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[其他] 关于召唤兽的若干知识

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楼主
发表于 2010-11-9 13:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
一、BB装备的加成影响:
      ±伤害 伤害=伤害×4/3
      ±力量  伤害=力量×成长
      ±耐力 防御=耐力×成长×4/3
      ±灵力  灵力=灵力×1
      ±法力 灵力=法力×0.7,另外1力量0.4灵、1体力0.3灵、1耐力0.2灵
      ±敏捷 速度=敏捷×速度资质/1000,不受成长影响
      ±气血\魔法 气血\魔法×1

二、BB属性计算:
      气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6
      防御=等级×防御资质×(9.2+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×0.75
      伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数
      魔法=等级×法资/2000+成长率×总法力点
      速度=速资×敏捷点/1000
      灵力=等级×(法资+1640)(成长率+1)/7500+体力点数×0.3+法力点数×0.7+力量点数×0.4+耐力点数×0.2

三、BB法伤公式:
      法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10×(1+(BB法修-被攻击方法抗)×2%)+(BB法修-被攻击方法抗)×5
      法宠(单法)=(等级×3+灵力差×1.2+20)×(1+(BB法修-被攻击方法抗)×2%)+(BB法修-被攻击方法抗)×5
      上古灵符 消耗等级×2+5的魔法,随机使用水、土、火、雷四系法术;其中水、土、火实际上法伤为单法的90%,水(冰冻)附加象形,土(流沙)附加-10%SP(实际为15点),火(心火)附加-5%魔法(按总魔法算),雷为单法的120%伤害。

四、BB套装简介:
1、等同兽诀效果的有:
      ①几率性兽诀:
      高低必杀、高低连击、高低法爆、高低法连、高低法波、高低毒、高低神佑复生
      ②物理法术辅助类(100%):
      高低偷袭、高低夜战、高低隐身、高低感知、高低驱鬼、高低吸血、高低魔心
      高低精神集中、高低神迹、高低敏捷、高低反击、高低再生、高低反震、高低幸运、高低招架、高低永恒、高低冥思、高低慧根。
      迟钝、移花接木
      ③法术吸收类:四大吸、四小吸

2、物理攻击追加法术类:20%几率
      ①法术类(四大法四小法):奔雷咒、泰山压顶、水漫金山、地狱烈火、雷击、落岩、水攻、烈火
      ②法术驱动的物理攻击:惊心一剑、死亡召唤、上古灵符、善恶有报、力劈华山、夜舞倾城、壁垒击破、嗜血追击、剑荡四方
      特殊说明:高低连击对法术追击类有效,即连击的第二下也可能触发。
3、特殊类:
      高低强力,30%几率

五、BB修炼上限提升
BB修炼等级 需要修炼经验 人物消耗经验 人物消耗金钱 需要副本积分
  20-21       4440   8273800     4136900      454
  21-22       4860 10190400     5095200      909
  22-23       5340 15392600     7696300     1363
  23-24       5840 25523200   12761600     1818
  24-25       6360 42225004   21112502     227
最后点为什么每个星期2维护后有几率能使技能格子发生变化?这里隐藏什么含义?大家不知道发现没有,善良提醒下,打多技能格子(5技能以上的)成功顶掉
蓝书2本就不要在打了,等星期2维护,没变继续等,除非你钱多不怕,就当我白说
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沙发
发表于 2010-11-9 14:19:57 | 只看该作者 来自:江西
看完还是沙发吗
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3
发表于 2010-11-9 14:48:32 | 只看该作者 来自:上海
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4
发表于 2010-11-9 15:01:44 | 只看该作者 来自:陕西
这个不错,LZ辛苦了
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5
发表于 2010-11-9 15:43:26 | 只看该作者 来自:福建
高强那是30%的呀,现在才知道
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头像被屏蔽
6
发表于 2010-11-9 17:18:25 | 只看该作者 来自:北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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7
发表于 2010-11-9 19:10:40 | 只看该作者 来自:陕西
绝对@好帖,顶顶…再罗嗦下:高强真30%?
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8
发表于 2010-11-9 20:00:37 | 只看该作者 来自:云南
看了,麻烦楼主上线的时候弱弱滴告诉我一下,这些内容的来源之处,以方便管理帖子。
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9
发表于 2010-11-9 21:45:26 | 只看该作者 来自:福建
很有技术含量的说...
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10
发表于 2010-11-10 03:14:36 | 只看该作者 来自:新加坡
原帖由 ▇▇▇▇▇▇▇ 于 2010-11-9 20:00 发表
看了,麻烦楼主上线的时候弱弱滴告诉我一下,这些内容的来源之处,以方便管理帖子。

版主想以权谋私
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11
发表于 2010-11-10 04:49:44 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 ︶ㄣκiζs梅 于 2010-11-10 03:14 发表

版主想以权谋私

偶赞成你的观点
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12
发表于 2010-11-10 21:53:45 | 只看该作者 来自:湖南
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13
发表于 2010-11-10 23:25:48 | 只看该作者 来自:广东
真的好帖。
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14
发表于 2010-11-11 11:31:35 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 ltaeiou123 于 2010-11-9 13:44 发表
一、BB装备的加成影响:
      ±伤害 伤害=伤害×4/3
      ±力量  伤害=力量×成长
      ±耐力 防御=耐力×成长×4/3
      ±灵力  灵力=灵力×1
      ±法力 灵力=法力×0.7,另外1力量0.4灵、1体力0.3 ...

对楼主提到的第三、四、五项数据未研究,不作评论;第一项数据是从第二项里提炼出来的;所以下面我只对第二项数据进行讨论:
楼主的计算公式是上面这样的,而我一直使用的一套公式是:(用的是老成长,也就是现在成长的3倍)
(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;
(2)攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;
(3)防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上;
(4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率99.5%以上;
(5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;
(6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2 准确度95%
看起来差别比较大吧
下面我就一条条分析:
一、气血
    结论:公式完全相同
二、伤害
    可以分为等级成长计算段、力量成长计算段和攻资计算段三部分。两套公式系数差距较大,导入实际中数据范围,力量成长计算段相同,等级成长计算段中楼主公式多了约(等级*成长/2)的伤害,攻资计算段中楼主公式少了约(等级*0.675)的伤害,约相差0.025-0.05倍等级的伤害,可以忽略不计。结论:公式相似
三、防御
    可以分为耐力计算段和防资计算段两部分。依旧导入实际中数据范围。耐力计算段中楼主公式少了约(耐力*0.6)的防御,防资计算段中楼主公式的系数约在0.00224-0.00232,而原公式系数为0.002,则楼主公式多了约(等级*防资*0.00028)的防御。以160级BB为例,当耐力点100左右,两公式结果可相同;以99级BB为例,当耐力点为65左右,两公式结果可相同:然而这两个耐力点都无法实现。而老公式我有代入过一些实际数据进行测试,证明老公式还是比较准的,那么就说明楼主的公式存在问题,而且是无论代入什么样的BB都难以计算出真实防御数值的问题。结论:楼主公式错误
四、魔法
    可以分为法力点计算段和法资计算段两部分。这个比较好证明:法力点计算段中楼主公式少了(法力*成长*2)的蓝,法资计算段中楼主公式少了(法资*等级*0.0015)的蓝,前后都少,而且少很多,虽然我没有上游戏但也能知道随便拿只法BB来测试下都能证明楼主的公式是错的。结论:楼主公式错误
五、速度
    结论:公式完全相同
六、灵力
    可以分为属性点计算段和法资计算段两部分。属性点计算段相同。法资计算段两公式结果差异是法资约小差异越大,当法资降到1500时(虽说法资对灵力影响微乎其微,但有谁用1500法资的法BB吗)差异约为(等级*0.1)的灵力,2000法资相差约(等级*0.0523)的灵力,2500法资则相差约(等级*0.0056)的灵力。结论,两公式相似。

话说被朋友称为梦幻计算器,被老婆大人强烈鄙视炫耀数学的俺,公式计算方面还不至于问题太大


[ 本帖最后由 紫绡长风 于 2010-11-11 13:13 编辑 ]
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发表于 2010-11-11 12:47:02 | 只看该作者 来自:上海
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