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标题: 如何改变弱势门派现状 [打印本页]

作者: ccb7674910    时间: 2008-11-13 12:57
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作者: 宝虎    时间: 2008-11-13 13:00
标题: 哈哈哈哈哈哈。
顶你的贴撒。好。
作者: ccb7674910    时间: 2008-11-13 13:00
女儿修改写好了,不发一起了,省的一删全没了,另开篇
作者: 925124491    时间: 2008-11-13 13:07
绝对不同意
作者: ccb7674910    时间: 2008-11-13 13:10
谁啊,M的,随便写点东西都要审核,让不让活啦
作者: °素於○    时间: 2008-11-13 13:11
我只顶DF
作者: ccb7674910    时间: 2008-11-13 13:16
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作者: 木偶’    时间: 2008-11-13 13:18

作者: ccb7674910    时间: 2008-11-13 13:21
合击系统:三界十二派经过漫长岁月的流逝,皆感学无止尽,但却因种种原因而止步不前,于是十二派师父为追求仙道极限而互相应证仙道,然所学终究非一脉相承,无法融会贯通,只创出合击一道,互补不足,从此,三界十二派摒弃门派之见,结伴闯江湖。弟子PK为互相应证门派所学,用他派之技有失公正,所以PK不可用。(防止PK失衡)

因为是为练级活动所想,所以当然是秒的技能啦(LG的别吼,你们练级爽了,我们自已想办法让自已爽),技能等级需求设的高点,毕竟前期LG,MW优势也不明显的,MW更是熬上来的。等级设定在85好了,这时正是DF5烧双的时候,门派歧视还不严重,85的剧情基本上100多过完,去天上烧双可用。

解释一下:比如说天宫过完剧情学会了XX技能,地府学了XX技能,然后天宫按快捷键点选地府玩家使用,地府的点选天宫使用就能够使用合击计,秒多少个的话85-109秒5,109以上秒6好了,毕竟是两个人加起来的,分开也就是一个3个,不多。伤害就按两个玩家修炼跟灵力的平均值算(貌似很难啊,还要算平均值)如果太麻烦想要按ALT+Q这种快捷键的话,这个就以后再说了。这样即可以防止他人挂还可以增进玩加之间的交流,特别是封系的来说。




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