|
就笔者多年单机经验来谈,仙剑系列从小玩到大,每个版本通关至少2遍。想说的是杀BOSS时候大家一定都有共同的体会, 没有玩过单机回合制游戏的请无视,大家应该都会保持全员高血量,然后集火点掉其一BOSS吧,就拿仙3杀邪剑仙和4长老那场来说,相信没人会用群法秒吧,如果你过了,那么我膜拜,正常人的思维都是逐个击破,伤其十指不如断其一指的道理大家都知道,这是最有效的方法,相对的如果BOSS秒掉己方人员的时候,你是不是会优先考虑拉人呢?是3人配合有效度和2人相比,哪个吃力哪个轻松我不说你也懂,在回合制游戏里一个有效战斗力的影响有多大也不需要多说。
那么我们再来看梦幻,虽然它是一款网游,但它的根本还是回合制,那么注定它的固有模式不会变。永远不会有一天面伤变的比点杀逆天,这不是在否定法系,因为如果面伤的输出远大于恢复的话,你会想到什么,对!那你就是被游戏BOSS虐了。就像那些剧情流玩仙剑的时候,不练级杀BOSS,怎么杀?没法玩了,哎这BOSS怎么这么难?所以我希望CH加强法系,但不是死板的提高、再提高面伤,可以转而提高某种情况下单法的杀伤力,或者其他,当然这只是我个人的想法。
最后希望梦幻走的更远更好!一名梦幻老玩家真心的祝福你!(啰嗦一句:高敏捷是个很有潜力的技能,希望玩家们利用好他,懂的自然懂,+20%速度,多出多少属性,现在多攻宠的局面抢得先手,往往会占据很大优势) |
|