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【攻略向】全门派师门技能增加属性公式
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作者:
异脉相承
时间:
2025-1-14 20:56
标题:
【攻略向】全门派师门技能增加属性公式
本帖最后由 异脉相承 于 2025-1-15 08:55 编辑
前言:
一直以来大家都有一些共识,比如盘丝面板伤害高,五庄面板伤害低
但这么久一直都没有完整的每个门派的师门技能具体加多少面板的帖子
本帖通过之前测试法伤、固伤公式类似的方法,精确测出了所有门派增加面板的技能的公式(女儿村速度有±2误差)
并且由于这次是测的面板,不需要通过身似菩提反弹伤害,也没有分灵抗性之类的干扰,反而测起来更快了
测试方法:
现在已知,除了极个别的技能以外,所有的技能增加面板的公式都是一个二次函数
也就是x^2/a+x*b+c的模式
这也是为什么一直以来大家都有的共识“每10级增加的面板不一样”产生的原因,就是因为那个二次项才导致如此的
同时,基于法伤、固伤的测试结果,我们知道了公式中“二次项”和“一次项”都会分别只取整数部分,去掉小数来计算
因此,新起一个小号,从零开始点技能,最初的10级左右的技能增加的面板,由于二次项部分不足1,此时二次项不参与最终面板的计算
所以可以很容易的得出一次项的“b”的数值
举例说明:
如果一个技能,1-10级的时候,每点2级增加1属性,则b为0.5。
如果一个技能,1-10级的时候,1级增加1属性,1级增加2属性以此往复,则b为1.5。
在已知b的基础上,继续点技能,就会发现有和公式不一致的地方,也就是平常我们感觉的“某一级技能增加的面板比较多”
这就是因为,在这一级的时候,二次项的整数部分不再是0了,由此可以测出二次项系数“a”的范围
举例说明:
如果一个技能,点14级的时候依旧符合规律,但是点15级技能的时候,突然属性多了一点
就可以推测,a的范围在14^2与15^2之间,也就是196<a≤225
因为只有这样,x^2/a才会在14的时候小于1,15的时候大于1
继续点技能,我们就可以进一步的缩小a的取值范围,最终得到准确的零误差公式
但实际上我们并不需要继续点很多级的技能,我们可以通过以下几种方案直接确定a的数值
1:程序员也是人,他们不会无聊取一个乱七八糟的数值,所以a必然是一个“整数”
2:由于这是二次项的系数,所以这个数大概率是个平方数
3:新门派的程序员显然没有最初的老程序员有强迫症,新门派的系数可能是普通的“整数”,比如120、150、200这种,这在法伤公式里已经验证过了
(龙宫的二次项系数是144,是12的平方,但神木林还有后续修改过公式的魔王寨的二次项系数是120,明显不是个平方数,如果按照老程序员的思维,就是应该是121,但实测就是120。)
4:在藏宝阁上找不同技能的空账号,直接从面板计算对应技能到底加了多少属性,用于验证前面的公式
(然后发现藏宝阁有显示bug,有些数据显示的和游戏内不一样,鬼知道是多少屎山代码叠出来的结果)
由此,我们就可以很快的推算所有门派的师门技能增加面板的具体公式了
前情须知
不同种族每个属性点增加的属性是不一样的(大家都知道)
梦幻精灵提供的数值其实只是一个大略值(已经有很多人不知道了)
力量其实完全不增加“伤害”,只增加“命中”,而力量增加的伤害其实是命中换算来的(非常冷的冷知识了)
这就是为什么力量增加的伤害是非常诡异的0.57,0.67,0.77
因为实际上并不是这个数
力量其实是增加的命中,三族分别是人族2命中,仙族1.7命中,魔族2.3命中
换算成伤害之后就是人族0.6666伤害,仙族0.5666伤害,魔族0.7666伤害
最终被梦幻精灵取两位小数变成了0.67,0.57,0.77
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另外还有个小知识,0级的时候,不考虑属性点的不同,其实三族的“原初属性”是完全一致的
分别是:
气血100
魔法值80
命中30
伤害40(30本身+10命中转换)
其余都是0
注意:
以下所有的[ ],表示括号内的部分只取整数,舍去小数,
也就是括号内如果是120.9999,那也只取120,如果是119.035,那也只取119
一:人族
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大唐官府
大唐官府是最基础的老门派的模板,它的公式可以看做是其他所有门派的基础(虽然十二个老门派都差不太多)
由图也可知道为什么大唐作为人族,却拥有数一数二的伤害面板
就是因为在拥有一个正常的增加伤害技能的同时,还多了一个增加命中的师门技能
(后面自然会看到什么是不正常的加伤害技能)
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化生寺
没什么特殊的
要注意的就是因为所有门派增加灵力的技能都完全一样(除了盘丝),所以化生的符石在确保双四孔之后,
也可以考虑增加灵力的门派技能,和其他法系门派收益没什么区别
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方寸山
非物理系、非法系的标准模板
其他所有的非物理系和法系的门派都是在方寸的基础上修改的
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女儿村
最奇葩的公式出现了
唯一一个不是0误差的公式,就是女儿村的加速技能,但目前可以确定的是,女儿村的技能绝对不是简单的二次项式
极有可能是多个二项式的组合体
因为从历史更新来看
2004年12月21日,策划降低了清歌妙舞增加的速度数值
2009年8月18日,策划又增加了清歌妙舞增加的速度数值
这两次修改估计是屎山摞屎山,导致女儿村的速度公式变得和迷一样
不过目前这个公式已经可以非常精准的算出速度加成了,误差不会大于2,且多数情况下误差都是0
值得注意的是,清歌妙舞增加的速度数值是全门派、全游戏最高
在带飞机门派和女儿村,想要女儿村二速的情况下,可以说只要你点了清歌妙舞,就几乎不可能压的过女儿村,哪怕你变白熊/炼丹炉也不太可能
因此技能1或者0(此时都+0速)的女儿村确实是非常难得的,可以考虑加钱
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神木林
新门派的标准模板
首次出现了非平方数的二次项系数
我测试的时候一直以为驭灵咒的二次项系数是169,结果测了好几次都不对,换成150之后就完全没有误差了
另外神木林和女魃墓增加蓝上限是普通的增加,虽然数值也会受到冥想的影响,但这个数值是独立计算的
而五庄观增加蓝上限的技能则是和冥想乘法叠加,相当于额外点了一个数值略低的冥想
类似的情况还发生在天宫的加血量技能上
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天机城
没啥好说的,感觉明显没怎么对天机城上心,都是很标准的公式
只是这个伤害加成,和盘丝比差远了,两者的固伤又都和面板伤害有关
更别提盘丝经脉加成更强了
谁还玩固伤天机.jpg
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东海渊
第一个奇遇门派
看得出来做的非常保守
基本就是把神木林的公式拿过来套了一下
只是跟着版本把灵力拆分成了“法伤”和“法防”,并且分给了两个技能
让大家增加了些点技能的理由
不过可能是考虑到东海渊频繁的清除梦魇非常耗蓝
所以增加蓝量的技能明显比神木林高不少
二:仙族
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龙宫
法系标准模型
基本所有的传统法系的公式都是按照龙宫的样子做的
另外可以回答那个经典问题了
龙宫的符石四孔,是开法伤技能还是龙卷技能
答案是龙卷技能,法伤技能除了增加面板好看以外,根本比不上龙卷技能一根毛
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五庄观
力五庄面板低的原因找到了
除了拥有三族最差的力量成长以外,还有着所有门派最差的增加伤害的技能(狮驼岭可以和五庄掰一掰手腕)
这也很好的解释了,为什么同样是非传统物理门派,力天宫的符石给的是伤害结果,但五庄给的是伤害力
因为五庄的伤害实在是太低了,低到不用伤害力去补的话,根本补不过来
另外五庄的增加蓝上限的技能,等于点了一个数值略低的冥想,和冥想是惩罚叠加的
加上还有全门派最强的回蓝技能,也难怪会有人用全魔五庄偷卡抓宝宝补店
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天宫
非常离谱的增伤公式,天宫一个非传统物理的门派
却有着一个全门派最高增加伤害的师门技能(只比夜间的地府低,比其他任何门派都高)
隔壁的狮驼都馋哭了
难怪一直在砍天雷斩,也难怪力天宫是以前新区最强物理
这个面板加的让大唐和九黎城都汗颜
也就幸亏天宫是个仙族门派,力量成长低,而且和传统物理比起来少一个加命中的师门技能
否则力天宫砍这么久估计还是砍不掉
另外天宫的傲世诀等同于一个数值略低的强身,和强身是乘法叠加的,所以虽然是体质成长最低的仙族
但天宫的气血真的不低,加上全门派最高的加伤害技能,天宫真就是面板怪
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普陀山
普陀山增加伤害的技能也挺高的
难怪普陀山的第三个流派会是物理流派
师门技能增加的面板在这里摆着
就算是仙族也一样可以打物伤
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花果山、凌波城
两个门派就是复制粘贴,两者完全一样
所以一直以来都说花果山和凌波城的面板是一样的
另外这两个新门派的技能都不加躲避
虽然躲避这个属性已经很抽象了,但就你们两既没有加速度,也没有加躲避的技能
别的门派都是二选一
三:魔族
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阴曹地府
二十年的冷知识
地府的伤害面板是会随着白天黑夜变化的
晚上的地府“伤害面板”会更高,白天则会降低
而且其实晚上的公式才是传统物理门派的公式(略高一点)
白天的公式其实很低了,比辅助门派加伤害的公式还低一些
所以力地府玩不了,不光是技能系数低的问题,这个伤害面板也是问题之一
就算是因为自带夜战,但这白天降的伤害也太多了
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狮驼岭
狮驼岭没法玩的问题找到了
师门技能加的伤害太低了
根本不是一个传统物理的门派该有的样子,甚至不如辅助门派的通用加伤害的技能
(魔王加伤害的技能加的比狮驼多你敢信?
)
而且和其他传统物理比起来,他还没有加命中的师门技能
隔壁九黎城也是魔族,就同时有加伤害和命中的技能,而且光伤害加的就比狮驼岭多
完全靠经脉四丹拽了一手,但增加之后也就是和没有经脉的普陀山持平
显然这师门技能的区别是历史遗留问题(早期唯一一个开飞机的门派,面板低一些也正常)
但如今这个加成似乎已经不过分了
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魔王寨
魔王寨加伤害的技能比狮驼还多你敢信?
魔王回首是这么用的是吧?难怪远古时期有力魔王
这面板比狮驼还高啊,玩力的岂不是再正常不过了
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盘丝洞
二十个门派,就盘丝加灵力的公式和其他门派不一样
就算是新门派拆分了法伤和法防,但他们的公式也都是一模一样的
一开始我还以为是我统计错了,重新建了三个盘丝小号,三个都一样,就是和其他门派不同
我还担心是不是其他的我统计错了,结果回去看了看,其他门派的都没问题,就盘丝与众不同
同时,盘丝为什么是伤害面板最高的门派(除了双斧九黎城)也破案了
本身是魔族,力量成长三族最高
加伤害的技能中规中矩,属于标准的“传统物理”的公式(尽管盘丝根本不是传统物理)
同时加命中的技能好像bug一样,在一众老门派里,出现了唯一一个线性增长的加面板技能
就是纯纯的等级*3的命中,我在藏宝阁上一路统计到150级技能的盘丝,都没发现有二次项式
三者共同作用造就了全游戏最高伤害面板的门派(除了双斧九黎城)
你这让天机城拿头和你比固伤啊,大家固伤的伤害公式在都5力加的情况下完全一致,但盘丝加的伤害面板已经远超天机城了
结果盘丝还多一个加命中的师门技能,这导致盘丝的伤害面板远高于天机,乾元丹加成也远高于天机
这谁还玩固伤天机,真不如盘丝
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无底洞
感觉程序员开始手抖了
接下来三个门派的伤害公式的c项都不是整十或者整五了,出现了尾数是4的情况
就很离谱,一开始我还以为是我算错了,或者是和师傅对话给你打的33伤害的临时符改数字了
核对了很多遍,发现就是这么奇怪,也不知道新的程序员是怎么样的脑回路
无底洞加速度的技能远不如女儿村,而且还是线性增加的
但即便如此,如果需要考虑物理压过无底洞,无底洞最好也不要点回门派技能
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女魃墓
程序员开始手抖*2
另外女魃墓这也是这个帖子开写的契机
最开始就是好奇女魃墓应该先点秒技能还是法伤技能才开始计算公式的
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九黎城
最后,让我们隆重邀请:
物理的集大成者
版本之子
打破盘丝最高伤害面板的怪物
最传统的公式造就的最新颖的物理门派
九黎城登场
朴实无华的公式
甚至连回师门技能加躲避都恢复成传统模式了(新门派都逐步放弃了躲避,九黎城反而回归传统了)
但技能的机制造就了现在的这个九黎城
五:物伤门派的增伤技能对比
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由图可知,恭喜狮驼岭力压五庄观,获得了最差师门增伤技能的桂冠,要不是经脉救一手,直接完蛋
只有白天的力地府增幅比他低,然而地府好歹还有全门派第一的夜间增伤,狮驼有什么!变身套吗
六:总结
1、物理伤害:
狮驼岭有着全门派最差的增伤技能
大唐有着全门派最强的增伤技能
力普陀在二丹的加持下,增伤技能已经和凌波、大唐等传统物理门派持平了
力地府白天是真的玩不了,比狮驼还差的面板,和狮驼完全比不了的技能
九黎城就是物理的集大成者
2、防御:
全门派的增加防御技能都一样,防御面板的差距只在耐力点成长和经脉上
3、法伤:
全门派的增加法伤技能都一样(除了盘丝,但盘丝不是法系),法伤的面板差距只在经脉上
4、法防:
全门派的增加法防技能都一样,除了盘丝,盘丝的法防比其他门派略高
作者:
Q独行侠Q
时间:
2025-1-14 21:13
前排支持
作者:
会呼吸的屁股
时间:
2025-1-14 21:13
厉害哦
作者:
折花思梦
时间:
2025-1-14 21:14
前排学习
作者:
箫笙落叶
时间:
2025-1-14 21:26
我印象中力地府切流派3的话,不分白天黑夜,加伤害量是固定的,而且和流派二不一样
作者:
迷雾寻归路
时间:
2025-1-14 21:28
前排安排高亮
作者:
异脉相承
时间:
2025-1-14 21:40
箫笙落叶 发表于 2025-1-14 21:26 广东
我印象中力地府切流派3的话,不分白天黑夜,加伤害量是固定的,而且和流派二不一样
对,隔壁也有提到这点的
但这需要一个69级的没点技能的地府
因为69才能切经脉
手上没有号
于是
第三经脉的地府的伤害增加公式
第三经脉的魔花果的隐藏法伤公式
魔天宫的雷霆万钧隐藏法伤公式
成为了梦幻三大未解之谜(都是能测的,但都需要从零起号,成本还不低)
作者:
因帅没人爱
时间:
2025-1-14 21:58
统计这个有啥用 反正都是点满
作者:
11335577
时间:
2025-1-14 21:59
盘丝灵力技能比其他门派都高,忘记是后面改的,还是一开始就是。独此一家。
作者:
11335577
时间:
2025-1-14 22:01
箫笙落叶 发表于 2025-1-14 21:26 广东
我印象中力地府切流派3的话,不分白天黑夜,加伤害量是固定的,而且和流派二不一样
力地府第三流派好像是白天不扣面板,但是也好像需要变夜战。好像而已,记不清楚了。
第三流派技能也有折损。
作者:
周阴婷亭玉立
时间:
2025-1-14 22:06
好帖,为卤煮点赞了
作者:
赛博落叶2023
时间:
2025-1-14 23:18
原来九黎是机制怪
作者:
cc332557989
时间:
2025-1-15 00:52
厉害
作者:
逝雪夜澜天
时间:
2025-1-15 07:58
厉害了,我的姐
作者:
右手用剑
时间:
2025-1-15 07:58
牛掰
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