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技能修改方案#103

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楼主
发表于 2007-3-24 05:30:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
说点门派修改自己的看法
先说冤情最深的魔族 偶自己也是魔族 DF的
DF:
1 .取消寡欲令对PS封的抵抗效果 不可能取消掉这个技能 除非把PS封的几率下调 以平衡DF抗封又解封
2.修改判官令 这个技能不是DF不知道 用了以后吓一跳 伤害打出来搞笑 炸的蓝更加搞笑 掉蓝公式为技能等级*1. 5  也就是160的技能也只能打240点蓝 修改后伤害不变 损失蓝量提升为技能等级*2+50  同时损失魔法上限技能等级*1(我就很纳闷 为什么只有血条才有上限)
3.提高黄泉之息的降速效果 目前黄泉之息降低速度的效果确实太不明显了(效果可以在齐云VS牡丹江的服战里看到)降速效果提升至160技能每次降低对方8%速度(120降低6% 130降低6.5%...)
4.修改尸腐毒 处于尸腐毒状态无法接受复活 死亡禁锢源于DF 而DF却没有该技能(4个解毒门派 限制该技能不会太过BT)
5. 取消还阳术降防提攻的效果
6.增加幽冥鬼眼恢复魔法上限的功效 该技能只恢复魔法上限 不恢复魔法 恢复效果为技能等级/2
MWZ:
1.飞沙走石攻击目标个数所需技能等级下调  30技能可攻击2个目标 60技能可攻击3个目标  90技能可攻击4个目标 120技能可攻击5个目标(据说飞沙的伤害系数被调低 然而90技能才秒3对于MWZ来说要求确实太高 同样身为法术攻击门派  LG相比MWZ有太多优势 不应该再在技能上卡住MWZ)
2.重新定义摇头摆尾 技能效果调整为:使用该技能后将有一定几率出现法术暴击 伤害为普通伤害*1.5 效果持续3回合 只能对自己使用 出现暴击几率 160技能将有16%暴击率(120技能12% 130技能13%..)(现在那个摇头摆尾 谁用谁垃圾 不知道策划是怎么想的 在法术打击面上魔王的优势已经大大的低于LG的了 连打击力也小了 我不知道MWZ是否还有前途)
PS STL两个门派的技能是很完美的 PSMM的不满足是因为DF抗封厉害修改了DF的寡欲令以后基本上可以消除DF给PS带来过多的威胁 不过就现在DF的人数来说想给PS一点威胁也比较困难
仙族:
PT:
1.增加紧箍咒的作用 目标在紧箍咒状态将有一定几率出现物理/法术攻击偏差 封类法术无效 偏差几率为160技能8%几率出现偏差(120技能6%.130技能6. 5%..)
2.灵动九天 非战斗时使用可临时为武器增加一定的灵力 消耗与技能等级相等的活力 增加效果为技能等级/2  (160技能最多+80点灵 150技能最多+75 以此类推..)
WZG:
增加解禁技能 效果为解除紧箍咒状态
TG:
增加技能知己知彼的功效 使用后对方将在一定回合内无法隐身 持续回合与技能等级有关(这是针对DF能给队友隐身增加的一个限制技能)
仙族的技能很完美
人族技能好象都不错再修改就坏事了NE的飞升技能差了点但是不知道怎么改也不知道改了后NE会不会有机会使用一直从头封到尾

另针对出现魔法上限增加部分恢复魔法上限的药品 药品恢复魔法上限的效果与小还丹恢复血量上限效果相同

增加部分召唤兽新技能:
魔法震荡:被法术攻击时将有15%几率将受到伤害的15%转化为对施法者的魔法消耗
高级魔法震荡:被法术攻击时将有25%几率将受到伤害的25%转化为对施法者的魔法消耗
(反震永远是物攻门派心里的最痛 目前全龙队基本无敌 好象没有什么克制之法 多一点变数比较好玩)

纯属瞎编表扔偶实在要扔拿瑶池蟠桃扔准备养儿子了
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