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最近大家对改PT技能的呼声是越来越高了,为什么呢,因为HS太强大了,把PT的生存空间挤的没有了,玩家们玩不下去了,PT曾经红火过,服战中占据了一个位子,一度把HS在服战中挤的没位子了,但那是大家找到的一个玩法,也可以说是游戏中的一个BUG,不是网易把PT改的多强大,但随着瓶子的改变特技移形的出现,瓶子已经下台了,在这个角度上看服战中和HS的差距已经不是那么明显了,相对的来说达到一个小小的平衡,以前PT也就是在服战中把HS挤掉了,但现在HS的改变把PT的生存空间挤的是一点也没有了,有人说要找去好的战术,拜托,怎么找战术,都没队加你,你一个人找个战术看看,以前HS怎么不说要找战术呢,现在看改过之后的HS,慈悲多么的牛,我看了好几个录像后发现,加的太多了,我记得有一个HS推一下是600+的血,但慈悲有时竟能暴出1800的血,只能说太恐怖了,PT呢,可怜的有可能多加一个灯,两个法宝表面上看,大家都是加了一倍,但慈悲有时何止一倍呀,再说了,美元和人民币各增值一倍的话我想大家都知道谁更有价值.看了很多帖子,看了大家对PT的建 议,我也说说我的看法,我觉得一下子多点几个灯的建议还是不错了,可以拉小和HS的距离,我建议把PT的法宝改成加固定灯的,比如开始是有可能点两个灯,练到五层就变成固定点两个灯,十层可以是有可点三个灯,十五层就固定点三个灯,我认为一下子战三个灯也就差不多了,毕竟PT的灯是持久性的,点的太多又会把HS给挤了,PT的MM们有三个灯估计不会再有人说什么了.灯多了以后那加法防的持能也能用上了.有人说把灯和拉人的合成一个技能,大家认为可能吗?我觉得这人有点异想天开了,还有的说拉中死亡的人,我认为这可能性也不大,那服战都带PT了,HS又没位子了,这样会不平衡的,呵,但有点我想说的是,为什么点灯对像倒地了就不点 呢, 这点我觉的很不合理,以前都是自动点到别的血少的人身上, DT扫的对像先倒了DT就不扫了吗?PT也是该加几个辅助技能了.比如那个加伤害的技能就可以加个给队友加伤害的技能嘛.大家看PT的技能多少呀,有用的就那个几个,功击的看上去五个,其实就一个作用,可看作一个技能,再看HS,法连,加功加伤加防加速度加血上限,法系物理系他都加辅呀,PTMM们要求加个加伤害的技能是应该的,还有个舍身,有人说PT有自在心法,自在心法必定要先有灯,要是这个灯过了两三个回合我想自不自在都无所谓了,就算点灯后第二回合就自在,能给刚站起来的人加多少血?还得用两个回合,HS可是一回合就加满了,哪怕你一W以上血也是一样的呀,PT根本没法比嘛.PT有个加法防的,鸡肋,在一个灯的情况下谁有时间加呀,只有在多灯的情况下才有用.龙宫还会解毒呢,为什么PT不会,奇怪了,HS是医务人员PT也是呀,虽然大家叫PT护士,但那是说PT都是MM,大家这么叫是为了和HS这个医生做个分别,就好比两个人同名,大家给他们起个不同的绰号以便区分,不是说PT就应该比HS差,大家都是交一样的点卡,花同样的时间玩的.还有一点,PT加法伤的技能一定要改了,别的门派的加属性的技能起码都是自个能用的,DT加体,HS加速度,FC加命中,女儿加蓝,STL的愤怒,MW的血,PS的防,DF的耐,TG的法防,WZ的魔,LG的伤,起码自个都是有用的呀,PT的卖不掉自个也用不了,我强烈建议把PT的改成加灵的,本来我想PT的蓝少改成加魔的,但发现和WZ重了,其实WZ会蓝灯,改成加灵的,PT改成加魔这才合理嘛,起码自个能用呀.还有现在PT也要点法修了,一级修才加两滴血,无语,大家都知道修要多少钱呀,要么不要法修,要么就多加点血,一级起码也来个五滴以上的血呀,要么也按百分之二算,(估计那样HS又没人要了)别把玩家的钱不当钱呀.搞了个上不上,下不下的,哪个CH搞出来的你不觉的尴尬吗?(这点只作个人的看法,不作主要意见.)
说了这么多,总结下也就是五点:
1. PT要多灯,把法宝改成加固定三个灯.这样PT才有生存空间.
2. 当点灯的对像先倒地了自动给血少的点灯.
3. 给PT那个加伤害的技能下面加一个给队友加伤害的辅助技能.
4. 加一个解毒的技能,PT和HS都是医师,LG都会PT不会太说不过去吧.
5. 把加法伤的技能改成加灵力的,要是能和WZ换下就更好了.
以上五点要是实现了,那PT和HS相对就平衡了,
其实PTMM们都是很善良的,要不是实在玩不下去了,谁没事要站起来呼喊呀,老百姓不到活不下去谁会去造反呀,一句话:都是当官的逼的. |
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