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浅谈符石组合对12门派影响以及服战发展趋势

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楼主
发表于 2009-11-25 12:39:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
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沙发
发表于 2009-11-25 12:54:35 | 只看该作者 来自:日本
最后说的很好。
太贵了……
策划应该考虑到,让全民来体验符石的效果和快乐,否则此次资料片成了为RMB战士定制的资料片了
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3
发表于 2009-11-25 12:58:06 | 只看该作者 来自:日本
居然是沙发
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4
发表于 2009-11-25 13:02:28 | 只看该作者 来自:吉林
居然第一页
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5
发表于 2009-11-25 13:07:00 | 只看该作者 来自:上海
第一页了
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6
发表于 2009-11-25 15:47:47 | 只看该作者 来自:辽宁
第一页
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7
发表于 2009-11-25 22:49:31 | 只看该作者 来自:贵州
看看来了
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8
发表于 2009-11-25 23:27:34 | 只看该作者 来自:浙江
个人觉得其实符石组合的出现有一个原因是为了平衡目前的门牌间的不平衡,然后如LZ说的,为了平衡游戏环境,现在梦幻里面的游戏B实在太多,你逛下3界绝大部分都是卖MHB,极少有收MHB的,而新资料片一出,虽然说要增加大家的开销,但为什么不想想大家手上累积的MHB可以出手了呢?我觉得现在的符石组合就像以前的修炼,刚开始也是人人都点满修炼么?不都是RMB战士先一上线就收MHB狂点修,然后渐渐的很多人都点满了,虽然那时候大家也感叹梦幻真是RMB战士玩的,但是那时候有像现在这样通货膨胀怎么严重么?150的点卡都200W了,就算是这样也是一刷出来就秒掉。所以说我觉得WY此举至少有这个原因
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9
发表于 2009-11-26 14:07:28 | 只看该作者 来自:湖南
  说得不错 WY确实要想办法回收MHB了 有很多玩家不理解 每次出回收的设置都会招来漫骂 要想梦幻长久 必须大量回收MHB
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10
发表于 2009-11-26 16:41:34 | 只看该作者 来自:河南
我就看一下,我不发表意见
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11
发表于 2009-11-26 16:45:11 | 只看该作者 来自:上海
第一页
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12
发表于 2009-11-28 04:10:25 | 只看该作者 来自:山东
说的非常好,但最后一点不完全同意。 符石真的有想象中的花费那么高吗?
  一般来说,打5个孔2000万, 上石头1000万,效果1.5个宝石。 1个宝石折合2000万  大约相当于一个9级宝石价格。
  如果开不了5个孔,那么成本将直线下降。
  开1孔成功几率80%,2孔40%,3孔20%,4孔10%,5孔5%。 这是个经验数据,与2000万的平均花费也很吻合,与传统的宝石级数计算方法也类似。
  如果开到4孔,花费1000万,开3个孔500万。
  如果我们打4个孔,装4个2级符石,性价比比5孔3级符石的高许多,大约相当于8级宝石。  对于一个普通的PK爱好者,8级宝石恐怕都应该有了吧!
  如果你级别比较低,那就用3孔,打1级符石,效果大约是5孔3级符石的40%,但花费已经十分少了,这点钱都花不起,可以不用考虑PK了。
策划出这个设置并不是要求大家马上全部弄满。你可以分1年甚至几年弄满。 到目前,坐骑没满的,技能没满的,修炼没满的大有人在吧!
  以上数据都是估测,仅供参考,出了重大事故别找我。

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发表于 2009-11-29 11:36:48 | 只看该作者 来自:广西
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14
发表于 2009-11-29 12:07:35 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 zgy520cjf13142z 于 2009-11-25 23:27 发表
我觉得现在的符石组合就像以前的修炼,刚开始也是人人都点满修炼么?不都是RMB战士先一上线就收MHB狂点修,然后渐渐的很多人都点满了


修炼与符石是有点相似,都是要比较多的MHB才能完成.但是,符石对MHB的需求量比修炼大(对于个人,因为并不是人人都点修炼和打符石)
为什么这样说呢?因为,点修炼就是人人都点三修,只要花点时间跑商赚帮贡,然后出点MHB,修炼就点好了,再也不用考虑这个角色的修炼问题了.
而符石则比修炼复杂得多!先是要慢慢探究符石组合的效果.然后把符石打进装备后就不是已经完事了.因为人人都有不止一套装备,不同装备打不同组合,
等到要换装备,又要打石.而且装备可以交易,但是符石组合不一定适合别人,那就是又要打石...大概意思就是这样...所以说,符石与修炼是大异小同
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15
发表于 2009-11-29 12:22:44 | 只看该作者 来自:广西
符石对MHB的需求量比修炼大
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