)。
后期经脉里也可以调整下,给一个经脉,3个零件自动变身(也就是现在的模式),给予玩家自主选择
作者: 无常故常无    时间: 2022-9-15 10:08
就算机制不改,数值改强一点也行呀,就比如第二排经脉,2%4%的增幅打发要饭的的呢?还有大招,就随机移除一个异常状态,还八回合冷却,对比一下同样是奶的化生普陀,这大招太寒酸了吧?
作者: 永夜君主    时间: 2022-9-18 12:47
奶天机改成不变身的时候奶4个。变身不加数量改成治疗加成。另外固甲和削铁同理。持续回合提升5回合。这样介于化生和无底洞之间。才有出路
作者: 甜蜜猪猪丶    时间: 2022-9-25 14:21
这门派 得全面调整 重做机制,或者把三个流派分化的玩法特色做好做突出才行,不然是干啥都不行,不如以前的天机
作者: 糯米酒    时间: 2022-9-25 18:12
天机城的变身机制就不符合回合制,怎么改都是渣...除非改机制...把凑零件变身挪移了...改成变身直接有个技能类似ST的变身只有三回合增强某方面能力比如变身后能平破三,平奶三,双封(物法不变只能封一物)...零件变身前凑,变身后增强某些数值...攻增伤害/奶量/封命中...防增回合...不变身只能单破1单奶1单封法/物...
作者: 唏嘘惜别天    时间: 2022-9-25 18:52
建议奶天机不变身推3血 变身推6血。
作者: BanBanKo    时间: 2022-9-29 13:26
奶天机69改回原来的体质加成,改回原来的3攻回复提高百分100就行 其他的无所谓
作者: 黑涩幽默    时间: 2022-10-12 15:39
给你增加2%免伤吧,哈哈
作者: 有请下个受害者    时间: 2022-10-13 11:31
奶天机改成奶5个,变身后可以提供队友护盾减伤等buff 估计还能玩 不然拉倒吧
作者: 有请下个受害者    时间: 2022-10-26 12:44
建议参考魔兽世界圣骑士改就行了
作者: Q独行侠Q    时间: 2022-10-26 13:23
有请下个受害者 发表于 2022-10-26 12:44 江苏
建议参考魔兽世界圣骑士改就行了

目前匠魂就是按照骑士的道标做的,效果并不好

作者: 箫笙落叶    时间: 2022-10-26 16:34
Q独行侠Q 发表于 2022-10-26 13:23 浙江
目前匠魂就是按照骑士的道标做的,效果并不好

匠魂耗蓝200点也挺恶心的
作者: 双DT干将四扫    时间: 2022-10-26 19:13
奶天机的定位,跟奶WDD、辅助DF、封WZ差不多,回伤能力比较差,还不能吸拉死亡,不适合当纯治疗门派,队伍必须要搭配HS、或莲台PT等治疗门派!
作者: ㄨ午时已到    时间: 2022-10-27 08:27
匠魂改成可以存在2个,只有一个目标的时候是时许到战斗结束,当放置第二个匠魂的时候,第一个匠魂就变成只能持续3回合。这一流派的特色就是匠魂,增加的属性里,法伤和封印是最好的,伤害虽然加的法伤一样多,但是按比例算下来,明显法伤增发更大,再一个就是封印命中率,这个好像是唯一一个可以给别人增加封印命中的门派技能。
然后2个匠魂能够有短暂的几回合同时存在,也大大增加了辅助技能的效果和数量
作者: Q独行侠Q    时间: 2022-10-27 09:07
ㄨ午时已到 发表于 2022-10-27 08:27 湖北
匠魂改成可以存在2个,只有一个目标的时候是时许到战斗结束,当放置第二个匠魂的时候,第一个匠魂就变成只能 ...

可别
回合制游戏里手动匠魂和WOW里面完全不一样

作者: Q独行侠Q    时间: 2022-10-27 09:18
ㄨ午时已到 发表于 2022-10-27 08:27 湖北
匠魂改成可以存在2个,只有一个目标的时候是时许到战斗结束,当放置第二个匠魂的时候,第一个匠魂就变成只能 ...

回合制游戏浪费操作次数上道标,还有回合数的话,本身就很不划算了
延续这个思路的话,至少道标被动就是开局会随机刷出来,而不是只有PVE开局才有

其次是在人形态的时候的强度,可以考虑新增经脉(毕竟后面有很多经脉不实用),在退出偃甲状态时,随机给一个友方单位附加一个次级道标(比如AI设定为优先选择血量最低的单位,不和正常道标叠加,可能是召唤兽,最多2个),仅在人形态生效——经过2次退出偃甲形态后(最快需要12回合),人形态理论上可以奶1个正常道标+2个次级道标+1个选择目标=4目标辅助能力

作者: ㄨ午时已到    时间: 2022-11-3 16:12
Q独行侠Q 发表于 2022-10-27 09:18 浙江
回合制游戏浪费操作次数上道标,还有回合数的话,本身就很不划算了
延续这个思路的话,至少道标被动就是 ...

也是,奶脉主要是人形态下的拉胯,3个流派只有封脉人形还可以用,也就只有封脉可以PK用用,力经脉和奶脉都不行,人形态太拉胯了

作者: 三清无雪`    时间: 2022-11-3 16:45
我觉得最主要是得把针锋相对改回来,必中的减伤,3个流派都能用。减少对面的输出,也相当于变相为队友加血了。配合诱袭控一下过渡,够机枢变身了才能叫辅助。
作者: 三清无雪`    时间: 2022-11-3 16:47
现在策划们是把变身的过渡期给忽略了。总想去改变身后如何如何的,而不想没变身之前在队伍里一点作用都没。
作者: 云糊    时间: 2022-11-16 16:35
应该把提升武器伤害百分比治疗量的丹改为奶脉的被动技能,然后1丹改为进入战斗自动给一个玩家附加匠魂并自动获得1-2个零件。
这样改奶脉勉强能玩了




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