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服战5龙战术很大原因是因为WY服战赛制不合理

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楼主
发表于 2007-2-3 11:06:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
WY赛制有个最大的缺点就是——你打比赛你根本不知道你下场对的是谁,无法进行相应准备   我相信任何比赛都没有这种说法 怎么样都有个抽签然后有个时间让大家准备。

因为这个赛制 你压根不知道你下场对的是谁  就导致5龙或者类似战术队伍因为适应大部分敌人类型开始横行。
举例 如果我知道赛前半小时知道对方是5龙战术(这里泛指多法队伍)我可以干以下很多事情
1、换3个或3个以上的罗汉装备 相信对于服战队伍准备个罗汉特技放在箱子里问题不大
2、队伍里的封手和辅助系全部改换光芒腰带,舍利子衣服
3、封手变如意 僵尸 等等 抛弃吸血鬼和雾仙子变身
4、首发宠抛弃法宠 以幽灵(禁锢)或者高隐高感高偷力宠(破对方血敏宠)为主
5、第6人如果是PT或者HS,开始换人
6、换掉5龙丹换成大金或者蛇蝎(对付龙吟)
7、阵行变化 5龙队伍多半是天或者蛇 自己完全可以抛弃鸟等阵形


相信肯定还有更多的针对战术出现,以上只是抛砖引玉 有这些办法5龙队伍的局限性其实很大  但我想说的是 因为赛制的不合理 导致很多有新意有创意的组合没法出现  这是服战的大败笔


另一服战设计最奇怪的就是战神的门派选择  相信开始只是想丰富战术  但我希望策划们自己去试试 你如果是普通玩家你根本无法说服玩家们不要选择DT门派来适应你的战术   我孤陋寡闻 我还真不知道哪个区不是DT的选择的。
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沙发
发表于 2007-2-3 11:48:34 | 只看该作者 来自:山东
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