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[交流] 渡劫天雷应该有合理机制的修改

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楼主
发表于 昨天 10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
1)渡劫天雷首先作为一个有极大惩罚机制的技能,大招在技能栏中应该独立出来,比如像力天机的大招,是在技能栏下面一个特殊的位置,日常任务误点死了谁负责?这是一个基本的交互优化;
2)渡劫天雷技能机制,即然是为了达到所谓的一力破十会的这样一个所谓的目的,即然是通过2-9次天雷强化,是不是应该设置成:首先随机出本次天雷次数,每次雷击自己按血量来判断是否可以继续强化自己,如果出现血量不足不能强化,免疫一次负面后,开始将刚才强化的部分进行扣除,比如随机了要天雷7次,开始强化了5层,然后下次一次天雷血不够了,这次就免疫一次惩罚,然后后面2次就开始将前面强化的-2层,相当于就强化了3层,这样起码能保证这次攻击可以打出去,虽然打出去的时候自己就已经残血了,同时也做到了强化和惩罚都依赖于自己血量,现在的设置就是自损,没有伤敌(自己已经劈死了),这代码不难写对吧,逻辑也才合理对吧,置于需不需要免疫一次,也可以调整这个变量(假设n),比如如果效果太好了,n=0,如果效果不好,其实n=1、2、3都是可以的。
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沙发
发表于 昨天 11:46 | 只看该作者 来自:重庆
    做为梦幻唯一自K技能,我坚决反对调整!!!!!!
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3
 楼主| 发表于 昨天 13:08 | 只看该作者 来自:江西
天元小胖 发表于 2025-10-17 11:46 重庆
做为梦幻唯一自K技能,我坚决反对调整!!!!!!

哈哈哈,我支持你,最好整个游戏人人都会自爆!
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4
发表于 昨天 14:34 | 只看该作者 来自:江苏
天元小胖 发表于 2025-10-17 11:46 重庆
做为梦幻唯一自K技能,我坚决反对调整!!!!!!

自K才能使用的神功其实梦幻里还是有不少的。。。
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5
发表于 昨天 17:36 | 只看该作者 来自:中国
天宫佩戴身似菩提特技,大招前先起身似菩提,然后引雷渡劫,最好状态劈对方9次,再砍对方一堆,秒杀啊
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6
发表于 昨天 20:03 | 只看该作者 来自:福建
貌似这是目前为止唯一个能自K的技能吧,感觉放出时应该会修改,感觉就目前的设定来说,确实不太合理
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7
发表于 昨天 20:16 | 只看该作者 来自:陕西
我觉得啊,直接随机天雷渡劫,失败了死了认了,但是成功了那就是渡劫期大修了,本场战斗伤害永久增加50%不过分吧。
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