JoeyCookie 发表于 2024-6-29 20:28 湖北
建议3:完善几率机制。几率似乎是梦幻特色机制,因为几率的存在,给了玩家更多的畅享,所以我认为几率机制本 ...
JoeyCookie 发表于 2024-6-29 20:59 湖北
修改后的排位机制,使高手和新玩家排位在同一对局,既使高手感到竞技枯燥,又劝退了新玩家,哪头都得罪,使 ...
柳陌 发表于 2024-6-29 20:59 江西
给你点了个赞,能这么失衡是想不到的
JoeyCookie 发表于 2024-6-29 21:04 湖北
好久不见,柳陌老师!排位机制更改后,你也不怎么冲分了。期待你不流失、我们再见,相信官方会有所作为, ...
JoeyCookie 发表于 2024-6-29 21:04 湖北
好久不见,柳陌老师!排位机制更改后,你也不怎么冲分了。期待你不流失、我们再见,相信官方会有所作为, ...
孤单与我相伴 发表于 2024-6-29 21:06 江苏
官方不一定会听你的!
孤单与我相伴 发表于 2024-6-29 21:07 江苏
知道啥叫双龙么?没有蛟魔王,北海龙王叫什么双龙争霸?
JoeyCookie 发表于 2024-6-29 21:14 湖北
理解你的想法,所以我在“建议1”里就提到了对版本主题棋子的看法,我认为主题棋子应该存在,但不应过于 ...
艾艾艾 发表于 2024-7-6 16:05 广东
说实话 这版本不平衡根本原因是四费怪太弱 过渡不平衡 让后期五费阵容有拖到后期的可能 如果四费怪有3-4个 ...
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