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要求修改死亡召唤这个技能#109

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楼主
发表于 2009-9-20 14:36:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
要求把死亡禁锢降低至6回合左右
10%的几率降低至7%
这样应该能减低 死亡改变一场比赛走势的局面吧
不说别的服
我们服比的5场比赛我全看了  除了第2场技不如人输了鼓浪屿  
其他基本都是谁的运气好谁赢
特别是最后场8分钟被人KO   上来ST 和两个LG全部中了死亡 挨个被点死
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沙发
 楼主| 发表于 2009-9-20 14:38:40 | 只看该作者 来自:福建
再看了2场 8进4的直播.... 我对死亡召唤这个技能更是无语
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3
发表于 2009-9-20 14:40:29 | 只看该作者 来自:山西
你去看医巫闾山的吧 5场比赛 总共中了多少次死亡已经不知道说啥好了
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4
发表于 2009-9-20 14:42:00 | 只看该作者 来自:重庆
就是改成1%的机率,其结果还是一样,机率的问题没法说,不如改成队伍里最多2人或3人能中死亡,这样比较透明
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5
发表于 2009-9-20 14:58:22 | 只看该作者 来自:江苏
几率啊...
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6
发表于 2009-9-20 15:00:33 | 只看该作者 来自:福建
已经习惯 服战失利区开始喊
这么多联 联联如此
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7
发表于 2009-9-20 15:06:49 | 只看该作者 来自:浙江
兔子滚吧  DT砍2下  LG秒6?  不就会这吗
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8
发表于 2009-9-20 15:22:55 | 只看该作者 来自:重庆
所以一开始不能被压制```导致清不掉对方死亡宝宝```人家3个死亡宝宝轮番死亡```你不中才叫运气差
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9
 楼主| 发表于 2009-9-22 12:01:09 | 只看该作者 来自:福建
..........
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10
发表于 2009-9-22 12:18:48 | 只看该作者 来自:上海
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11
发表于 2009-9-22 13:10:48 | 只看该作者 来自:辽宁
现在的服战DT强势 配合STL 走的是点杀流·同时也能清宝宝·以前的服战可是消耗流·讲究清宝宝·中了死亡才想的去点杀·现在管你中不中死亡·死亡宝宝和人一起点你人·你不死都难·万一再中个死亡·10回合就起步来了·就拿德阳说话·每次比赛都走的点杀路线·杀倒你人·你就战斗力大减了·万一死亡照顾他们·赢个比赛也不是难事·德阳讲究的是用主动进攻去遏制对手的进攻·也就是所谓的进攻就是最好的防守·想赢他们也许就得以暴制暴·关键就看你速度够不够快·伤害够不够高·进攻是不是更犀利·点杀是不是更有效·战术是不是够全面·就像37联半决赛·河马对德阳·就是典型的天阵暴力对鸟阵3攻·以暴制暴·淋漓尽致的点杀·所以才拿下的比赛·
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12
发表于 2009-9-22 15:39:34 | 只看该作者 来自:广东
我大力支持死亡这个技能你想回到瓶子时代那样一场PK打个六七个钟吗你喜欢每场服战都是2个钟吗100+回合吗打者打到都想睡不要说我们看者下班回来看服战上没有一点变数,完全是在耗药机率是一个变数,这样才有战术意义看乒乓球为什么改成11胜为胜再来看其他比赛吧观众没有耐心看的任何比赛都是没有价值的
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