|
本帖最后由 笑傲九洲 于 2013-7-25 13:51 编辑
写在前面,
或许,我们对这个游戏太投入的缘故,游戏中的种种动态都是格外的关注,或喜、或悲、或愤怒、或担忧,既爱之,又恨之。
基于种种原因,我还是选择坚持下来,我的青春记忆已被梦幻占据,无法遗弃。
游戏是什么,
基于辞海的定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
因此,游戏为了消遣,不带有任何目的,更不要一定什么都要跟利益挂钩。曾几何时,同学一起通宵打宝图押镖跑任务链,所得的钱甚至不过网费。那时我们却很开心,因为没有目的。
—————————————2013年7月24日 14:26:23———————————————
游戏的创世之神必将左右着游戏的方向和发展,我们不过是西游世界中的一粒尘埃,什么都无法改变。
开云手机版登录入口中存在着诸多的争论:
门派之争,基于玩家间对不同门派的理解。
任务之争,基于玩家对厕花底线的挑战。
点卡之争,基于玩家对权利的争取。
牟利之争,基于玩家对游戏的定义。………………
————————————2013年7月24日 14:39:07—————————————————
本文是个人言论,观点不同可以争论,请勿喷帖。转载提前私信我
————————————2013年7月24日 14:48:21—————————————————
个人认为,各种争论之中,门派之争推动力游戏的发展,使得更趋近于平衡;
任务之争让厕花完成完美的任务链,不再有极端的BUG出现。
以上两点是能够让游戏更加平衡,玩家得到更佳的游戏体验,这便是游戏的本性。
梦幻十年来,2003年-2009年间游戏侧重于玩法,2010年至今游戏侧重于体验。玩法重于娱乐,体验终于感受;娱乐过头便是牟利,体验过度便让人反感。
牟利同wai挂一样是可以加速游戏的衰老,其实加速游戏衰老还有一点就是垄断,对于牟利的来说,花费大量的时间创造出巨额的财富,让服务器内物价迅速飞涨,物品变得与RMB等值。游戏的虚幻世界等同了现实世界,这个是不正常的,游戏应当能够领导正常的世界观,游戏回归本质才是正道。
说说牟利,其实牟利的方法有很多,建邺见钱、东海抓乌龟、刷师徒、85级兽决、无限抓鬼等等,这些通过大量重复性任务刷取大量MH币,然后通过CBG或线下方式转换成RMB,这个是牟利最之根本,也游戏内抓人最初始的判断标准。对于无限抓鬼师徒的人们,仔细想想你们做了什么?有人把游戏当成了职业,就有了GZS,游戏便不再是游戏,就成了工作,成了赚钱的工具,游戏的根本【劳作后的休息和消遣】消失了,各种不平衡也就慢慢的出来了。存在了利益,许多人开始对游戏进行了投资,游戏俨然成了第二世界,08年梦股使得这一投资达到了高潮,但好景不常,梦股慢慢地沦为倒卖之地。梦股的颓败,其原因作为kfz-新丁肯定是清楚的,不过不愿意承认罢了。但是梦股败落却没有让那个GZS没落,反而越发越盛,慢慢的GZS开始左右了游戏比率,同时还有这几年还出现了几次超级BUG。
牟利之说,kfz是有责任的,在诸多的游戏中,不少游戏打出赚钱说法,尤其史光头的游戏,梦幻KFZ也随波逐流,进而加速了牟利的事实。可是KFZ没有想到的是许多游戏都是快餐式的,开放商转到了钱,就关门大吉了,而梦幻不同,一直持续到现在,不是快餐,良性的游戏环境才是最重要的。砍掉牟利者是一个艰苦的过程,KFZ必然会持续下去。
再来说说垄断,每个区里面肯定拥有几个商人,这些商人无一例外必然是以梦幻为生之人,与牟利者不同的是,赚取MH币的方法在于倒卖,对于倒卖者来说,最重要的是:1、有充足的时间,2、有明确的目标,3、有几个号。举个小例子,5开,10家宠物店铺,一个月下来能产生多少收益?按照保守估计月收入绝对不低于8亿MHB,这就是不停抓怪的垄断者。其实能够坚持下来能够一直做垄断者的人是很能坚持的,既然能够这么坚持,为何引导到现实世界中呢?KFZ需要考虑!
目前来说,倒卖,垄断,商人之流还没有被纳入牟利者之列,慢慢地他们的空间会变得越来越小,也不排除被抓之嫌。这取决于KFZ——创世之神。
____________写了这么多,发现跑题了,我尝试着写回来_____2013年7月25日 13:51:28_________________
|
|