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浅谈类封印:PK中的牵制行为(愤怒·心理篇) |
慈航普度,极有可能扭转战局的特技。放出它的风险巨大,收益同样大的惊人。对于放出者近乎苛刻的削弱条件导致越来越多的大唐替代封系佩戴该特技。虽然在目前服战配合下慈航已日渐式微,但在各级跨服PK中慈航风采依旧。 三大特技对战局的影响毋庸置疑,梦幻中对于愤怒的控制招式寥寥可数。除日月乾坤之外,所有师门法术对于特技的封印往往有所遗漏,这就需要至少两个封系配合施法才能将作战单位封印。 注:由于盘丝魔音摄魂与各封印法术叠加后,获得的是减益效果,从严格意义上并不算是封印气血的法术;魔音摄魂可以与任意封系法术叠加。
由上表可知,在战斗过程中对于特技的封印是风险重重的。大多数封印并不全面,而更致命的是,封印并非百发百中。但假若法术落空,大型特技(如慈航)的放出,极有可能扭转战局——这就导致了梦幻中唯一控制愤怒的必中技能,“笑里藏刀”在实战中的高频率应用。在战局末尾,常见高速封系放弃其他举动,喝酒储备愤怒以便笑里。 笑里也有其拘束性。以40SP换取对方70SP的掉落,仍旧无法防范大部分少消耗愤怒特技的释放,这就导致了以水清为首的各类小特技的流行。PK中酒类常选用的大量补充愤怒的醉生梦死,饮用后会产生混乱效果。看到对方的愤怒值蹭的一下上涨,相信大家都如鲠在喉,巴不得立即笑对方——这却很可能是对方的声东击西之计。也许你笑里的目标不是大型特技的放出者,也许对方趁着进入混乱状态的机会第二次补充愤怒值——于是为了全面防范对手,常见连续笑里的情况。 ◎既生瑜何生亮 在110级及以上的PK中,对愤怒的控制工具增加了乾坤玄火塔及无尘扇。 ![]() 使用乾坤玄火塔是继喝酒以来唯一一个能让玩家主动获得愤怒的方式。15层火属性的塔每回合都能恢复30愤怒,倘若算入掉血获得的愤怒值,那么几乎每三个回合便能进行一次类似晶清这样的大型特技。 不但没有喝酒造成的降防混乱效果,火塔更能在5回合内持续恢复愤怒,比起酒的一次性补充而言,塔给予的愤怒可谓细水长流,同时更难防范。乾坤玄火塔和酒类的混乱状态一样能吸引对方的笑里火力。试想若对面两个作战单位同时上了乾坤玄火塔,是选择抑制对方大特技的放出,还是继续给对方进行减益性操作?在实战中,我们经常看见一速笑里对方某单位之后该单位却使用师门特技的现象。由于PK战斗中只能用天宫(或孩子)查看对方愤怒值,此方法的性价比相信大家都心理有数。 乾坤玄火塔虽然强大,但也不是无物与之匹敌。也许因为它能在5回合内源源不断供给愤怒的缘故,策划同时给予了它10回合的CD时间。一旦启用,在增加愤怒那5回合过去之后,剩下的5回合只能依靠喝酒和掉血获得的愤怒值了——于是根据自己在队伍中所扮演的角色,选择开塔的时机显得较为重要。
与火塔同时推出的法宝中,尚有落宝金钱一物,效果是打落对方法宝。5回合的愤怒值没享受到,还得白搭进去10回合,真不是一般的郁闷。但由于落宝具有强大的几率性,而且目前大多数服战队的金钱尚未修满,它在FZ上的出现少之又少。 另一克制火塔的法宝名曰无尘扇,效果是在游戏中减少人物愤怒值,游戏外增加玩家愤怒值(“好不容易下回合就能JQ,又被一扇子挂上了!”)。无尘扇(水)15层时掉落SP亦为每回合30点,CD时间同样为10回合,与乾坤玄火塔成为完全相反的法宝。 在实战中,无尘扇的命中率几乎必中,但可被两种法宝解(其中七宝还是不占用回合数的自动解除异常),除了在最后关头不够愤怒进行笑里而别无选择外,服战战场上很少有无尘扇的使用。笔者以为,面对乾坤玄火塔,满15层的落宝金钱是个不错的选择,但同样因为神奇的几率和目前不够经验去修的法宝层次,落宝在实战中的出现次数甚至少于无尘扇。 愤怒,作为梦幻中波动幅度最广、上限最少及影响最大的一个人物属性值,在PK中的重要价值不言而喻。饮酒时出现的异常状态的妙用,往往能诱导对手走向放弃对自己法术的控制转而死守愤怒的极端。 [ 本帖最后由 piaoyoyo 于 2009-7-22 17:05 编辑 ] |
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