Q独行侠Q 发表于 2023-7-20 21:13 浙江 还魂归魄的基础法防是588 ![]() |
jjcaxl 发表于 2024-6-10 22:12 山东 【孩子】孩子实际有效属性计算器&孩子属性转换器 /thread-7609424-1-1.html (出处: 《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口) 参考这个帖子吧 数据是进阶后的 |
玩游戏也是需要技巧和很多知识的![]() |
Q独行侠Q 发表于 2023-7-20 21:13 浙江 ![]() |
魂十三 发表于 2020-8-21 16:46 我提供的只是根据全民PK里孩子出来的数据进行估算,和实际确实会存在较小的误差,这是因为全民PK的孩子在一定程度上某些属性是被订制了的 如假无常和大天师孩子,很明显这个186速度是不符合初始设置的速度的,通常应该为180或者是189(180*1.05) 同样的,很多孩子结局属性在细节上会有略微的调整以符合全民PK的使用 但是大体上来说估算是可以进行参考的 以及根据图示可以看出,至少在总属性一致(毕竟正式服没有未分配的属性点这个概念,因此全民PK的孩子可能是按照他们总属性去设置的)的情况下,极端加点收益并不会递减 至于是否真的存在极端加点收益递减(在总属性不一致的情况下可能会有这个设置),只能说如果真的存在,那么势必和总属性挂钩,那么实际养育过程中也不会去为了避免这个收益降低而减少总养育属性 也就是永远只可能在“总属性一致”这个框架内去思考这个问题,所以从这个角度来说,完全可以说,极端加点不影响属性收益 |
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