|
阵法名 阵法效果 阵法站位
鹰啸阵
队长①增加10%物理防御效果
②③提升15%速度
④⑤增加10%攻击效果(包含法术和物理)
②
④ ① ⑤
③
雷绝阵 队长①和②③增加20%固定攻击效果(包括暗器)
④⑤增加10%伤害效果(包括法术和物理)
全队携带的召唤兽的攻击效果(包括法术和物理攻击)提升10%
⑤ ③
①
④ ②
阵型相克 普通阵 天覆阵 地载阵 虎翼阵 龙飞阵 蛇蟠阵 风扬阵 云垂阵 鸟翔阵 雷绝阵 鹰啸阵
鹰啸阵 5% -5% 10% 5% 10% 5% -10% -10% -5% -5% --
雷绝阵 -5% 5% -10% -5% -10% -5% 10% 10% 5% -- 5%
任务烧双时。两阵效果明显不如天阵,无视
PK时:
鹰啸的效果不错。作为辅助系带队多一个选择效果,尤其目前主流暴力队的PK阵型为虎。龙阵,在阵型相克方面刚好可以克制龙虎阵却被另一个半主流的风阵克,在选择时得多留意
雷绝:被龙虎克,这已经是PK中最致命的缺陷了。队长①和②③增加20%固定攻击效果(包括暗器) ,哪来那么多的固定?这未免过于鸡肋了,唯一的优势仅仅是加强了BB伤害,可惜BB都站不久。实在想不到什么样的队伍对什么样的队伍。会适合用这种阵,即使是几个固定伤害的门派去烧双,却得牺牲4。5相对于天阵的10%伤害和阵型被克的5%,也就是总共牺牲了4。5角色相比天阵少的20%的伤害来换取另3个固定门派的20%伤害。而固定门派的20%,比起LG。ST的20%。这比较根本不在一个档次,没有人会这么傻做出这种选择
[ 本帖最后由 死亡的阴影 于 2009-7-7 10:33 编辑 ] |
|