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楼主: Q独行侠Q
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[测试] 【奇袭法术输出收益计算分析】

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发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:广西
叻嗯
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发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 5 天前 | 只看该作者 来自:广东
反正没看懂,不过奇袭法术不是我买的起的
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发表于 4 天前 | 只看该作者 来自:安徽
我怎么感觉就是在胡扯?一条奇袭等于大于一条伤害?你先弄几个单伤害或者法伤,带奇袭的打8段,我就觉得你说的有道理。为什么是8段因为你拿8段举例。先不说高那几十多打多少,你那种单伤害奇袭估计也就5-6段,人家双伤害基本8起步。直接多了你奇袭几率了。

点评

可以结合本文第一部分提示的内容阅读本文  详情 回复 发表于 昨天 15:52
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发表于 4 天前 | 只看该作者 来自:安徽
奇袭法术是重要,但是我想没人愿意放弃面板去堆奇袭几率。5个人只能一个人出,能不能轮到你都是个未知数。刷任务的人就是几率输出加5%。帮战难度那种还是得看属性,垃圾玉不值得打石头。大多时候点杀或者堆资源也要看时机的。任务队伍奇袭没啥需求,pk队伍还是得综合属性再加奇袭几率。
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发表于 4 天前 | 只看该作者 来自:江苏
我是真没看懂
但是不影响我用奇袭法术
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发表于 4 天前 | 只看该作者 来自:广西
Q独行侠Q 发表于 2025-5-31 00:44 浙江
速度和伤害的关系是
A达标,B越高越好,则在灵饰、玉魄上优先选择B属性
目标不一样,这两者的抉择情况 ...

怎么能划等号,100点伤害,对仙族来说就是100/0.57=175点属性,100点速度,就是100/0.7=142点属性,差了33点属性,20%左右。

点评

速度模型不能用属性点去换算,或者说因为灵饰和玉魄的部分属性模型与早期的宝石、种族属性存在冲突 举个例子,生存属性上“最便宜”的气血,光芒石的价格非常低,而灵饰玉魄上的气血收益则远远高于光芒石 速度和伤  详情 回复 发表于 昨天 16:02
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发表于 4 天前 | 只看该作者 来自:湖北
轻描眉 发表于 2025-5-30 18:19 广西
速度和伤害对于物理,虽然按人族成长计算来说属性大致相同,也大致类似于等效属性,我们且不说有部分物理不 ...

这个网友,你片面了,玉魄下排只有2个属性,但是灵饰下排有3条属性,对于3条属性的高段数星辉石的灵饰和2条属性的高段数五色灵尘的玉魄来说,加成的总属性是差不多的,五色灵尘价格和星辉石也差不多,比方说8级的五色灵尘和8级的星辉石,价格是差不多的。唯一的一点差别就是上限的差别,五色灵尘有15段,但是星辉石是12段。
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 楼主| 发表于 昨天 15:52 | 只看该作者 来自:浙江
开云手机版登录入口匿名玩家 发表于 2025-6-2 01:17 安徽
我怎么感觉就是在胡扯?一条奇袭等于大于一条伤害?你先弄几个单伤害或者法伤,带奇袭的打8段,我就觉得 ...
但是要注意,奇袭法术还可以通过提高玉魄等级获得,分别在2级、6级、8级、12级获得。
选择奇袭法术的时候,可以将其收益对比提高至下一段奇袭法术所需要的五色灵尘的成本。
可以结合本文第一部分提示的内容阅读本文
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 楼主| 发表于 昨天 16:02 | 只看该作者 来自:浙江
风吹乱情绪。 发表于 2025-6-2 09:18 广西
怎么能划等号,100点伤害,对仙族来说就是100/0.57=175点属性,100点速度,就是100/0.7=142点属性,差了3 ...

宝石上尽管8.3伤害(玛瑙石)与8速度是对应匹配的,但是实际不存在任何装备部位需要玩家在速度和伤害属性上二选一
灵饰玉魄上则为4伤害对应3速度,这个天然的比例就已经把“速度更昂贵”在数值上体现出来了,同样是10段的情况下,伤害和速度分别为40点和30点,代入公式双伤害的收益就是80,速度伤害就是70,双速度就是60
因为灵饰玉魄本身设定伤害和速度1:1就已经体现出你所谓的属性差距,其本身数值就是存在“歧视”的,灵饰玉魄的“多伤害”一定说优于“多速度”的配置的
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发表于 昨天 16:58 | 只看该作者 来自:广西
Q独行侠Q 发表于 2025-6-5 16:02 浙江
宝石上尽管8.3伤害(玛瑙石)与8速度是对应匹配的,但是实际不存在任何装备部位需要玩家在速度和伤害属性 ...

你认为4点伤害=3点速度?这些东西最终都要换成属性点,落实到面板,谈宝石加成没有什么意义。
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