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先看嗜血追击
造成目标死亡追击一次
没有变身卡有这个技能,所以是攻宝宝专属,PK中,攻宝宝一击打死对方的情况 ,基本只出现在攻宝宝对打的情况下,追击一次,这个追击目标是谁? 追击到龙龟HSPTWZ身上这个技能有等于没有,而且攻宝宝专属,攻宝宝了高隐就是一刀,本身一下难死人,追击对象不确定,造成了嗜血追击发挥的余地太小,最好用的地方就是任务烧双了, PK很鸡肋,而且在攻宝宝动辄要求8个技能格的今天,你合出来带嗜血的8技能宝宝概率多大? 巴蛇自己只有4个技能 你打书不掉嗜血的概率又是多大?
再看堡垒击破
对于这个技能的描述存在问题,这个技能到底是状态类还是攻击类? 是让对手有一个异常状态,我方上去攻击时忽视防御技能,还是拥有此技能的宝宝上去攻击,忽视对手的防御技能.
如果是第一种理解 这个技能不好评价,关键在于2点,1无视的是高级防御和防御,成功不过是让对手宝宝的防御3回合内减少117点或者80点,意义实在有限,人现在极少用防御变身的.而且此技能对人无效 2主动技能,意味着拥有这个技能的宝宝和高隐告别,这个宝宝的生存成了大问题,或许将来法防堡垒的宝宝会成为主流,没准,但是这样的宝宝成型之前,没有任何法术抗性的堡垒宝宝必然是鸡肋一个,面对现在的变态攻击系,没有法防的宝宝根本站不住,人物更不可能变这种卡片 注定这个技能在目前没有什么大用 话说卡片附加主动技能,这可是破天荒的一次.
如果是第二种,这个技能就是鸡肋里的垃圾,如果是主动攻击技能,肯定是攻宝宝专属, 但主动必然意味着高隐无用,没有高音的攻宝宝活过1回合都难,而造型这么庞大,速度资质堪忧, 如果这个技能是类似善恶惊心之类的主动攻击技能,这个技能就成了彻底的垃圾,作为一个无副作用必中技能存活在任务中就行了.PK 省省吧.
最后看剑荡四方
实际上就是溅射技能,宝宝没有这个技能,只有人才有.
但是 ,这技能依旧鸡肋. 7
首先,变身卡技能,你选择这个变身就和夜战说拜拜了,攻击输出一律少20%,还没有鬼将卡的人品必杀做弥补.
其次 主动技能,换言之,此技能只对平砍有效,就是一个上去平砍一下,顺带溅射2个目标的技能,溅射多少,反正绝对不会是100%.预计就是50%,这个技能的实质是什么,就是80%的伤害砍一刀,100%追加2下嗜血,最后造成160%的总输出,还不带必杀修正,你说这技能有啥用?限制平砍意味着DT专属,一个只能平砍的DT要来做甚?上干将平砍伤害也真的有限,而且主动技能必然耗蓝,DT点冥想的有几个,你真变了这个卡,炸蓝也成了制约DT的手段了. 况且,2个溅射目标随机,又增加了太多不确定性.
任务用用,又显得奢侈,因为阴阳伞是罕见宝宝,
宝宝用?你饶了我吧攻宝宝的主动技能全是垃圾,这一点早就是共识,只能是109和律法抢地盘,129以上算了吧
任务用用吧,注意点蓝就是.
总之 这个技能也同样的鸡肋
总结 3个新技能全是鸡肋,任务用用还行 PK中一个比一个垃圾
别指望法术防御这种变态技能重现江湖了
[ 本帖最后由 夜星飘云 于 2009-5-16 13:22 编辑 ] |
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