Q独行侠Q 发表于 2019-12-23 17:23 在我的测试中,我用了1615防的PT 用1568攻带狂怒(+80)的宝宝去打,普攻134.5,暴击347, 然后我再穿装备,用 1669攻带狂怒(+80)的宝宝去打,普攻142,暴击342 这个测试可以看到,101的面板只带来普攻7.5结果的收益。如果狂怒加的是面板伤害,那么暴击也应该只提升这么一点*2,也就是说普攻134.5,暴击最多也就(134.5+7.5)*2=284点,距离347点差距非常大。在不破防的情况下,只有它加的是结果,才能解释如此巨大的输出提升。 |
狂怒的问题,狂怒的数值本身就计算了暴击 换句话说,因为触发狂怒肯定是暴击状态了,他提供的数值就是暴击以后 |
独行侠我的偶像 顶![]() |
凝结的命运 发表于 2019-11-16 18:03 人家辛辛苦苦做的东西这么说话不太妥当吧 |
高连减少的是伤害结果啊,那挺好的!楼主有心人啊,赞了,收藏 |
myth86 发表于 2019-11-17 12:55 大部分技能数值都是有了的,因为数据太多所以我是没放进去 烟雨剑法这种技能系数有些是测试出来不确定的,所以也没放 也就是说,大多数伤害结果% 是确定的,但是也有一部分(技能系数)是不确定的 |
公众号有你的文章了哦! |
ldy本人 发表于 2019-11-17 10:28 因为不同时期文案表述确实有差异,我这个表格的意义就是帮你区分。 通常情况下,伤害和伤害力是同一个东西。具体的你参考表格吧。同一列就是同一个东西。第一列的伤害,就相当于可以加到面板上的伤害去考虑计算。 |