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标题: 【奇袭法术输出收益计算分析】 [打印本页]

作者: Q独行侠Q    时间: 2025-5-30 14:34
标题: 【奇袭法术输出收益计算分析】
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2025-5-30 15:59 编辑

[h1]奇袭法术输出收益计算分析[/h1]
[h2]前言[/h2]
本文只从属性收益角度出发计算玉魄收益,从实战角度,所有输出门派都建议堆奇袭法术
凌波城、普陀山、天机城等门派可以通过奇袭法术额外获得战斗资源快速打出伤害
狮驼岭、大唐官府、花果山等门派可以通过奇袭法术增加当前回合爆发能力
法系门派则可以搭配增益输出的状态技能提高面伤或者连续使用两个单法大幅提高点杀成功率
但是要注意,奇袭法术还可以通过提高玉魄等级获得,分别在2级、6级、8级、12级获得。
选择奇袭法术的时候,可以将其收益对比提高至下一段奇袭法术所需要的五色灵尘的成本。

[h2]奇袭法术收益计算前提[/h2]
为了直观的对比奇袭法术地收益,本文将简化部分属性之间的转换方式且按175等级计算,请玩家根据自身实际情况进行选择。
不同的门派特色、经脉、法宝和不同的160装备特效间的差异,会导致本文的结论存在一定偏差,请玩家根据自身实际情况参考。

[h2]物理奇袭法术计算[/h2]
为方便计算,下文暂按照基础属性6、五色灵尘等级8进行讨论(且不计算主属性带来的影响):
[collapse=0,计算过程]
狂暴率=狂暴等级/人物等级/33.33*100%,人物物理攻击时,有【狂暴率】的概率将自身防御20%转化为伤害力(转换的防御在本回合内降低,次回合恢复)。
穿刺率=穿刺等级/人物等级/33.33*100%,人物物理攻击时,忽视目标【穿刺率】比例的防御力。
造成的物理伤害期望值=(伤害力-防御力*(1-【穿刺率】)+【狂暴率】*自身防御*20%)*1.3*(1.05+【暴击率】)。
国标属性8级五色灵尘提供了6+6*8=56伤害、6+6*8=56物理暴击等级,6+6*8=56穿刺等级(穿刺率0.96%),6+6*4.5=33狂暴等级(狂暴率0.96%)。
最直观的提升为【暴击率】即物理暴击等级,提高了(1.05+56/175*10%)/1.05-1=1.082/1.05-1=3.05%输出,奇袭法术带来的收益若能达到100%则需高于3.05%,才会优于物理暴击等级,也可以理解为3%的奇袭法术相当于额外提供了一条8段的物理暴击等级
在常规情况下(如不考虑破击经脉的凌波城),同样属性的伤害是略优于物理暴击等级的,因此1条8段的伤害属性要优于3%的奇袭法术
在目标攻防差达到一定数值时,伤害和暴击等级的收益可以视同相等,基于本前提简化计算穿刺等级、狂暴等级的收益。
本文计算的【穿刺率】在目标防御达到56/0.96%=5833时,穿刺等级属性等同于伤害,或理解为目标防御为2916时等同于28点伤害(半条),因此1条穿刺等级在目标防御达到2916时略优于1.53%的奇袭法术
本文计算的【狂暴率】在自身防御达到56/0.96%/20%=29166时,狂暴等级属性等同于伤害,或者理解为自身防御为2916时等同于5.6伤害(十分之一条),因此1条狂暴等级约为十分之一条伤害,略低于0.3%的奇袭法术
[/collapse]
根据计算,我们就可以反向将奇袭转化为等价的物理暴击率,即物理暴击等级3.05%奇袭≈3.2%物理暴击率=3.2*175/10=56物理暴击等级,也就是1%奇袭=18.36物理暴击等级,此时我们得到各个属性和伤害的转换率。
1物理暴击等级=0.9524伤害(自身其他暴击率越高则暴击等级转化为伤害的比例越低);
1穿刺等级=0.5伤害(目标为2916防御时,防御降低时收益同比例下调);
1狂暴等级=0.05伤害(自身为2916防御时,防御降低时收益同比例下调);
1%奇袭法术=18.36物理暴击等级=17.48伤害(若认为触发奇袭法术收益不能按照100%计算则根据自身测算比例同比例下调);
速度属性较为特殊,本文暂按1:1转化为伤害计算;
此时我们就可以得到一个玉魄的“总伤害”(按照打完五色灵尘以后的对应所有属性计算);
玉魄总伤害=伤害+0.9524*物理暴击率+0.5*穿刺等级+0.05*狂暴等级+速度+17.48*奇袭法术概率;
再次强调,物理门派的奇袭法术带来的是机制上的变化,而本文计算是按照奇袭法术收益为100%(完整的一次出手)计算的,实际单纯的一次奇袭法术出手没有群体技能,奇袭法术提供的是当前回合额外的战斗资源或者当前回合内更高的爆发输出,不同门派实际奇袭法术收益是存在差异的,请玩家结合自身情况参考。
例:如计算下面2个玉魄的属性收益,结合当前实际情况,笔者决定按照6段五色灵尘计算。
双伤害玉魄总伤害收益=6+5+2*6*6=83
奇袭单伤害玉魄总伤害收益=6+1*6*6+0.05*9+17.48*2.3=82.654
不考虑后期价值变化的话,两者实际的“期望伤害收益”是一样的——这是因为双属性玉魄的收益在五色灵尘等级越高时会逐步放大,而奇袭法术的基础效果不受在五色灵尘等级影响。也就是奇袭法术在一定条件下是可以等效于一条伤害,并且能够在战斗中带来远高于一条伤害的收益。




[h2]法系奇袭法术计算[/h2]
法系由于分灵和各种百分比加成较多,故沿用此前笔者计算的法系灵饰公式(单秒和暴击时法术伤害结果收益将大幅度下降):灵饰总法伤=法伤+法爆+法伤结果+速度+伤害/4(打完星辉石以后)。按照物理暴击的转化方式,由于法系没有基础法术暴击(不考虑门派经脉法宝及装备加成的情况下),1%的奇袭法术=1%的法术暴击=17.5法术暴击等级
此时我们就可以得到一个玉魄的“总法伤”(按照打完五色灵尘以后的对应所有属性计算)
玉魄总法伤=法伤+法爆+法伤结果+速度+伤害/4+17.5*奇袭法术概率;

[h2]阴玉魄奇袭法术收益[/h2]
按照1属性对应的伤害、法伤换算出属性后,再转换。如人族1属性=0.67伤害、0.7法伤计算,1%奇袭法术对应26.09力量、24.97魔力,再根据自身种族成长换算成气血或者防御即可。[h2]其他等级玩家转化公式[/h2]
前文所列公式为等级175时,其他等级玩家可以参考以下转化后的公式:
玉魄总伤害=伤害+0.9524*物理暴击率+0.5*穿刺等级+0.05*狂暴等级+速度+17.48/175*人物等级*奇袭法术概率;
玉魄总法伤=法伤+法爆+法伤结果+速度+伤害/4+17.5/175*人物等级*奇袭法术概率。
特别说明:本文仅代表个人观点,不代表官方或开云手机版登录入口意见。


作者: 理想型男友    时间: 2025-5-30 14:39
大佬666
作者: 卖女孩的小火柴    时间: 2025-5-30 15:01
技术帝,666
作者: 一生梦一回    时间: 2025-5-30 15:01
虽然没看懂,但是感觉好厉害的样子
作者: 盗版阿飞    时间: 2025-5-30 15:43
看完后对奇袭的理解又深了一些然后装作我也很懂的样子。
作者: 衍行    时间: 2025-5-30 15:57
简单来说

物理:伤害+0.9524*物理暴击率+0.5*穿刺等级+0.05*狂暴等级+速度+等级*奇袭法术概率÷10

法系:法伤+法爆+法伤结果+速度+伤害/4+等级*奇袭法术概率÷10
作者: 蚊布叮    时间: 2025-5-30 16:06
看完后对奇袭的理解又深了一些然后装作我也很懂的样子
作者: 赛博落叶2023    时间: 2025-5-30 16:33
纯技术帖要顶
作者: 白天戒掉奶茶    时间: 2025-5-30 16:38
看完了 虽然没看懂 但感觉是有用的
作者: 小弥老    时间: 2025-5-30 16:54
奇袭几率太重要了

作者: ォへ诗月〃    时间: 2025-5-30 16:57
标记一下以后看
作者: Q独行侠Q    时间: 2025-5-30 17:30
衍行 发表于 2025-5-30 15:57 江苏

是的,我反推的公式复杂了,你这个简明一些
作者: 轻描眉    时间: 2025-5-30 18:19
速度和伤害对于物理,虽然按人族成长计算来说属性大致相同,也大致类似于等效属性,我们且不说有部分物理不要速度,而且但是星辉和灵尘对伤害的加成每级是4点和6点,对速度加成只有3点和4.5点,你一个速度高段位灵饰和伤害高段位灵饰,被拉出来的差距是巨大的,价格也是天壤之别,绝不会简单画等号!
作者: Q独行侠Q    时间: 7 天前
轻描眉 发表于 2025-5-30 18:19 广西
速度和伤害对于物理,虽然按人族成长计算来说属性大致相同,也大致类似于等效属性,我们且不说有部分物理不 ...

速度和伤害的关系是
A达标,B越高越好,则在灵饰、玉魄上优先选择B属性
目标不一样,这两者的抉择情况不一样——但是根据本文假设的8段左右玉魄的水平,应该很难选择纯速度或者纯伤害,所以直接划等号没啥问题

作者: 轻描眉    时间: 7 天前
Q独行侠Q 发表于 2025-5-31 00:44 浙江

一个物理系,如果缺速度,完全可以带伤害灵饰加敏弥补,比带速度灵饰加力量获得更多属性。所以我看你把同样的物爆,穿刺,狂暴属性打得有折扣,速度却不打折扣,感觉不合理。
作者: 欧晓泉    时间: 7 天前
叻嗯
作者: 小帅vic    时间: 7 天前

作者: 这胖不算啥    时间: 6 天前
反正没看懂,不过奇袭法术不是我买的起的
作者: 开云手机版登录入口匿名玩家    时间: 5 天前
我怎么感觉就是在胡扯?一条奇袭等于大于一条伤害?你先弄几个单伤害或者法伤,带奇袭的打8段,我就觉得你说的有道理。为什么是8段因为你拿8段举例。先不说高那几十多打多少,你那种单伤害奇袭估计也就5-6段,人家双伤害基本8起步。直接多了你奇袭几率了。
作者: 开云手机版登录入口匿名玩家    时间: 5 天前
奇袭法术是重要,但是我想没人愿意放弃面板去堆奇袭几率。5个人只能一个人出,能不能轮到你都是个未知数。刷任务的人就是几率输出加5%。帮战难度那种还是得看属性,垃圾玉不值得打石头。大多时候点杀或者堆资源也要看时机的。任务队伍奇袭没啥需求,pk队伍还是得综合属性再加奇袭几率。
作者: 迷雾寻归路    时间: 5 天前
我是真没看懂
但是不影响我用奇袭法术
作者: 风吹乱情绪。    时间: 5 天前
Q独行侠Q 发表于 2025-5-31 00:44 浙江
速度和伤害的关系是
A达标,B越高越好,则在灵饰、玉魄上优先选择B属性
目标不一样,这两者的抉择情况 ...

怎么能划等号,100点伤害,对仙族来说就是100/0.57=175点属性,100点速度,就是100/0.7=142点属性,差了33点属性,20%左右。

作者: 我就是来看看3    时间: 5 天前
轻描眉 发表于 2025-5-30 18:19 广西
速度和伤害对于物理,虽然按人族成长计算来说属性大致相同,也大致类似于等效属性,我们且不说有部分物理不 ...

这个网友,你片面了,玉魄下排只有2个属性,但是灵饰下排有3条属性,对于3条属性的高段数星辉石的灵饰和2条属性的高段数五色灵尘的玉魄来说,加成的总属性是差不多的,五色灵尘价格和星辉石也差不多,比方说8级的五色灵尘和8级的星辉石,价格是差不多的。唯一的一点差别就是上限的差别,五色灵尘有15段,但是星辉石是12段。

作者: Q独行侠Q    时间: 前天 15:52
开云手机版登录入口匿名玩家 发表于 2025-6-2 01:17 安徽
我怎么感觉就是在胡扯?一条奇袭等于大于一条伤害?你先弄几个单伤害或者法伤,带奇袭的打8段,我就觉得 ...
但是要注意,奇袭法术还可以通过提高玉魄等级获得,分别在2级、6级、8级、12级获得。
选择奇袭法术的时候,可以将其收益对比提高至下一段奇袭法术所需要的五色灵尘的成本。
可以结合本文第一部分提示的内容阅读本文

作者: Q独行侠Q    时间: 前天 16:02
风吹乱情绪。 发表于 2025-6-2 09:18 广西
怎么能划等号,100点伤害,对仙族来说就是100/0.57=175点属性,100点速度,就是100/0.7=142点属性,差了3 ...

宝石上尽管8.3伤害(玛瑙石)与8速度是对应匹配的,但是实际不存在任何装备部位需要玩家在速度和伤害属性上二选一
灵饰玉魄上则为4伤害对应3速度,这个天然的比例就已经把“速度更昂贵”在数值上体现出来了,同样是10段的情况下,伤害和速度分别为40点和30点,代入公式双伤害的收益就是80,速度伤害就是70,双速度就是60
因为灵饰玉魄本身设定伤害和速度1:1就已经体现出你所谓的属性差距,其本身数值就是存在“歧视”的,灵饰玉魄的“多伤害”一定说优于“多速度”的配置的

作者: 风吹乱情绪。    时间: 前天 16:58
Q独行侠Q 发表于 2025-6-5 16:02 浙江
宝石上尽管8.3伤害(玛瑙石)与8速度是对应匹配的,但是实际不存在任何装备部位需要玩家在速度和伤害属性 ...

你认为4点伤害=3点速度?这些东西最终都要换成属性点,落实到面板,谈宝石加成没有什么意义。

作者: 神瑞パ宫主    时间: 半小时前
还是很实用的




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