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标题: 【2024年4月门派调整】+神木神器调整及阵法调整 [打印本页]

作者: 你一贱我就笑    时间: 2024-4-9 12:53
标题: 【2024年4月门派调整】+神木神器调整及阵法调整
本帖最后由 你一贱我就笑 于 2024-4-9 13:04 编辑

1.原法系神木神器为 (, 下载次数: 56)
2.测试区法系神木神器为
(, 下载次数: 48)
总结:180点法术伤害力与240点法术结果比较PK应该属于小幅度加强,法伤受到状态变身卡以及阵法影响,简单例子高魔心20%+密润15%+10%阵法伤害就有45%了261法伤了,还有蔓延阵法克制仙力激发等影响法伤。
3.原始雷阵 (, 下载次数: 78)
4.测试区雷阵 (, 下载次数: 65)
总结:削弱固伤伤害力(也就是任务以及多固伤PK的削弱),增加4保1咒师PK的全能型阵法
作者: Caim    时间: 2024-4-9 13:11
增加个鸡毛的4保1,这明显是加强的国标打3攻,还有鹰阵也是,45位置都是物理加法术,不能双法双物理了
作者: 唏嘘惜别天    时间: 2024-4-9 13:24
Caim 发表于 2024-4-9 13:11 广东
增加个鸡毛的4保1,这明显是加强的国标打3攻,还有鹰阵也是,45位置都是物理加法术,不能双法双物理了

明白人

作者: 红酒啤酒白酒    时间: 2024-4-9 13:37
这个应该是打法抗低得更痛拉,法抗高得更差拉,, 试想一下 哪些场合得PK哪些队伍法抗很差。可以轻松让神木愉快得刷数据。哪些场合得PK大家法抗都很高,打得更少拉。
作者: ndmw1993    时间: 2024-4-9 13:54
灵饰上法伤比法结是4比3,龙宫傲翔很早以前是0.12系数的法伤,后被改成0.09系数的法结,也是4法伤比3法结。到神木这,却是3法伤比4法结
作者: ndmw1993    时间: 2024-4-9 13:56
你是说影响法伤的增益,不说阵法被克、罗汉等针对法伤的减免啊
作者: 星空下的漫步    时间: 2024-4-10 14:24
最重要的一点,你没算进去,你的所有加成都得乘以0.6,秒5分灵!法结可不分灵,除非你只用单法




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