物理伤害解析第一期:基础公式与设定

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发布时间: 2019-11-16 15:52

正文摘要:

本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-1-22 18:48 编辑 一、前言 本文属于对物理伤害及相关技能基础设定的一些公式、数据的探讨和科普,是为后续实际应用的几期放出作为理论支撑。可能对大多数玩家不具备直接指导意义, ...

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Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2019-12-31 20:18:31
@lxlxlx 提醒,并经测试,证实狂怒是伤害结果加成
lfvizda 来自:湖南 发表于 2020-3-1 10:08:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
lxlxlx 来自:上海 发表于 2019-12-23 17:35:42
Q独行侠Q 发表于 2019-12-23 17:23
狂怒的问题,狂怒的数值本身就计算了暴击
换句话说,因为触发狂怒肯定是暴击状态了,他提供的数值就是暴 ...

在我的测试中,我用了1615防的PT
用1568攻带狂怒(+80)的宝宝去打,普攻134.5,暴击347,
然后我再穿装备,用
1669攻带狂怒(+80)的宝宝去打,普攻142,暴击342
这个测试可以看到,101的面板只带来普攻7.5结果的收益。如果狂怒加的是面板伤害,那么暴击也应该只提升这么一点*2,也就是说普攻134.5,暴击最多也就(134.5+7.5)*2=284点,距离347点差距非常大。在不破防的情况下,只有它加的是结果,才能解释如此巨大的输出提升。

Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2019-12-23 17:23:54

狂怒的问题,狂怒的数值本身就计算了暴击
换句话说,因为触发狂怒肯定是暴击状态了,他提供的数值就是暴击以后
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2019-12-23 17:08:58
lxlxlx 来自:上海 发表于 2019-12-23 16:55:27
补充一下我说的伤害公式PVP中系数是4/3的拟合图(现场截的):
拟合出来系数是1.3251,很接近4/3,和你给出的1.3差距比较大。这里横坐标是伤害力-防御力的差值,纵坐标是测试出来的结果。其他变量我都控制住了,比如五行都是相同的,修炼是17修打17抗之类的。都是擂台的测试


点评

我私聊你  详情 回复 发表于 2019-12-23 17:08
lxlxlx 来自:上海 发表于 2019-12-23 16:26:49
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崩哥来了快跑 来自:河北 发表于 2019-11-19 20:51:04
独行侠我的偶像 顶
崩哥来了快跑 来自:河北 发表于 2019-11-19 20:50:15
凝结的命运 发表于 2019-11-16 18:03
太啰嗦了,能不能用二十个字左右,把你要说的表达清楚?你的语文是体育老师交的?

人家辛辛苦苦做的东西这么说话不太妥当吧
thu_wh 来自:北京 发表于 2019-11-19 20:43:02
高连减少的是伤害结果啊,那挺好的!楼主有心人啊,赞了,收藏
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2019-11-17 13:50:09
myth86 发表于 2019-11-17 12:55
伤害结果%  是个未知数吗  还能计算出准确结果吗  物理的浮动太大了
烟雨剑法 经常打出 两下伤害相差1000 ...

大部分技能数值都是有了的,因为数据太多所以我是没放进去
烟雨剑法这种技能系数有些是测试出来不确定的,所以也没放
也就是说,大多数伤害结果% 是确定的,但是也有一部分(技能系数)是不确定的

myth86 来自:江苏 发表于 2019-11-17 12:55:54
伤害结果%  是个未知数吗  还能计算出准确结果吗  物理的浮动太大了
烟雨剑法 经常打出 两下伤害相差1000以上

点评

大部分技能数值都是有了的,因为数据太多所以我是没放进去 烟雨剑法这种技能系数有些是测试出来不确定的,所以也没放 也就是说,大多数伤害结果% 是确定的,但是也有一部分(技能系数)是不确定的  详情 回复 发表于 2019-11-17 13:50
想长一米八 来自:浙江 发表于 2019-11-17 12:43:21
公众号有你的文章了哦!
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2019-11-17 10:59:19
ldy本人 发表于 2019-11-17 10:28
还有 伤害 伤害力 伤害能力是什么意思 是不是同样的 还有门派浮石组合加的是伤害吧

因为不同时期文案表述确实有差异,我这个表格的意义就是帮你区分。
通常情况下,伤害和伤害力是同一个东西。具体的你参考表格吧。同一列就是同一个东西。第一列的伤害,就相当于可以加到面板上的伤害去考虑计算。