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1)渡劫天雷首先作为一个有极大惩罚机制的技能,大招在技能栏中应该独立出来,比如像力天机的大招,是在技能栏下面一个特殊的位置,日常任务误点死了谁负责?这是一个基本的交互优化;
2)渡劫天雷技能机制,即然是为了达到所谓的一力破十会的这样一个所谓的目的,即然是通过2-9次天雷强化,是不是应该设置成:首先随机出本次天雷次数,每次雷击自己按血量来判断是否可以继续强化自己,如果出现血量不足不能强化,免疫一次负面后,开始将刚才强化的部分进行扣除,比如随机了要天雷7次,开始强化了5层,然后下次一次天雷血不够了,这次就免疫一次惩罚,然后后面2次就开始将前面强化的-2层,相当于就强化了3层,这样起码能保证这次攻击可以打出去,虽然打出去的时候自己就已经残血了,同时也做到了强化和惩罚都依赖于自己血量,现在的设置就是自损,没有伤敌(自己已经劈死了),这代码不难写对吧,逻辑也才合理对吧,置于需不需要免疫一次,也可以调整这个变量(假设n),比如如果效果太好了,n=0,如果效果不好,其实n=1、2、3都是可以的。
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