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[测试] 关于卡片效果的增减讨论(欢迎大家补充)

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楼主
发表于 2011-4-12 10:19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
看了这么多关于卡片效果的争论,发现都没有以一定的前提条件来说明这次卡片效果改变的影响,前提条件不一样,得出的条件自然不一样,请看下面分析:
1,进入战斗是夜晚,持续时间为白天加黑夜(比如:武神坛):
   (1)没改之前:是变小夜卡:伤害100%,附带加速5%。改了之后也一样。
   (2)鬼将卡呢,没改之前伤害是100%-20%-5%=75%,(注意,没改之前是一直以黑夜算的),改了之后呢,是两种情况:黑夜100%-20%-10%=70%,而白 天是100%-10%=90%,也就是平均80%的攻击(当然不考虑破防和刚开始黑夜就被压制的情况)。单就卡的效果来看,是增加了。
2,进入战斗是白天(比如杀剧情):
     (1)没改之前变小夜卡:伤害100%,附带加速5%,改了后也一样。
      (2)鬼将卡呢:没改之前 100%-5%=95%(注意:一直按白天算),改了之后呢,是两种情况:黑夜100%-20%-10%=70%,而白 天是100%-10%=90%,也就是平均80%的攻击(当然不考虑破防和刚开始黑夜就被压制的情况)。
       所以,(1)如果是黑夜进入战斗的情况,此次改动鬼将卡是加强了5%,白天进入战斗的情况,此次改动鬼将卡是削弱了15%的幅度。
             (2)而小夜卡呢,在黑夜进入战斗和白天进入都是100%,单单就伤害而言无改变。但是不得不考虑一个问题:在白天进入战斗的时候是可以通过变其他卡(比如偷袭)来获得伤害和其他技能效果提升任务活动能力的。
       综上所示:大部分比武之类的活动,小夜卡依旧是首选,而平时活动呢,由于黑白交替不一,夜战依旧强势,而对于那些可以选择白天进入(如剧情)的情况,就比较纠结了,如果能争取一个白天杀完,会选择变偷袭等增益卡片,如果耗时比较长,夜战依旧是首选。
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沙发
发表于 2011-4-12 10:31:52 | 只看该作者 来自:天津
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3
发表于 2011-4-12 10:33:43 | 只看该作者 来自:广东
服战开始时间一般都是戍时
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4
发表于 2011-4-12 12:28:53 | 只看该作者 来自:天津
夜晚同时降防的,只是较少
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5
发表于 2011-4-12 15:06:25 | 只看该作者 来自:湖南
夜晚降防御?第一次听说
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6
发表于 2011-4-12 15:11:39 | 只看该作者 来自:山东
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7
发表于 2011-4-12 20:45:12 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 ⒈91⒍ 于 2011/4/12 15:11 发表
5楼,,,第一次听说就好好听着,要不让人笑话。夜间攻防都会下降

谁跟你说的降防,自己去问精灵,还振振有词了…现在战斗期间白天黑夜也会切换,改了有几个月了 总之,鬼将卡和吸血鬼卡彻底杯具了,不解释
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8
发表于 2011-4-12 20:49:56 | 只看该作者 来自:天津
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9
发表于 2011-4-12 20:50:18 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 流神卫星 于 2011-4-12 20:45 发表

谁跟你说的降防,自己去问精灵,还振振有词了…现在战斗期间白天黑夜也会切换,改了有几个月了 总之,鬼将卡和吸血鬼卡彻底杯具了,不解释

SB都爱说什么不解释。
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10
发表于 2011-4-12 21:17:27 | 只看该作者 来自:福建
这次改的非常悲剧 没表示压力很大
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11
发表于 2011-4-12 23:03:19 | 只看该作者 来自:陕西

回复 1# 的帖子

求图,求真相
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12
发表于 2011-4-13 09:16:33 | 只看该作者 来自:广东
改的惨不忍睹
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13
发表于 2011-4-13 09:40:17 | 只看该作者 来自:福建
鬼将卡杯具
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