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关于开发历程,我不知道怎么说!门派之争显得那么苍白.....

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楼主
发表于 2009-9-21 21:58:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:宁夏
近期开发内容预告
1、我们考虑在人物道具栏界面增设摆摊按钮,方便玩家启动摆摊功能。

2、为配合资料片的推出,我们考虑在人物技能界面下增设“合成”按钮,除可以合成资料片推出的符石外考虑将炼药、卡片合成、宝石合成功能一并加入,方便玩家操作。

3、近期我们准备开放第三个法宝佩戴位,相信这个位置的开放将会战斗格局产生一定的影响。另外我们拟推出2个新的法宝。

4、我们考虑推出类似神兽兑换券的道具,集齐一定数量后可向长安的神兽使者兑换神兽。这一类道具将在一些特殊玩法中作为奖励出现。

5、将来在部分特殊战斗中,怪物可能会佩戴和使用法宝。

6、为了方便组队,我们考虑推出在不同场景之间的组队设置与临时离队设置。

7、为了增加玩家之间交流,我们考虑开放游戏内玩家之间群聊功能。

8、多套人物属性切换设置。这个名称看了估计已经震惊了一片,让大家受惊了。言归正传,关于这个设置我们目前的思路是这样的:

a、玩家切换属性时如储存的其他人物属性方案中存在未分配潜力点则无法切换。

b、玩家可以随时存储自己当前的人物属性,但是有1个限制:未分配的潜力点需为0。每次保存收取一定费用。

c、暂时开放3套人物属性的存储方案。

d、考虑限制每天切换属性的次数为1-2次,每次切换需收取一定费用及随机两种属性的人参果,不会出现两个相同属性人参果的需求。

e、玩家升级后储存的其他人物属性方案中亦会出现相应的未分配潜力点,玩家可通过功能NPC打开储存的其他人物属性方案界面进行潜力点的分配,分配点数需收取一定费用,逐点计算。
我不知道怎么说,真的不知道怎么说,感觉很怪异,特别怪异!好吧,该喊弱的继续,敢互喷的继续大家都很苍白

[ 本帖最后由 天娇有鳕 于 2009-9-21 22:00 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-9-21 21:59:33 | 只看该作者 来自:广西
我只看的出GM太缺钱了。每一项都要收钱
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3
发表于 2009-9-21 22:01:07 | 只看该作者 来自:浙江
看都没去看
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4
发表于 2009-9-21 22:01:16 | 只看该作者 来自:北京
离线等有的参考魔.兽吧
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5
发表于 2009-9-21 22:09:43 | 只看该作者 来自:天津
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