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【庭院,我想说】关于庭院扩展系统的畅想

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楼主
发表于 2006-11-17 11:06:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

    庭院系统目前两种玩法种植和牧场,作为辅助系统存在应该说有一定积极的作用。种植系统,小投入小产出,一般玩家能保证每天上线的基本都可以从中获益,种植系统符合了梦幻休闲和绿色网游的概念,也是现在开云手机版登录入口上基本没有人表示不满或者抱怨或者漫骂的系统之一 。牧场系统,因为本人还在研究中,不发表看法,但就我个人目前的情况看,投入较大,产出一般,赚钱别想,休闲勉强。看着那副画头几天还有点新意,一两个月下来基本兴趣不大 。

    以上是对目前庭院系统的一些个人看法,当然庭院可以扩展的空间相当大,以下发表点个人的想法,就当自己过把策划的瘾。

    个人策划方向一:庭院建筑系统

    现在在庭院中可以进入玩家之家,我的设想是增加其他的一系列建筑入口,而建筑的数量受到庭院大小的影响,建筑的类型则由玩家自行选择。

    建筑的建造:我的想法是结合剧情技能建筑之术,由NPC接受玩家的建造申请,由会建筑之术的玩家接建筑任务,其中价格由玩家自己商量决定。为什么考虑结合建筑之术这个技能,因为我感觉这个技能的可用性实在太局限了,尤其在老区,现在基本上以前学的10个里有9个洗了,增加一些类似的设置,可以让这个技能多点用武之地。庭院可以建造的建筑数量受规模影响,比如小的可以造1个,中的可以造2个,大的可以造3个。

    建筑的种类:
    1. 仓库:最近很多玩家反应小号被盗的问题,而且又遇到电话密保的修改,可以预见以后小号被盗的情况将会越来越多,小号因为没有物品加锁也没有任何安全措施,所以往往被盗损失比大号还要严重。增加大号的存储空间是解决方法之一,玩家之家里虽然已经有了仓库,但是我个人觉得那个所谓仓库更适合被称之为床头柜,因为基本没有玩家会用12空间去造高级的仓库,造豪宅的一般都选择高级佣人和高级宠物室,而玩家又只能同时使用一套住房,40空间的仓库根本不能满足玩家的要求。仓库的大小可以设置的稍微大些,我想起码也需要100以上的空间,而使用是最好能有以下设置:玩家可通过庭院中的入口进入仓库,内有管理NPC,NPC提供玩家存领物品,仓库以20存放单位为一间,玩家可通过NPC设置各间仓库的名字以及存领权限,比如我设置第一间的名字为:80环,存领权限是:全部解锁,第二间的名字为:3级药,存领权限是:部分解锁,等等。


    2.武器房:武器房的设置我预想的功能是用比较小的投入,能定时产出一些武器的制造书,让玩家可以自己选择武器房里的武器研究方向,比如我的角色是逍遥生,那么我可以设置武器房里帮我研究关于扇子或剑,研究方向可以设置一个熟练度,定时产出的制造书等级将根据武器房的熟练度,熟练度的增加在前期可以每天产生一些任务,比如NPC让玩家找一些相关的装备制造书,50以下环装什么的,限制每天可以做一次,熟练度到一定程度之后则由产出制造书时适当增加。产出制造书的等级可以设置一个上限,比如最高设置80或者90,熟练度高的情况下出高等级的几率高些。

    3.装备房:装备房的设置类似武器房,只是把研究方向改为5类防具,作用同样是用小投入来换取装备制造书。

    4.炼矿房:看名字就知道了,和2、3相似,这个就没有什么研究方向了,作用是产生百炼精铁。

    5.炼丹房:这个房间的设置主要是在原来玩家自己炼药的基础上,增加一定品质。
    6.染房(暂名):看名字大家应该猜到什么作用了吧 目前想到的功能是可以记录玩家用花豆或彩果染过的颜色,而第二次染的时候则不再需要使用花豆或彩果了,即在已经染过的颜色里可以随便换人物颜色。而以后如果网易还打算开其他颜色什么的,大可利用这个染房来增加,更灵活点的话,可以让玩家自己去研究各种颜色,再把染房对外公开,做染房生意。

    7.宝宝幼儿园:这个的功能嘛,帮玩家练宝宝用的,在家里训练宝宝的公式是:宝宝等级>玩家等级-30-玩家等级*30%,那这个宝宝幼儿园训练宝宝的公式就是:宝宝等级<玩家等级-30-玩家等级*30%,这样,不爱辛苦练宝宝的朋友就大可把宝宝放在家里从小练到大,当然时间就会比平常练级久一些了。

    8.游戏房:开放一些好玩的小游戏,放在家里邀请朋友一起来玩是不是很有意思呢?开发一些新的小游戏(类似现在游戏中的卡牌、钓鱼、五子棋),允许玩家放在家里玩,并提供一些小奖励。
   

    个人策划方向二:灵兽系统(坐骑系统)

    虽然看到了很多玩家坚决反对梦幻开坐骑系统,但是我自己还是对这个系统充满向往,当然我很清楚在目前的形式下开放这个系统的确不是很切合实际,因为涉及到的程序改动量和美术资源相当多,但是就当是自己YY一下。

    灵兽(坐骑)宝宝的获得:灵兽作为珍惜的异兽自然不是那么容易获得,自己设想了几种获取方式:1. 增加新的分支剧情任务,作为剧情任务的奖励放出;2. 大节日的活动以小概率放出;3. 作为牧场事件里特殊事件放出(类似现在牧场里的狗、鹦鹉这些的产生方式);4. 作为4级花草果实使用时的奖励出现(虽然BT了点,但是果实里能吃到石头,那吃出个什么窝来也很正常吧)

    灵兽(坐骑)宝宝的幼年阶段培养:灵兽作为特殊的动物,把它设定在牧场中进行幼年阶段培养,培养过程参照目前牧场内的方式。

    灵兽(坐骑)宝宝的成年:与牧场中其他动物不同,灵兽成年后自动脱离牧场,并在庭院中显示,此时提供给玩家查询灵兽的初始点数,以及对应的天赋技能。灵兽的初始点数将取决于幼年时牧场中动物的种类数量比以及部分随机数,灵兽属性暂定为:体质、魔力、力量、耐力和敏捷,灵兽的天赋技能将在所有技能中随机取一。

    灵兽(坐骑)的基本作用:当玩家在坐骑上进入战斗,将根据灵兽本身的属性在玩家和召唤兽身上得到各项属性的加成,举个例子我假定灵兽单项属性最高是100,而加成公式取属性/20的百分数加成,那么如果灵兽的体质100,玩家和召唤兽在进入战斗的时候,将得到5%的体质属性加成。

    灵兽(坐骑)的天赋技能设计:为了不影响到游戏整体的平衡,天赋技能设定为在进入战斗时一定几率触发,触发后附加到人和召唤兽身上,可以设置一些比如增加封印成功率,增加抗封几率,增加SP涨速,增加狂暴、必杀的几率等等,当然几率不会设定的太高,不会因为一个技能对战斗产生根本性的影响。

    灵兽(坐骑)的交易和放生:如果对成年的灵兽不满意,可以进行放生,或者开放一个NPC专门进行灵兽的交易。

    灵兽(坐骑)的升级:灵兽的升级采用使用特殊道具的方式,大话2里有筋骨提气丸可以提高坐骑的初始值,那么梦幻里使用XXXX丸来增加灵兽的经验,设定大约用15-20颗让灵兽(坐骑)达到满级,XXXX丸的产出可以在平常的活动,宝宝环,以后的副本等一系列内容中增加进去。

    灵兽(坐骑)的存放:在庭院中增加一类装饰品,比如兽栏,兽栏的数量可以按庭院的等级来设定,玩家可以把没有使用的灵兽放入兽栏中休息(也可以多设置一个灵兽属性,比如体力,休息时恢复,平常携带使用时消耗)



     时间仓促,就写这些吧,如有不当或者荒谬之处,还请大家多多包涵。
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沙发
 楼主| 发表于 2006-11-17 11:18:24 | 只看该作者 来自:浙江
写得很辛苦,看完大家记得帮顶下
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3
发表于 2006-11-17 12:27:08 | 只看该作者 来自:浙江
,辛苦辛苦

好长哦,看着的也辛苦
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4
发表于 2006-11-17 12:46:03 | 只看该作者 来自:浙江

#29#29

沉得好快
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5
发表于 2006-11-17 13:24:38 | 只看该作者 来自:重庆
LZ真是不一般的厉害!
写了这么多.
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6
发表于 2009-11-12 08:42:07 | 只看该作者 来自:广东
我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖我挖
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7
发表于 2009-11-12 08:48:34 | 只看该作者 来自:上海
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8
发表于 2009-11-12 08:50:50 | 只看该作者 来自:江苏
6楼挖坟的
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9
发表于 2009-11-12 09:07:03 | 只看该作者 来自:四川
这个可以有。
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