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标题: 花果山经脉级门派玩法的建议 [打印本页]

作者: 0o飞飞o0    时间: 7 小时前
标题: 花果山经脉级门派玩法的建议
花果山是一个特色极其明显的门派,就是随机性和可能性,这点我觉得其实也还好,但是,凸显了一个梦幻一直以来存在的矛盾,那就是几率性玩法和确定性需求之间的矛盾。
1、几率性玩法肯定值得称颂,毕竟,几率性玩法有很多好处,比如激发玩家的欲望,增加可玩性,让生命力持久等有利因素,但是,双刃剑也带来负面影响,就是玩家追求确定性的矛盾,这就是一个分寸,比如,有些玩法故意设置了拖延玩家时间的玩法,比如文墨的不飞,这倒也还好,但是有些玩法,比如天下识君有些NPC会要特殊物品,比如魏征会要花卷,九头精怪会要夜光珠,这但也无伤大雅。
2、但是涉及一个门派,就出问题了,几率性玩法必然导致有着高爆发,而必然对应着某一回合近乎于尴尬,对吧,何止是尴尬显然,这次修改也看到了进展,可以挂机了,虽然挂机技能依然被吐槽,但是依然是一种权衡后的设置,在玩家追求确定性和几率性之间的权衡,但玩家真的买账吗,这个需要后续观察。
什么意思呢,我觉得,可以考虑在几率性玩法中设置一个兜底机制,猜拳就是集中体现,几率性玩法的确会导致极端情况的出现,所以,兜底玩法是可行也是必要的,那么,针对花果山该如何调整呢,建议也设置一个相对来说不太低的兜底机制,比如这次设置,变化经脉已经尅加入自动了,对应着猴子猴孙神针瀚海和泼天的随机出现,那这个时候,应该设置在神通的出现时至少出现这三个挂机技能中的一个,对,要出现,而不是不出现这3个技能而出现其他技能,逻辑很简单,如果这三个技能都不出现肯定不行,那不挂机的玩家咋办,所以必须至少出现一个,让不挂机的玩家有可选的余地,当然,这可能带来这个门派技能出的太强的情况,但是,很重要吗?你们可以调整技能系数来平衡啊。
总之,我觉得几率性玩法的兜底机制要变通,尤其涉及花果山这个门派,尽可能避免极其尴尬的某一回合!




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