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标题: 【帮主手记】--资金篇 [打印本页]

作者: ┄┅笑红尘☆    时间: 2008-6-18 14:20
标题: 【帮主手记】--资金篇
篇首语
       算算,接触梦幻也四年了,区换了几个,过手的帮派也有4个了,多多少少也算有点心得。WY大肆任意修改各项平衡的同时,也带来了玩家的流失,这是每一个梦幻忠实玩家都不想看到的结局。也许,是该换换游戏了,走之前,我将用一段时间来整理我的帮派管理心得,希望能为各迷茫中的帮主提供一点点的帮助。此为第一篇---资金篇

                                           【帮主手记】--资金篇
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        相信每个帮主都曾经为帮派不能正常维护头疼过吧?为招不到商人而烦恼,其实,帮派的资金并非单单只是跑商一个途径。

资金来源渠道------

1.白虎堂跑商任务
-----商人,一个帮派不可缺少的主要资金来源,一个帮派是否有一套完整的商人招收及奖励制度,是能否保证帮派维护的关键。自帮派自动收取帮费开始,帮费已不是以前最让帮主头疼的事项了,怎样分配帮费,才是现今帮主主要考虑的头等大事了。[制度会再后续篇-制度篇详细阐述]
              
2.玄武堂赏金任务
-----赏金任务,一个基本上所有人都忽略的前期任务,等级≤40级的帮派成员都可领取,任务时间2小时。一本黄廷经虽说只加1万的帮派资金,但是,聚少成多,我实验过,一个小号扫塔,一小时能保证7本左右的产出量,试问,这个资金来源小么?
              
3.成员学习技能及修炼金钱消耗
-----技能高低,决定了帮派后期资金的来源问题,作为一个5级帮[特产帮除外],后期资金主要来源就是帮派成员学习帮派技能及修炼的花费。一个帮派是否强大,不单单取决于帮派成员的平均等级,帮派的技能等级也是重中之重,一个成熟的帮主,绝对会把帮派技能研究放到首要位置。[技能研究种类及先后顺序会在后续篇---技能篇中详细阐述]

4.书院出售2J药所得
-----正常维护下,书院每小时会刷药出来,虽然一个药只有少少的500两,初始帮派刷药量-10个,每开设一个药房药品单类+5.如果帮里有20个药房呢?帮里炼药技能够高的话,销售应该不成问题吧?不过一般帮派都不会将药房开满,毕竟建筑的数量直接影响了维护资金的高低。但这也不失为一帮派资金的小小来源。

5.迷宫开启所收门票
-----从我接触梦幻哪天起,帮派车夫那里就有了迷宫的选项,终于WY大发慈悲,于年前放出了迷宫玩法,套装的大批量产出,很快,迷宫成为了各玩家所追捧的定期任务。根据等级收取门票数额,门票所得相当可观。可是由于WY的头等特色--神奇的几率的存在,该项不能作为固定收入。

6.帮战奖励资金
-----帮战,WY吸引玩家的主要特色系统之一,给各玩家间提供良性切磋的同时,也给帮派带来了一比不小的资金来源。每月千万左右的资金,够维护很多小时了吧?作为一个成熟的帮主,不论自己的帮派有多弱,都应报名参加帮战,最后所得绝对会高于报名费[帮战具体会在后续篇--帮战篇详细阐述]

7.金银锦盒
-----活动所的,虽然是定期放出,但聊胜于无啊

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       跑商,无疑是一个帮派资金来源的主要途径,一个帮主应该要根据自己帮派的实际情况,来拟订自己的资金来源计划。

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资金消耗渠道

1.帮派维护费用
-----资材,是每个帮派成员都需要的重要东西,学技能,点修炼,修装备等等,每个跟帮派息息相关的,都需要资材,资材的来源就取决于帮派资金的最大消耗途径--维护费。维护费的高低取决于帮派建筑的数量,地图的大小。我曾经管理过的帮派,维护费在50万-90万不等,怎样才能用最少的建筑发挥出最大的做用?[该项会在后续篇--帮派建设篇详细阐述]

2.更改修炼项目
-----修炼项目每更改一次,系统会扣取300万资金。进入正常运做的帮派一般不会频繁更改修炼项目,此项相对于维护费来说,可以忽略。

3.更改帮派宗旨
-----帮派宗旨每修改一次系统扣除30万资金。作为中流帮派,人员流动性大,宗旨需时常更改,以配合帮派近期发展计划。

4.开启青龙堂任务及规模提升
-----青龙堂任务,每个帮派成长都需经历的步骤, 建筑要开,开什么建筑?每个帮主都应该按照自己帮内实际情况制定规划。[该项会在后续篇--帮派建设篇详细阐述]
              
5.开启密道建设
-----自朱雀敌对任务领取时间更改以后,密道建设迅速的取代了敌对任务,成为了刷贡最快的任务。密道建设每开一次,扣取200万资金。密道该怎么开?什么时间开?[该项会在后续篇--帮派建设篇详细阐述]

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       资金,一个帮派的命脉。如果帮主不能制定出一套适合自己帮派的资金收出计划。那该帮不远矣!本篇完结,欢迎指正
                                                                                         08.6.18  红尘
作者: メ林可风℃メ    时间: 2008-6-18 14:22
关于帮派的好贴
我都顶
作者: 医仙∮FY    时间: 2008-6-18 14:24
..这帖要热.
作者: 素面    时间: 2008-6-18 14:24
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: luxiaohong    时间: 2008-6-18 14:25
回头让我们帮来学习下
作者: ┄┅笑红尘☆    时间: 2008-6-18 14:34
地府,魔王的心碎,让我看不到一丝的希望
作者: cmt3197    时间: 2008-6-18 14:35
第一頁.
作者: 花样づ公子    时间: 2008-6-18 14:50
后续什么时候发 想看看帮战最后到底得多少资金
作者: 回不去的童话    时间: 2008-6-18 15:19
飘过,不说话
作者: *烟婲︷濄後    时间: 2008-6-18 15:27
要上精华贴的
作者: hgyifanqi    时间: 2008-6-18 15:31
顶起来
作者: plko0001    时间: 2008-6-18 15:36
潜力贴
作者: 浪浪晨星    时间: 2008-6-18 15:40
顶吧,我也让帮主来看看
作者: 夭人    时间: 2008-6-18 16:05
这些难道帮主会不知道吗
作者: ─━心の尘埃    时间: 2008-6-18 16:17
好象有点水..
期待专业点的
作者: zeroz0    时间: 2008-6-18 16:41
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作者: ~风影~    时间: 2008-6-18 17:08
我希望的是网易能改改现在贡献统计中帮战统计的显示标准,现在一个月只显示3次的根本不能起作用,应该修改成满次参加的显示9次,参加几次显示几次的设置;
17号的维护没看到有什么改动,也不知道17号维护到底改的是什么?
作者: 性感的小帅哥    时间: 2008-6-18 18:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ┄┅笑红尘☆    时间: 2008-6-18 18:02
标题: 回复 #17 ~风影~ 的帖子
帮派系统改革从酝酿到放出,经历了近一年的时间,这与我们每月在开发历程发言有点小关系吧,系统要逐步完善,我们玩家是大度的,我们会给“某白”足够的时间至少现在帮贡统计发面比以前直观多了,不是么
作者: zw4842498    时间: 2008-6-20 00:51
顶11




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