缮甲把减伤换还回来了,不过要当前回合操作 |
为什么有人觉得,去年改了以后,开局机甲,天机已经是任务明星门派了 门派都没几个人,明星在哪了 万一ch也这么认为 那继续削? |
天机城机甲不能染色, 变身不显示锦衣 差评!!! |
雨霖·铃 发表于 2023-2-16 18:52 瑞士 ![]() |
Q独行侠Q 发表于 2023-2-17 11:05 浙江 芜湖! 大神来回复了 ![]() 用锋芒来吸收封印的话,天机势必是要抢高速了,但是抢高速嘲讽对面封系并不能有效限制对面封系的行为,还是有诸如点红灯,上瘴气之类的操作,而且高速天机也大概率处于不敢嘲讽对面输出系的尴尬处境之中,最终只能做到1换0.8的程度,实在是有点弱了。 我看你那篇<高达驾驶详尽攻略>里面有写以前的机甲3守30%减伤,不知道为什么流派分流后删了 |
雨霖·铃 发表于 2023-2-16 18:55 瑞士 减伤其实还好,但是抗封真的削了太多,以前一个攻之械抗封15%,现在只有8%,就算配合经脉,三攻也只有36%抗封 天机城的机制是注定了不可能极端加点的,如果没有很高的抗封就很难对抗其他封系门派 目前天机城的机制可以说是杂乱无章,这都不是改一两个小点能解决得了的 不过要说整体最需要改的地方,就是攻守零件平衡性差,所有人都追求三攻机甲而不是三守机甲,这就与设计初衷不符,天机城应该是根据战况选择变身成那种机甲,风险和收益一定要平衡 流派1最大的问题是,针锋相对这个技能性能低却不是必中,只能当回合对其他单位减伤30%,换成其他封系门派很可能直接让这个单位这回合输出为0,除非你改成针锋相对不能被特技解除那还差不多 流派2的问题是非三攻的机甲弱点率太低了,导致伤害量不值得这三回合预热 流派3也是数值太低了,三攻回复量相比化生优势也不明显,其他匠心技能就持续一回合效果也不明显 |
他能把变身血点1、3、6改了我就**了,再把变身回合持续时间多增加到5回合,才有可玩性,这门派已经灭门了,师门就没几个活人在 |
最重要的一点 封天机的强控虽然是必中 但是不属于脱手技能 目前主流的门派五庄日月能脱手而且还能废掉好多行动 其实一个好的封系能玩转对方2个单位 |
是的 封天机逐渐失去赛场 最后一次是因为锋芒不吸收灵宝点选单位 已经没有用处了 在封印和机制面前以及对比其他门派显得不是那么强势和搭配慢慢的逐渐陨落 |
本帖最后由 迷雾寻归路 于 2023-2-17 11:59 编辑 这门派做的太失败了,重做吧 |
锋芒毕露也能吸收封印技能 现在尴尬的是,109还有别的一些场合,封脉天机城也有用的好、强度也不低的 ![]() 我个人不太玩PK和封脉,所以也讲不来,但是看上场率其实至少对比其他流派是有强度的 |
是的!!!减伤这么重要怎么换成抗封了,非常无语 |
123唐1 发表于 2023-2-16 13:57 海南 我全民就是第一流派卡速,改版后脆的不行,用锋芒毕露就是加速自己的死亡 ![]() |
稚亦 发表于 2023-2-16 08:41 河南 可能删除就是打自己脸了 ![]() |