狮驼岭 | 嗜血狂魔 | 爪印 | 修复队伍中存在多个狮驼时,为同一目标重复叠加“爪印”均不会有增伤效果的问题。调整后,同一个目标将只能被附加来自同一个攻击者的爪印,增伤将正确生效。 |
狮驼岭 | 嗜血狂魔 | 迅捷 | “与NPC战斗时”的特性,将从“对挑战模式的战斗不生效”调整为“对挑战模式的战斗生效”。 |
狮驼岭 | 嗜血狂魔 | 展翅 | 原效果:天气为“风”并且处于“变身”状态时,你自动获得下述效果:1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高20%。 |
新效果:天气为“风”并且处于“变身”状态时,你自动获得下述效果:1)进入“浮空”状态;2)拥有“超级飞行”技能。 | |||
狮驼岭 | 嗜血狂魔 | 肝胆 | 进入战斗时携带的首发宝宝,也将增加鹰击和连环击不进入休息的几率。 |
狮驼岭 | 狂怒斗兽 | 迅捷 | “与NPC战斗时”的特性,将从“对挑战模式的战斗不生效”调整为“对挑战模式的战斗生效”。 |
狮驼岭 | 狂怒斗兽 | 魔息 | 原效果:你的魔息术会使你所有技能魔法耗费减少至1。 |
撕裂 | 新效果:每次攻击前撕裂自身的护盾,本回合增加(人物等级×1)的伤害力,且有(护盾值/300)%的几率临时进入“狂怒”状态持续到回合结束,若已处于“狂怒”状态则“狂怒”状态延长1回合。——这破盾只会影响我输出 |
大家可CTRL+F搜索对应门派或点击下表查看调整。(目前无法查看或信息不全是正常的,需要等开发测试收集到情报后再火速更新~)
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