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标题: 【2022年10月门派调整】天宫 [打印本页]

作者: 圆宇熊    时间: 2022-10-12 13:51
标题: 【2022年10月门派调整】天宫
本帖最后由 空蒙 于 2022-10-14 10:40 编辑
前言:
本文为收集整理开云手机版登录入口、社群等各位玩家提供的截图、文字信息,主要是方便自己和大家能快速做一个基本的了解。
不保证相关资讯绝对准确或完整,如有疏漏或错误,烦请指正。
PS:仅为开发测试服版本,不代表后期实际放出效果。
整理内容来源:盗版阿飞
[h2]文字版[/h2]

流派改动经脉原效果新效果影响等级改动情况
镇妖神使缭乱(调整为“天威”)使用错乱后,你的下个镇妖有30%几率额外作用1个单位。使用金刚怒目时,愤怒消耗减少8点。109修改经脉效果
踏雷天尊威吓(调整为“雷电”)五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。若敌方所有单位都带有来自你的“电芒”,法术暴击几率增加3%。69修改经脉效果
电掣对召唤兽造成的伤害提高15%。对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。109对召唤兽&孩子提升伤害与出战数量关联
共鸣你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高10%。你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%。飞升129召唤兽雷系法术伤害提高2%
霹雳真君神器技能“裂帛”伤害性法术首目标伤害增加8%/16%。若伤害性法术的首目标被击倒,提高自身30/60点伤害,最多叠加4层,阵亡后清零。109修改经脉效果
激越“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高12%。“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高15%。69持续回合内物理伤害提升3%
慨叹破碎无双伤害提高40%。破碎无双伤害提高42%。109破碎无双伤害增加2%
电掣对召唤兽造成的伤害提高15%。对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。109对召唤兽&孩子提升伤害与出战数量关联
[h2]镇妖神使[/h2]

原效果:


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[h2]踏雷天尊[/h2]

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[h2]霹雳真君[/h2]

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[h2]神器调整[/h2]
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[h2]门派调整汇总[/h2]

大家可CTRL+F搜索对应门派或点击下表查看调整。



附奇遇门派:东海渊
作者: 专治吹牛B    时间: 2022-10-12 14:03
敌方所有单位都带有来自你的“电芒”,法术暴击几率增加3%,敌方只要出个宝宝,是不是就废了1
作者: TG花毒狼    时间: 2022-10-12 14:15
对天宫的修改总是这么机智的设计
作者: 元·剑君    时间: 2022-10-12 14:19
专治吹牛B 发表于 2022-10-12 14:03 上海
敌方所有单位都带有来自你的“电芒”,法术暴击几率增加3%,敌方只要出个宝宝,是不是就废了1

有一个BB带高神迹,这个经脉就废了
作者: 专治吹牛B    时间: 2022-10-12 14:50
带鬼魂,否定,高神迹,或者出宝宝,这个经脉就废了,还砍了原来的效果
作者: 周阴婷130    时间: 2022-10-12 15:27
问题是原来也不会点这个经脉呀 都点电芒伤害提到10%那个脉
作者: 小春笋    时间: 2022-10-12 16:00
等于没改,谁也是点电芒静脉
作者: 星熙★海雅    时间: 2022-10-13 14:02
总的来说,是削的,但是天宫人这么少吗
作者: 怪了    时间: 2022-10-13 14:47
一直玩我的力TG,这次大改还稍微加强了点,以后还继续,虽然墨迹,但心里踏实
作者: 当个小牛仔    时间: 2022-10-13 18:30
感觉天宫打残局的能力提升,然而并没有什么卵用
作者: 圆宇熊    时间: 2022-10-14 10:31
视频版:
[cc]6347cf7ba240f794f8c6f427[/cc]
作者:绝恋


作者: 645458837    时间: 2022-10-14 21:47
一直在削弱。。。你随便削弱,反正我不准备完了。。。
作者: 一品随风而默    时间: 2022-10-24 13:37
天宫神器改的什么鬼 越改月弱吗 本来就没什么威力改的改的现在伤害降低 还要首目标倒地才加伤害 策划你能不能用点心 还在砍魔TG
作者: 抽烟喝酒泡吧    时间: 2022-10-26 12:46
我69WD力天 说一下我的看法 力天宫点了那个激越丹 虽然增加15%伤害 但是减少状态2回合 等于只能用4回合(原为6回合) 起状态减去1回合 只能用3回合的强化风雷斩 具体的数值收益没有算过 但是目前来看是不太值得去为了一个三回合增伤去起一个状态的 日常大部分任务都是1-2回合结束 浪费时间且没必要 雷怒霆击霹雳弦惊这个应该是给难度任务天罡地煞 或者PK来用 但是一旦用完3回合就又得起状态 是非常墨迹且鸡肋的 相同状态下 在难度任务或者PK 野兽(10%)和漫天一直持续到结束 对比起来真的好太多 理论上来要么就是继续增加数值 形成起状态正比 要么就是加强状态持续回合的时间 目前的数值肯定是不够的!
作者: 诠释何为A    时间: 2022-10-28 15:57
基本没变化




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