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DT是一个众所周知的物理攻击门派.
提到DT,会联想到3个词
高伤,脆弱,无奈.
DT门派最大缺点,在于JN太过于单调,限制太苛刻.
主攻JN,破血和弱点又属于特技.
那么装备的选择上,DT就要比别人吃亏很多.
一件100J↑带破血和弱点的装备,很稀有,大部分DT公民也应该只能望梅止渴,RMB战士除外.
作为一个战士,本身的血防脆弱,是在理解范围内(个人感觉4力+点或5力+点).
既然作为一个战士,DT的门派攻击JN却只有2种横扫,后发.
现今的梦幻里,单靠2个JN攻击的DT已经开始失去PK中的地位.
作为一个师门必点JN:
名称:为官之道
效果:无
包含技能:杀气诀.
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技能名称:杀气诀
作用:战斗中临时提高队友命中
消耗:40点蓝
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本来JN就单调的DT,拥有这么个必点JN,却有80%的不被使用几率
试问下,作为一个打手,谁愿意浪费一回合去帮队友+命中?
我们是打手,根本没必要刻意拥有这样一个辅助JN.
策划大人可否把杀气诀修改成一个带攻击性的JN
设想如下:想到3种.
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技能名称:会心一击
作用:普通方式攻击,15%带有爆必效果.
消耗:消耗本身最大气血10%,使用后休息一回合,不减双抗.当前回合可以防御或保护
技能名称:杀气诀
作用:以普通攻击的90%输出伤害.20%几率带有减命中效果(3-5回合内)
消耗:消耗本身最大气血10%,使用后休息一回合,不减双抗.当前回合可以防御或保护
备注:5龙丹可解除附加状态,或者增加一个解封JN给,PT或DF,
技能名称:宝宝清道夫(没想好名称)
作用:以普通攻击的80%输出伤害,30%几率让对手宝宝附加逃跑效果(无视队长追捕JN)
消耗:消耗本身最大气血5%,使用后休息一回合,不减双抗.当前回合可以防御或保护
备注:大家可能认为这个JN没意思,但是通常DT一般3刀都会死在血宠上
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这个只是突然灵感闪过,写出来玩.
认为写的垃圾的,希望可以当作看一个笑话,一笑而过
第1次,在心得区写帖子,一般潜水
希望大家都别丢石头砸鸡蛋.
嘴臭的,请绕道
谢谢
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