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一周一变,改来改去,改的是什么?
改的是我们玩家的金钱,改的是我们玩家的时间,改的更是我们玩家的兴致!
虽然玩梦幻的时间并不算长,但不可否认,刚刚接触到它之时,便生出了一种趣味心。
怎么说呢,与别的游戏相比,梦幻的组队练级系统明显多出了一种合作的快感,梦幻的任务系统也是相当繁多,大多也都有可玩性。。。
但是,趣味之心却是会渐渐消退的。
随着时间的变长,又有一种异样的感觉不可抑制地自心底生了出来,或者说是一种摸不透的感觉吧。。。梦幻到底想干什么!
我们是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,每周一变,变的到底是什么?
这周变了,我们要往你们变的地方转,下周变了,我们又要再转,你变的到底是我们的金钱,还是我们的耐性!
总有一种感觉,WY为什么要变?WY变的根源在哪?
作为网游公司,赚钱自然是你们最大的目的,这个无论是谁,都不会对此有什么看法,但是。。
请不要忘了,玩游戏的都是人,都是拿钱玩的!
说句不好听的,就是去哈哈,哈哈也是给钱就是大爷,凭什么拿钱玩你游戏,还要像孙子一样被你玩!
不要说你不是在玩我们!
每周一变的根源,就在于玩我们!
每周一变,慢慢来变,哪个门派火了,就慢慢地把他调弱,同时再稍稍调强别的门派,让我们重新去玩别的门派,从而。。。后面的难听话,不用说了吧!
玩梦幻的都清楚,梦幻没有永远最强的门派,哪个门派强了,哪个门派的人多了,也就是那个门派的末日到了。。。。。。。当然,也许一年之后,当这个门派人少了,说不得它就会再次变强。
归根到底,梦幻周周变,变变讨人币!
人无外财不富,“猪”无夜食不肥,但在赚钱的同时,请不要忘了,能将玩家长期留住,才是一个游戏,才是一个网游公司能一直兴盛的根本!
若是等哪一天,玩家都被你们的“变脸功”玩跑了,“丁大爷”“白大爷”,你们就只有回家玩自己的份了!
变没关系,请不要玩我们玩家!
变没关系,请多变点合乎玩家利益的东西!
与人方便,与己方便,我们需要的是,方便!
不要让罗道人三点乱飞,飞的是我们的兴致!
不要见哪个门派强了,就慢慢搞阴谋,搞到最后,走的人就越多!
与其去削弱,不如转个方向,去给别的门派,增加一些特色!
特色是什么?特色就是平衡!
[ 本帖最后由 刚》《果 于 2008-3-21 18:23 编辑 ] |
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