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如果捉鬼任务改成像杀坐骑杀到第三个就是那个 炎魔 会怎么样?
也就是亲信后面进洞里杀那个,里面的怪 有封 有MW 有LG 有DT 有STL 好象什么门派都有吧。
像这样的任务你敢组几个DT不带医生PT杀吗?敢不带封系吗?
再假如把 里面的主怪多加一个,一个是血多抗物理攻击带反震的,但怕法,为什么我要提这个呢,因为是为了避免歧视法伤系。
再把另一个改成 血多抗法术攻击 不会反震 ,但怕物理攻击,这样一来可以不让物理系被歧视。
其他的小怪都设置成12个门派都有吧,随机。但是小怪也要血多。可以让封系不受歧视。
如果像这样设置有人会说 那杀一个要多久啊?
那我们可以来用一个队伍平时1小时杀几个鬼来算吧,如果同一个队伍平时1小时能杀20个鬼,那杀我所说的上面的一小时杀5个,那就把20个鬼的经验分成五份不就得了吗? 奖励再放高点就行了。
如果这样出这个任务的话,那就要把WZ的封,杀这任务设置成 封了并不可以结束。为了避免像12门派那样都加的是WZ!
我相信多年前的捉鬼任务并没考虑到后期会变成门派歧视的问题吧?肯定有些不合理的地方该改了吧?
这样能解除捉鬼不受歧视吗?大家来讨论下啊。。。
我也只是说说自己的想法 ,请文明用语。 有鸡蛋想砸就砸吧 |
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