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标题: 【超级三昧真火】超级红孩儿测试——比我爹的牛! [打印本页]

作者: 衍行    时间: 2023-12-13 21:24
标题: 【超级三昧真火】超级红孩儿测试——比我爹的牛!
[h1]超级三昧真火[/h1]
2023年开云(中国)官方嘉年华活动推出的全新神兽——超级红孩儿,一经问世就引起热议。奶凶的外表,全新的技能,都让他备受关注。

就让我们一起走近这位圣婴大王,探索那可爱外表下的惊人实力吧!


[h2]结论摘要[/h2]

1、在不考虑高级魔之心、修炼差等其他加成的情况下,【超级三昧真火】伤害公式为:


2、当超级红孩儿和须弥召唤兽法伤一致时,对相同抗性单位,超级红孩儿对1个单位的期望输出高于须弥召唤兽对3个单位的总期望输出

3、【超级三昧真火】不受高级/低级火属性吸收、弱点火技能的影响,有概率被天宫躲避。

4、【桀骜自恃】造成的法术暴击伤害受到灵身内丹的加成。

[h2]技能介绍[/h2]

超级三昧真火:超级红孩儿特有技能
技能效果:对敌方单个目标造成法术伤害
技能消耗:30点魔法值

[h2]测试流程[/h2]

1、测试思路

(1)根据【召唤兽法术伤害公式】,可知召唤兽法术技能伤害受召唤兽等级、面板攻击力、法伤差影响。因此猜测超级三昧真火伤害也与这3者有关。

(2)在擂台环境下,使用特技【身似菩提】将法术反作用于超级神牛·辛丑,以便控制法伤差(【身似菩提】特技效果为将法术反作用于施法者,即便超级红孩儿进场时存在灵力波动,但法伤和法防是同步波动,因此超级红孩儿自身的法伤差固定不变),测试记录超级三昧真火的伤害。

(3)控制超级红孩儿等级、面板攻击力、法伤差这3个因素,得到多组数据,拟合得到【超级三昧真火伤害公式】

(4)再次提高超级红孩儿等级并改变法伤差,验证结论准确性。

2、测试过程



3、测试结果

在不考虑高级魔之心、修炼差等加成的情况下,易得:

(1)根据测试①②③,可推断出每提高6点攻击,超级三昧真火伤害提高1点

(2)根据测试⑤⑥⑦和测试⑧⑨,可推断出每提高1点法伤差,超级三昧真火伤害提高1.5点

(3)在已知面板攻击和法伤差的情况下,可见当等级越高,超级三昧真火的伤害也越高。剔除攻击和法伤差的加成后,以剩余伤害和等级绘制散点图,易发现伤害和等级符合二次函数的变化趋势。

(4)最终可得【超级三昧真火】伤害公式为:


4、结论验证
选择180级,拥有高级魔之心的红孩儿为验证组。同样在擂台环境下,使用特技【身似菩提】反弹法术,将试验结果与理论结果对比。


根据测试可得,理论伤害为2879,实际伤害为2877,误差为0.08%,证明该公式具有一定准确性,可用于【超级三昧真火】伤害预估。


[h2]法宠对比[/h2]

作为法神兽,超级红孩儿与须弥召唤兽对比也毫不逊色。超级红孩儿不仅有【超级三昧真火】这一强劲的法术技能,更有【桀骜自恃】和【圣婴大王】这2大辅助技能,可以提高50%的法术暴击概率,同时增加自身法力点×0.5的法术伤害力。相比之下,普通须弥召唤兽拥有的【高级法术暴击】只能提高15%的法术暴击概率,远远不如超级红孩儿的【桀骜自恃】。

已知召唤兽法术伤害公式:群法伤害=(召唤兽等级×2+攻击力×0.1+29+灵力差-等级÷35)×(1-0.1×作用单位数)

以180级召唤兽为例进行对比:


可见当超级红孩儿和须弥召唤兽法伤一致时,对相同抗性单位,超级红孩儿对1个单位的期望输出甚至高于须弥召唤兽对3个单位的总期望输出,足以体现超级红孩儿惊人的伤害爆发力。

[h2]其他说明[/h2]

1、经测试,【超级三昧真火】不受高级/低级火属性吸收、弱点火技能的影响,有概率被天宫躲避。

2、【桀骜自恃】造成的法术暴击伤害可受到灵身内丹的加成。

本测评仅限于小编个人认知,不代表官方观点,不当之处还望大家多多交流~


作者: 唏嘘惜别天    时间: 2023-12-13 21:29
人人都有吗?
作者: 盗版阿飞    时间: 2023-12-13 21:36
像孩子一样猛却又可以首发出场的样子!

作者: 衍行    时间: 2023-12-13 22:22
盗版阿飞 发表于 2023-12-13 21:36 河南
像孩子一样猛却又可以首发出场的样子!

不!是比孩子还要猛!

作者: 执手^_^相看泪眼    时间: 2023-12-13 22:45
那以后杀六星地煞可以搞一个了,wz给个旗子,输出超级爆炸。
作者: 我还要沖    时间: 2023-12-13 22:52
执手^_^相看泪眼 发表于 2023-12-13 22:45 河南
那以后杀六星地煞可以搞一个了,wz给个旗子,输出超级爆炸。

已经实装了,令旗笛子拍上一下带走一个满血玄法
作者: 独孤逸之    时间: 2023-12-14 14:53
衍行 发表于 2023-12-13 22:22 江苏
不!是比孩子还要猛!

毕竟是牛魔家的孩子

作者: 水纹    时间: 2023-12-14 15:51
确实很猛
作者: 昵称252f55    时间: 2023-12-14 17:04
所以我选择辛丑牛
作者: 衍行    时间: 2023-12-14 20:31
昵称252f55 发表于 2023-12-14 17:04 北京
所以我选择辛丑牛

单论伤害,红孩儿可一点都不比辛丑牛逊色

作者: 打蘸    时间: 2023-12-15 08:54
昵称252f55 发表于 2023-12-14 17:04 北京
所以我选择辛丑牛

对不起红孩儿,我喜欢辛丑牛?

作者: 油条蘸豆浆    时间: 2023-12-15 11:09
我想到了下个奇遇门派,按仙族加点,兜率宫,师傅老君,门派特色治疗强化,战斗中使用仙丹群加回血回伤,输出技能终极三昧真火,高伤害带灼烧附加回合掉血蓝上限,法宝芭蕉扇增加三昧真火掉血掉蓝值,神器金刚镯套对面降低对战方伤害封印命中。
作者: lxlxlx    时间: 2023-12-15 14:22
在作这个测试之前,应该先验证“身似菩提”本身的效果是攻击行为反弹而非伤害结果反弹。这个验证很简单,你先不用身似菩提进行一次输出,再用身似菩提后进行输出,看弹回来的数值和你之前打过去的是不是相等。实际上从结果上来看,相同的测试条件反弹回来的伤害在不同战斗中居然存在差别,已经基本确认身似菩提是伤害结果反弹了。所以在本测试中,灵力波动这个因素没有被排除,导致了测试结果不太可信。
建议采用盘丝的幻镜术进行测试,虽然我能理解飞升盘丝号很难找。如果无法找到飞升盘丝号,那就有点复杂了,我这里仅提供一个思路:
龙腾、龙卷雨击的公式是明确的,可以用LG号秒红孩儿,然后推算出灵力差。再利用红孩儿秒LG,反过来推算超级三昧真火的输出公式。
这个思路就需要比较复杂的数据处理了,而且灵力需要卡到比较合适的值
作者: 衍行    时间: 2023-12-15 16:26
lxlxlx 发表于 2023-12-15 14:22 芬兰
在作这个测试之前,应该先验证“身似菩提”本身的效果是攻击行为反弹而非伤害结果反弹。这个验证很简单,你 ...





这是同一场战斗,作用在人物的伤害和反弹的伤害对比

我想可以很清楚地看出来是攻击行为反弹,而不是作用在人物身上的伤害被反弹回红孩儿
作者: 西游的双鱼    时间: 2023-12-15 17:08
我觉得你忽略了秒3的须弥法术暴击几率也会一定程度提高
作者: 衍行    时间: 2023-12-15 19:47
西游的双鱼 发表于 2023-12-15 17:08 湖北
我觉得你忽略了秒3的须弥法术暴击几率也会一定程度提高

我们可以看到,须弥虽然秒3,但是高法爆的综合收益也只是15%

而且超级三昧真火50%的法爆概率,甚至比须弥秒3的法宝概率还要高



作者: Q独行侠Q    时间: 2023-12-15 20:10
lxlxlx 发表于 2023-12-15 14:22 芬兰
在作这个测试之前,应该先验证“身似菩提”本身的效果是攻击行为反弹而非伤害结果反弹。这个验证很简单,你 ...

当施法者和被反弹者一致的时候,就可以解决这个问题。已经确认过目前法伤波动是基于原来的灵力波动后加上其他法伤因素,而法防也与灵力波动一致。
作者: Q独行侠Q    时间: 2023-12-15 20:15
西游的双鱼 发表于 2023-12-15 17:08 湖北
我觉得你忽略了秒3的须弥法术暴击几率也会一定程度提高

并不会影响。实际上差距仅在神兽缺少的进阶属性尤其110会实际法伤低于普通召唤兽比较多。另外就是特性了。但是这个神兽用法和普通须弥不一样
作者: 酱油打一壶    时间: 2023-12-15 22:29
红孩儿这么强,今年的超级神龙甲辰鸭梨很大,不会再出现嘉年华神兽比生肖神兽还厉害的场面了吧
作者: 异脉相承    时间: 2023-12-16 08:47
其实有个问题
更具①②③得出每6攻击提高1法伤的样本太少了
两次都是提高了24攻击,但一次是提高了3法伤,一次是提高了5法伤
本帖好像是直接平均成了4法伤,得出6攻击=1法伤的结论
众所知周梦幻里一大堆去尾算法,如果考虑到这个3法伤和5法伤是因为去尾的误差导致的差距,会不会实际上并不是伤害/6这种奇怪的数字?
修正一下这部分应该可以减小误差

作者: 异脉相承    时间: 2023-12-16 09:13
另外就是帖子并没有说明测试者的宝宝修,测试者是否为满修满抗?否则修炼差也会影响最后的计算,特别是修炼有个+5特别恶心
作者: 衍行    时间: 2023-12-16 09:36
异脉相承 发表于 2023-12-16 08:47 江苏
其实有个问题
更具①②③得出每6攻击提高1法伤的样本太少了
两次都是提高了24攻击,但一次是提高了3法伤 ...

很开心看到有这么认真的讨论啊

攻击设为每6点提升1法伤,一是根据原有召唤兽法术公式的惯性获取

另外则是因为这是代入180组数据后,误差最小的项

至于验证时存在的千分之一的误差,实际上完全可以接受。而且等级加成中,存在无尽小数,只保留前4位也是导致误差的原因

作者: 衍行    时间: 2023-12-16 09:37
异脉相承 发表于 2023-12-16 09:13 江苏
另外就是帖子并没有说明测试者的宝宝修,测试者是否为满修满抗?否则修炼差也会影响最后的计算,特别是修炼 ...

175级的测试者而且有财力携带红孩儿,我以为大家都会默认是满8修了

这的确是我没有提前说明

作者: 异脉相承    时间: 2023-12-16 10:56
衍行 发表于 2023-12-16 09:36 江苏
很开心看到有这么认真的讨论啊

攻击设为每6点提升1法伤,一是根据原有召唤兽法术公式的惯性获取

请问能否提供一下180组数据的表格下载
因为我这边用仅有的十几组数据搞出来一个更近似一点的公式
比如攻击面板提供的法伤,我的公式里是“[(攻击/10)取整*1.6]取整“
但我这里已经没有其他的数据来验证了

作者: 衍行    时间: 2023-12-16 11:31
异脉相承 发表于 2023-12-16 10:56 江苏
请问能否提供一下180组数据的表格下载
因为我这边用仅有的十几组数据搞出来一个更近似一点的公式
比如 ...

180是我的验证组,也就是最后那个完全体的红孩儿,不是说实验数据有180组

前期肯定是根据1-100级的数据进行拟合,最后再用180的作为验证。如果前期就把180也加入验证组,那结果肯定也会更近似的

作者: 阿拉メ神丁    时间: 2024-1-14 08:43
衍行 发表于 2023-12-16 09:36 江苏

辛苦测试!如果我的须弥吃攻元宵,面板增加240攻击,是否意味着增加40点法伤?比吃法元宵收益更大
作者: 去向日葵的地方    时间: 2024-1-14 09:44
新区第一神宠红孩儿
作者: 衍行    时间: 2024-1-14 10:43
阿拉メ神丁 发表于 2024-1-14 08:43 江苏
辛苦测试!如果我的须弥吃攻元宵,面板增加240攻击,是否意味着增加40点法伤?比吃法元宵收益更大

6面板攻击提升1实际法伤的结论只对红孩儿生效,普通大法召唤兽提升240攻击实际提升24法伤

作者: 阿拉メ神丁    时间: 2024-1-18 12:43
衍行 发表于 2024-1-14 10:43 江苏
6面板攻击提升1实际法伤的结论只对红孩儿生效,普通大法召唤兽提升240攻击实际提升24法伤

普通法宠是0.1的攻击系数=法伤对吧!
作者: 衍行    时间: 2024-1-18 13:40
阿拉メ神丁 发表于 2024-1-18 12:43 江苏
普通法宠是0.1的攻击系数=法伤对吧!

是的,实际有效果,但是面板没加成显示

作者: 大大大大大大王    时间: 2024-1-18 13:45
版主大大会反馈的,嘿嘿




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