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看了这么多关于卡片效果的争论,发现都没有以一定的前提条件来说明这次卡片效果改变的影响,前提条件不一样,得出的条件自然不一样,请看下面分析:
1,进入战斗是夜晚,持续时间为白天加黑夜(比如:武神坛):
(1)没改之前:是变小夜卡:伤害100%,附带加速5%。改了之后也一样。
(2)鬼将卡呢,没改之前伤害是100%-20%-5%=75%,(注意,没改之前是一直以黑夜算的),改了之后呢,是两种情况:黑夜100%-20%-10%=70%,而白 天是100%-10%=90%,也就是平均80%的攻击(当然不考虑破防和刚开始黑夜就被压制的情况)。单就卡的效果来看,是增加了。
2,进入战斗是白天(比如杀剧情):
(1)没改之前变小夜卡:伤害100%,附带加速5%,改了后也一样。
(2)鬼将卡呢:没改之前 100%-5%=95%(注意:一直按白天算),改了之后呢,是两种情况:黑夜100%-20%-10%=70%,而白 天是100%-10%=90%,也就是平均80%的攻击(当然不考虑破防和刚开始黑夜就被压制的情况)。
所以,(1)如果是黑夜进入战斗的情况,此次改动鬼将卡是加强了5%,白天进入战斗的情况,此次改动鬼将卡是削弱了15%的幅度。
(2)而小夜卡呢,在黑夜进入战斗和白天进入都是100%,单单就伤害而言无改变。但是不得不考虑一个问题:在白天进入战斗的时候是可以通过变其他卡(比如偷袭)来获得伤害和其他技能效果提升任务活动能力的。
综上所示:大部分比武之类的活动,小夜卡依旧是首选,而平时活动呢,由于黑白交替不一,夜战依旧强势,而对于那些可以选择白天进入(如剧情)的情况,就比较纠结了,如果能争取一个白天杀完,会选择变偷袭等增益卡片,如果耗时比较长,夜战依旧是首选。 |
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