例:如计算下面2个玉魄的属性收益,结合当前实际情况,笔者决定按照6段五色灵尘计算。
双伤害玉魄总伤害收益=6+5+2*6*6=83
奇袭单伤害玉魄总伤害收益=6+1*6*6+0.05*9+17.48*2.3=82.654
不考虑后期价值变化的话,两者实际的“期望伤害收益”是一样的——这是因为双属性玉魄的收益在五色灵尘等级越高时会逐步放大,而奇袭法术的基础效果不受在五色灵尘等级影响。也就是奇袭法术在一定条件下是可以等效于一条伤害,并且能够在战斗中带来远高于一条伤害的收益。
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轻描眉 发表于 2025-5-30 18:19 广西
速度和伤害对于物理,虽然按人族成长计算来说属性大致相同,也大致类似于等效属性,我们且不说有部分物理不 ...
Q独行侠Q 发表于 2025-5-31 00:44 浙江
速度和伤害的关系是
A达标,B越高越好,则在灵饰、玉魄上优先选择B属性
目标不一样,这两者的抉择情况 ...
轻描眉 发表于 2025-5-30 18:19 广西
速度和伤害对于物理,虽然按人族成长计算来说属性大致相同,也大致类似于等效属性,我们且不说有部分物理不 ...
开云手机版登录入口匿名玩家 发表于 2025-6-2 01:17 安徽
我怎么感觉就是在胡扯?一条奇袭等于大于一条伤害?你先弄几个单伤害或者法伤,带奇袭的打8段,我就觉得 ...
但是要注意,奇袭法术还可以通过提高玉魄等级获得,分别在2级、6级、8级、12级获得。
选择奇袭法术的时候,可以将其收益对比提高至下一段奇袭法术所需要的五色灵尘的成本。
风吹乱情绪。 发表于 2025-6-2 09:18 广西
怎么能划等号,100点伤害,对仙族来说就是100/0.57=175点属性,100点速度,就是100/0.7=142点属性,差了3 ...
Q独行侠Q 发表于 2025-6-5 16:02 浙江
宝石上尽管8.3伤害(玛瑙石)与8速度是对应匹配的,但是实际不存在任何装备部位需要玩家在速度和伤害属性 ...
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