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标题: 【好梦连连】超级神兔 (癸卯) 技能测试——不止是可爱 [打印本页]

作者: 衍行    时间: 2023-1-4 12:05
标题: 【好梦连连】超级神兔 (癸卯) 技能测试——不止是可爱
[h1]超级神兔 (癸卯) 技能测试[/h1]

[h2]结论[/h2]

1、【好梦连连】技能效果:处于“惊梦”时伤害结果提升55%;处于“睡梦”状态时伤害结果降低25%,技能综合收益为15%

2、【好梦连连】技能效果仅针对超级神兔 (癸卯) 所属类别技能生效。如,法术系超级神兔 (癸卯)处于 “惊梦”和“睡梦”状态时,物理攻击结果不会发生变化

3、每次进入战斗,随机触发“惊梦”和“睡梦”状态,触发概率均等

4、“惊梦”和“睡梦”状态无法跨回合累计,每次进入战斗后重新计算累计回合数;

5、处于“睡梦”状态时,受到伤害有概率从睡梦中惊醒,转变为“惊梦”状态;

6、物理系超级神兔 (癸卯) 期望收益在所有物理系生肖神兽中排行第一(截止2023年1月)。

[h2]技能介绍[/h2]

【好梦连连】:超级神兔(癸卯)专属技能
类型:被动技能
介绍:进入战斗时随机触发“惊梦”和“睡梦”状态,并会在两种状态间切换,每四回合转变一次
物理系效果:处于“惊梦”时物理伤害大幅提升;处于“睡梦”状态时物理伤害略微降低
法术系效果:处于“惊梦”时法术伤害大幅提升;处于“睡梦”状态时法术伤害略微降低

[h2]法术系技能测试[/h2]

一、测试方法
1、基于群法伤害公式:

群法伤害=(召唤兽等级×2+攻击力×0.1+29+灵力差-等级÷35)×(1-0.1×作用单位数)

在擂台环境下,使用特技【身似菩提】将法术反作用于超级神兔(癸卯),排除灵力波动和修炼差的影响,分别获得在“惊梦”和“睡梦”状态下的实际法伤数值,与理论法伤数值进行对比,测算得出【好梦连连】技能效果。

2、利用对照组,在同样环境下使用特技【身似菩提】反弹法术伤害,验证群法公式的准确性。

3、在不同等级、面板属性下重复测试超级神兔(癸卯)的技能表现,得到准确技能效果。

二、测试过程


三、测试结果

1、通过对照组实验,易得群法伤害与理论预期一致,确定群法公式的准确性。

2、法术系超级神兔(癸卯)技能【好梦连连】效果为:处于“惊梦”时法术伤害结果提升55%;处于“睡梦”状态时法术伤害结果降低25%

3、法术系超级神兔(癸卯)在使用平砍造成伤害时伤害结果不受技能【好梦连连】影响

[h2]物理系技能测试[/h2]

一、测试方法
1、基于伤害公式:

理论伤害=[(面板攻击-面板防御)×物理伤害系数×(1+修炼差×2%)+修炼差×5]×时辰系数×连击系数

如,当修炼差为20,时辰为白天,面板伤害差为11,召唤兽携带高级连击时

理论伤害=[(11×1.3×140%)+100]×1×80%=90.016≈90

对超级神兔(癸卯)在“惊梦”和“睡梦”状态下各筛选20次伤害结果,对实际伤害和理论伤害进行对比,初步判断技能效果。

2、使用对照组(毗舍童子),控制相同五行、相同时辰、相同伤害差,与相同被攻击方进行战斗,同样选取20次伤害结果,对上述公示的准确性进行验证,并作为基础伤害进行分析。

3、在不同等级、伤害面板下重复试验,多次验证技能效果,确保准确性。

特别说明:本次试验剔除暴击、暗爆等明显异常数据,以保证结论的准确性。

2、测试对象
1、攻击方:超级神兔(癸卯)


2、攻击方:毗舍童子


3、被攻击方:律法女娲


4、被攻击方:狸


3、测试结果

1、通过毗舍童子(对照组)实验,易得实际伤害与理论伤害误差均在5%范围内,具有统计学意义,可初步判断上述伤害公示的准确性

2、考虑到物理攻击波动影响,在对照法术系超级神兔(癸卯)技能效果后,可得到:处于“睡梦”时物理伤害结果降低25%;处于“惊梦”时物理伤害结果提高55%

3、超级神兔(癸卯)攻击速度:【惊梦】状态,平砍1秒54,连击3秒21;【睡梦】状态,平砍2秒02,连击3秒30。

4、物理系生肖神兽期望收益排行榜

[h2]其他说明[/h2]

一、触发概率
在测试的231场战斗中,开场触发“睡梦”的总回合数为118回合,开场触发“惊梦”的总回合数为113回合,可以认为每次进入战斗,“睡梦”和“惊梦”的触发概率相等,都为50%

二、打醒机制

当超级神兔(癸卯)在战斗中处于“睡梦”时,受到伤害后,有较小概率被惊醒,切换至“惊梦”状态。

作者: 无视你的攻击    时间: 2023-1-4 12:28
低连高连
作者: 含章可贞    时间: 2023-1-4 12:28
这样看,还不如原版神兔省心呢
作者: 衍行    时间: 2023-1-4 12:59
含章可贞 发表于 2023-1-4 12:28 江苏
这样看,还不如原版神兔省心呢

原版神兔:高连+高偷+高敏+高必+高夜+善恶套,期望输出=1.24×1.1×1.2×1.1×1.1≈198.05%
新版神兔:高连+好梦连连+高神+高必+高偷+夜战套,期望输出=1.24×1.1×1.2×1.1×1.125≈202.55%
显然超级神兔 (癸卯) 期望输出更高,而且还有高神提高生存能力呢
作者: 惯性被动症患者    时间: 2023-1-4 13:06
支持
作者: Q独行侠Q    时间: 2023-1-4 13:32
稳定性较差,爆发较高,有点像更持久、稳定版的坠机
作者: 相亲失败三次    时间: 2023-1-4 13:52
1,2回合的怪,来个睡梦恨不得防御吧
作者: 绑了将令4050天    时间: 2023-1-4 13:56
迅敏又要涨上天了
作者: bzzjzzgj    时间: 2023-1-4 13:57
与狗子比较哪个好
作者: 折花思梦    时间: 2023-1-4 14:01
好腻害人跟兔纸都好腻害
作者: 酱油打一壶    时间: 2023-1-4 14:19
所以得出结论:四回合以下的战斗,不适合玩大耳兽
作者: 胖兔    时间: 2023-1-4 14:54
策划从不会让我们失望,去年壬寅也踩雷了,今年癸卯那个略微我以为是降低1成伤害,事实证明中华文字,博大精深,楼主帖子分析数据精准,有一定借鉴力。老兔子成品6-7千加,这新兔子目测最终成品价格也就8000上下,更像是一个进阶版的神鸡。目前来看,全梦幻最牛的特殊技能还是大快朵颐,散了散了。
作者: 衍行    时间: 2023-1-4 15:35
Q独行侠Q 发表于 2023-1-4 13:32 浙江
稳定性较差,爆发较高,有点像更持久、稳定版的坠机

伤害下限比神鸡高,但上限的触发概率略低于神鸡,综合收益更高更平滑吧
作者: 衍行    时间: 2023-1-4 15:36
酱油打一壶 发表于 2023-1-4 14:19 浙江
所以得出结论:四回合以下的战斗,不适合玩大耳兽

并不一定呢,如果连出“惊梦”状态,也是非常惊喜的

作者: 冰若芈曦    时间: 2023-1-4 16:25
Q独行侠Q 发表于 2023-1-4 13:32 浙江
稳定性较差,爆发较高,有点像更持久、稳定版的坠机

众所周知,飞哥有一只超级神鸡!

作者: 南高师    时间: 2023-1-4 16:29
我觉得这兔子的表情是亮点。。
作者: 喝丢一双鞋    时间: 2023-1-5 16:26
反正现在策划是一点人事不干,就高一些赌徒玩偶。稳定一些的东西一个不出。就出一些不是瞬间爆炸伤害的技能,要不就是上来就拉稀的技能。反正就是搏一搏的心态。   
作者: 猫咪好郁闷    时间: 2023-1-6 09:13
换种说法不就是绝大多数战斗。可能50%几率降低25%的伤害到结束啊?还有我看别人测试说睡着被打能醒只有自己人物打他才有几率。对面怪打的不会醒
作者: 河马国王    时间: 2023-1-6 14:21
就是个加强版的神鸡,神鸡打中高回报,打不中0收益,兔子对半开,醒了直接超神4回合,睡着就拉胯4回合,但还是有收益
作者: 小丫么小二哥    时间: 2023-1-6 20:30
河马国王 发表于 2023-1-6 14:21 浙江
就是个加强版的神鸡,神鸡打中高回报,打不中0收益,兔子对半开,醒了直接超神4回合,睡着就拉胯4回合,但 ...

超级神鸡连续腾空4回合的时候也有

作者: 白昼月影    时间: 2023-1-6 22:01
这概率参考高神打必死战斗的概率连续神7-8次吧一天的高神几率全用完然后一天不神
作者: leo俊    时间: 2023-1-8 01:21
我现在只想知道怪能不能打醒
作者: 我是一颗小小猩    时间: 2023-1-8 02:34
支持
作者: 游泳的鱼2023    时间: 2023-1-10 07:35
也就是战斗出发50%概率看脸,惊梦就速度快些,睡梦就采取其他策略,就需要队伍准备2套打发,需要人物的技能选择更灵活一些。
作者: Carte    时间: 2023-2-28 17:39
被怪打会不会有几率打醒




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