新增角色属性“固伤暴击等级”“抗固伤暴击等级”。触发固伤暴击时,将对目标造成1.5倍的暴击效果。
背景介绍:
随着华胥使者回归三界,来自华胥古国的古曲重现三界。相传,此曲声鸣铿锵,有摄人心魄,召唤上古神鸟之能。以之演化而来的特技,可以帮助三界少侠更好的对抗和操控法术。
新增以下特技:
限时开放“特技定向转换”功能:
2025年10月28日8:00前,玩家可前往长安城(355,115)五行大师处,提交相应材料,将部分装备上的特技转化为指定特技。
160装备特性将在转换时被清除:物理暴击几率、法术暴击几率、物理暴击伤害、法术暴击伤害、治疗能力、封印命中率、抵抗封印命中率、穿刺效果、格挡物理伤害、法术伤害减免效果、魔法回复。
新增装备套装“附加状态之天神护体”。
1、“奇袭”是指人物在战斗中同一回合内,在常规指令之外的一次额外指令。
2、下达奇袭指令后,轮到该人物单位行动时,会先执行奇袭指令,再执行常规指令。
3、当人物装备着带有奇袭道具或奇袭特技的上古玉魄时,在进入战斗后,可获得对应次数的道具和特技奇袭指令机会。
通过奇袭指令使用道具仍需消耗道具栏中的道具,通过奇袭指令使用特技仍需拥有该特技且消耗愤怒。
奇袭道具列表:
奇袭特技列表:
“上古玉魄”相关玩法“命魂之玉”的具体介绍:https://xyq.163.com/news/20250416/4999_1227842.html
4、当人物装备着带有奇袭法术的上古玉魄时,每回合开始时,有几率获得当前回合的法术的奇袭指令机会。
每个队伍每回合最多只能有一个人物单位获得奇袭法术机会。
每位玩家触发奇袭法术的实际几率与其上古玉魄阴、阳显示数值总和一致,不会受到队友几率和敌人几率的影响。
奇袭法术列表:https://xyq.163.com/news/20250416/4999_1227887.html
若本回合触发了奇袭法术但并未使用,则该单位立即获得状态“奇袭之力”:本回合造成的所有伤害提高5%。
“上古玉魄”相关玩法“命魂之玉”的具体介绍:https://xyq.163.com/news/20250416/4999_1227842.html
1、每轮星蕴争夺胜利的奖励调整为“1点团队灵元”,队伍内任意玩家均可使用该灵元。
团队灵元规则:
(1)团队灵元拥有方的任一队员,均可使用团队灵元;
(2)使用灵宝时,将优先消耗个人灵元,个人灵元不足时将自动消耗团队灵元;
(3)若实际使用时团队灵元不足,将自动尝试消耗更少灵元使用灵宝,或使用灵宝失败。
举例:
(1)本回合团队灵元为1点,队员A拥有2点个人灵元,队员B拥有2点个人灵元;
(2)队员A使用灵宝“锢魂命谱”,队员B使用灵宝“断穹巨剑”。
(3)若队员A速度高于队员B,在没有其他干扰的情况下,队员A将消耗3点灵元(2点个人灵元+1点团队灵元)使用灵宝“锢魂命谱”,队员B将消耗1点个人灵元使用灵宝“断穹巨剑”。
2、界面调整:优化界面显示,鼠标悬浮在界面上可查看本轮剩余回合数。
背景故事:
由于归墟遭劫,门户大开,三界安全告急。为增强天命之人实力,法宝锻造大师太上老君祭出了看家法门八卦炉,以天地五行之力灌注灵韵,让法宝能获得全新的力量……
玩法设置:
1、少侠将4级被动法宝修炼满层后,可以前往太上老君(天宫26,24)处进行法宝赋灵,赋灵后的法宝将获得灵韵(1级);灵韵将在所有战斗中生效;
2、消耗经验可对灵韵进行修炼,灵韵效果增强,最高6级;灵韵与法宝共用每日修炼次数,可通过使用碧藕获得额外的修炼次数;
3、已赋灵的法宝可以在太上老君处更换灵韵,更换后灵韵等级将重置为1级,需要重新修炼;法宝上的灵韵也可以清除;
4、4级法宝被赋灵后,少侠依然可以通过法宝任务书领取它的法宝任务,修炼至满层后赋灵其他灵韵;
5、少侠至多同时佩戴1个赋灵的法宝;携带已赋灵法宝进入战斗时,将扣除该法宝5点灵气;灵气=0时,法宝灵韵不生效;
6、法宝灵韵列表:
法宝格子开放上限:消耗梦幻币可开启额外的法宝格子,上限由100个调整为240个。优先消耗储备金。
蟠龙玉璧:
新效果:受到物理攻击或法术攻击时,减少伤害的比例提高,但触发几率略微降低。
澄空净铃:
原描述:佩戴此法宝,有一定几率在无天气时减免大量伤害,在有天气时减免部分伤害。
新描述:佩戴此法宝,有一定几率在无天气时减免大量伤害,在有天气时几率较低。
背景介绍:
昔日兵主蚩尤降伏四凶为己所用,混沌,梼杌,穷奇莫敢不从。而饕餮由于其贪婪无度之本性,常常横生祸端,难受羁绊。
阪泉之战前夕,兵主取饕餮筋骨神魂,铸成灵宝三件,持有者只需向灵宝献上祭品,就能号令饕餮之力,以为稳妥。
但即使肉身陨没,饕餮之灵不灭,且其饥渴与贪婪仍永无止境,饕餮之器能满足你对力量的渴求,只不过它所渴求的祭品也会越来越多……
随着浊念之力猖獗,刑天祈求蚩尤魔影,祭出此灵宝现世。用于共抗浊念,延续兵主遗志。
新增“饕餮”系列灵宝:“饕餮”灵宝每使用一次,场内所有“饕餮”灵宝消耗灵元+1。
1、“与NPC战斗时”的特性,将从“对挑战模式的战斗不生效”调整为“对挑战模式的战斗生效”。
调整列表如下:
2、在挑战模式中,玩家队伍中5名队员不同门派数≤3时,战斗中玩家角色及召唤兽对怪物伤害降低从10%改为20%。
新增召唤兽特性“绝息”:
可以攻击倒地的召唤兽或孩子,降低其最大气血,持续到战斗结束。进场时,若对方有倒地的召唤兽,则有几率立即对其发动一次攻击。自身气血上限降低。
1、“人物属性-更多属性”界面优化:
(1)新增“固定伤害”“固伤暴击等级”“抗固伤暴击等级”的显示;
(2)“神木呓语”临时符增加的法术伤害结果,将在“法术伤害结果”处显示;
(3)部分经脉增加的属性将显示在本界面,例如化生寺“止戈”、无底洞“秉幽”、天机城“沸腾”、神木林“绿茵”、方寸山“斗法”、天宫“月桂”、盘丝洞“妖气”、无底洞“诡印”。
2、战斗内,鬼魂术、高级鬼魂术新增“状态显示”,召唤兽单位倒地后,可右键打开状态界面查看距离复活的回合数。
3、为减少误操作,对自己释放的技能统一调整为需要点选使用目标。
4、PVP战斗中,右侧状态栏优化:
(1)在开启星蕴争夺的战斗中,将区分显示“敌方队伍”和“我方队伍”,并显示团队灵元等信息;
(2)“灵元数量”将固定显示在状态的第1位,方便查看。
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