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新阵法之实用性讨论

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楼主
发表于 2009-7-7 04:48:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
阵法名          阵法效果          阵法站位
鹰啸阵        

队长①增加10%物理防御效果
②③提升15%速度
④⑤增加10%攻击效果(包含法术和物理)
       


④  ①  ⑤

雷绝阵         队长①和②③增加20%固定攻击效果(包括暗器)
④⑤增加10%伤害效果(包括法术和物理)
全队携带的召唤兽的攻击效果(包括法术和物理攻击)提升10%        

⑤  ③
        ①
④  ②
阵型相克         普通阵         天覆阵         地载阵         虎翼阵         龙飞阵         蛇蟠阵         风扬阵         云垂阵         鸟翔阵         雷绝阵         鹰啸阵
鹰啸阵         5%         -5%         10%         5%         10%         5%         -10%         -10%         -5%         -5%         --
雷绝阵         -5%         5%         -10%         -5%         -10%         -5%         10%         10%         5%         --         5%

任务烧双时。两阵效果明显不如天阵,无视
PK时:
鹰啸的效果不错。作为辅助系带队多一个选择效果,尤其目前主流暴力队的PK阵型为虎。龙阵,在阵型相克方面刚好可以克制龙虎阵却被另一个半主流的风阵克,在选择时得多留意
雷绝:被龙虎克,这已经是PK中最致命的缺陷了。队长①和②③增加20%固定攻击效果(包括暗器) ,哪来那么多的固定?这未免过于鸡肋了,唯一的优势仅仅是加强了BB伤害,可惜BB都站不久。实在想不到什么样的队伍对什么样的队伍。会适合用这种阵,即使是几个固定伤害的门派去烧双,却得牺牲4。5相对于天阵的10%伤害和阵型被克的5%,也就是总共牺牲了4。5角色相比天阵少的20%的伤害来换取另3个固定门派的20%伤害。而固定门派的20%,比起LG。ST的20%。这比较根本不在一个档次,没有人会这么傻做出这种选择

[ 本帖最后由 死亡的阴影 于 2009-7-7 10:33 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-7-7 04:49:05 | 只看该作者 来自:辽宁
sofa
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3
发表于 2009-7-7 04:55:28 | 只看该作者 来自:辽宁
从阵型相克上来看我还是比较喜欢鹰阵的,毕竟克虎,克龙。本人是封系,15%的速度加成很可观。
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4
发表于 2009-7-7 05:33:07 | 只看该作者 来自:安徽
怪应该没阵型吧 所以 雷绝烧双还是不错的  PK中被龙克10% 太伤了
不过3PT 队 或5 DF队 还是值得一开

[ 本帖最后由 恋爱吧 于 2009-7-7 05:37 编辑 ]
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5
 楼主| 发表于 2009-7-7 05:44:36 | 只看该作者 来自:广东
怪是普通阵。克雷5%。被天克5%。所以说。。雷是牺牲了4。5位置的20%的伤害

[ 本帖最后由 死亡的阴影 于 2009-7-7 10:32 编辑 ]
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6
 楼主| 发表于 2009-7-7 10:32:13 | 只看该作者 来自:广东
11111
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7
发表于 2009-7-7 10:33:41 | 只看该作者 来自:广东
闯关又有新的考虑


  多个阵法都可以使用了
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