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标题: 【双龙之战初体验】 [打印本页]

作者: 白发谁家翁媪    时间: 2024-9-30 20:49
标题: 【双龙之战初体验】
双龙之战开了月余了,一直提不起兴趣参与。今天终于找了个时间参加了一下,体验如下。
刚进去时没什么队伍,全场就几支队伍,我还纳闷——不是说奖励很好很良心吗?在一些群里都吹成T0级别的活动了。
后来人慢慢多起来了,我点了两个队伍,然后被一个队伍追着点。无一意外,全部速败。
结论如下:
这就是个把普通玩家献祭给富哥们,让富哥们刷体验感的活动。
我只是个10+6的五开,日常就玩玩区内帮战,喜欢切换各种门派组合、流派来体验PK的乐趣。
花费么全队也上15个W了,但依然是富哥们的玩具。
如果说一个活动充15个W都够不着门槛,那我倒是理解了为什么进去的时候没什么队伍了——谁愿意把自己当玩物献给富哥们呢?
不知道策划们看到的后台数据是怎样的,也许是一片繁荣吧。

作者: 白发谁家翁媪    时间: 2024-9-30 20:59
我能理解策划想刺激大家多参与PK,然后拉动消费提升号。但是,就像现实中一样,你以为展示富豪们活的多么奢靡多么潇洒,就能刺激牛马们消费升级么?不,牛马们直接选择躺平。
怎么才能刺激大家多参与PK?最核心最重要的前三条是匹配机制、匹配机制、匹配机制。
不是不能输,是输得功亏一篑我才会想要去提升,想要去补自己短板,我都输得看不见前面车尾灯,我提升个der啊?
你搞双龙之战也好、帮战联赛也好,最最要紧的就是做好匹配机制,让不同档次的队伍都能享受到PK的乐趣,而不是我人为地提高PK的门槛,你以为提高门槛能提起大家PK的兴趣吗?不,门槛高了我大不了不进去了。




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